Yevhen Kasyanenko
#game development
Как Создаются Игры Для ПК? Гид В Мир Геймдев С Евгением Касьяненко
4.9
11

Как Создаются Игры Для ПК? Гид В Мир Геймдев С Евгением Касьяненко

Как Создаются Игры Для ПК? Гид В Мир Геймдев С Евгением Касьяненко

Как Создаются Игры Для ПК? Гид В Мир Геймдев С Евгением Касьяненко

Доброго времени суток, дорогие читатели. Если вы попали сюда, значит вам интересна разработка компьютерных игр. Что ж, вы пришли по адресу. Я Евгений Касьяненко, и я расскажу вам сегодня про то, как создать игру для ПК в нашей студии Kiss.software.

Этапы создания игры

Алгоритм создания игр примерно одинаковый. Вся разработка состоит из ряда базовых этапов. Мы не будем рассматривать сложные проекты с системой Motion Capture, а сконцентрируемся на основных этапах и механизмах.

  1. Идея и концепция проекта — все начинается с них. На данном этапе происходит формирование идеи или ее набросков в полноценную концепцию.
  2. Затем начинается этап создания документации с информацией про все особенности будущей игры: от нарратива и механик до уровней и интерфейса.
  3. После того как вся документация готова и утверждена, переходим к этапу выбора технологического стека для реализации идей.
  4. Когда выбраны технологии, утверждена команда, мы переходим к этапу разработки и программирования.
  5. Подготовка первых техно-демок игры и геймплея.
  6. Если с техно-демками все хорошо, они утверждаются и продолжается разработка проекта.
  7. Тесты и отладка проекта — беспрерывный процесс. Он происходит всегда, а не в какой-то определенный момент разработки. Команда всегда проверяет механики на работоспособность и качество реализации.
  8. Финальные штрихи, тесты и подготовка игры к релизу. Некоторые компании сначала выкатывают игру в закрытый/открытый альфа-тест, собирают отзывы, вносят правки и фиксят баги, а потом запускают открытый бета-тест игры и вносят повторные фиксы.
  9. И вот финальный этап — долгожданный релиз игры. Игра выходит на рынок и собирается фидбек игроков. Если багов много, то все это быстро фиксится разработчиками и выпускается так называемый “Патч первого дня”. В нем устраняется большинство багов и ошибок, которые могут встретить геймеры в первый день запуска.

Я не буду вам рассказывать сегодня про маркетинг и рекламу, про работу с игрожуром и инфлюенсерами. Мне кажется, что для этого надо написать сразу несколько статей. Поэтому сегодня будем разбирать техническую часть. Вот теперь вы примерно знаете как создать игру на ПК. Далее я расскажу про особенности каждого этапа работы студии Kiss.software над проектами.

Превращаем вашу идею в готовую концепцию

Идея — фундамент любого проекта, без нее никуда. Откуда она берется? У кого-то из вдохновения, кто-то отталкивается от фантастических книг, кто-то использует народные сказки и интерпретирует их в киберпанк сеттинге. Идея ограничивается лишь вашей фантазией.

Исходя из нее, мы уже формируем концепцию будущего проекта. На данном этапе важно зафиксировать ряд следующих аспектов. От них зависит весь дальнейший путь и процесс разработки.

  1. Сначала мы определяемся с жанром проекта (головоломка, RPG, шутер от первого или третьего лица, стратегия, ККИ).
  2. Определяем основную механику игры. Что будет делать игрок в процессе прохождения игры? Нам нужно понять, будет игрок стрелять, ломать, путешествовать, решать задачи или создавать империю.
  3. А теперь надо ответить на вопрос “Для кого эта игра?”. Так мы сразу определим целевую аудиторию вашего проекта. Это поможет нам определиться с возрастными ограничениями, стилистикой проекта и устройствами.
  4. И в конце подумаем про сюжет и посыл. Помимо итоговой цели (спасти принцессу, мир, вселенную, найти меч короля Артура) ваша игра может нести какой-то посыл. Помимо основного сюжета, после прохождения игрок может получить и новый эмоциональный опыт, задуматься над чем-то глобальным или близким ему.

С идеей и посылом мы разобрались, все зафиксировали в документах и переходим к концепции. В чем разница между идеей и концепцией?

Идея проекта — общее представление о проекте, а концепция это — подробный план.

На данном этапе мы в kiss.software формируем и документируем:

  1. Описание геймплея и сценария проекта. Там распишем как игра будет выглядеть, расскажем про мир, возможности игрока, опции взаимодействия с окружением.
  2. Опишем уникальные особенности и отличительные черты проекта и ответим на следующие вопросы. Что отличает проект от остальных конкурентов? Есть ли у нас уникальные механики или крутой сюжет?
  3. Приступаем к первичной оценки требований и ограничений по ресурсам для создания игры.
  4. Также мы создаем первые иллюстрации и концепт-арты к игре, персонажам, локациям.

В результате у нас с вами будет документ, где будут описаны все ключевые аспекты игры. Это документ станет нашей основой для разработки.

Оценка объемов работ и дизайн

Все. Концепция у нас есть, она утверждена и готова к реализации. Дальше начинается практическая работа над игрой. Этап планирования работы и начало сотрудничества с дизайнерами.

Первое, что делается — создается GDD (Game Design Document). Это документ описывает все (не ключевые, а все) аспекты игры. В нем содержится информация про все: от компонентов интерфейса до механик взаимодействия с окружением.

В документе прописываются игровые механики, правила игры, работа уровней, механизм начисления очков и прочие моменты.

Присутствует и отдельный раздел про левел дизайн (дизайн уровней). Готовятся макеты и схемы уровней с размещением персонажей, противников, предметов, ключевых мест, секретных уровней или пасхалок от разработчиков.

Разрабатывается и пользовательский интерфейс. Он, естественно, может меняться в будущем после тестов, но первичное представление должно быть.

Начинается разработка персонажей, игровых объектов, звуков, анимаций и прочих визуальных компонентов.

Выбор инструментов и технологий

Когда план и концепция готовы, начинается подбор технических инструментов и команды.

  1. Все начинается с выбора игрового движка для проекта. У каждого движка есть свои особенности и ограничения. Вариантов на рынке много: Unity, Unreal Engine, Godot и так далее.
  2. Потом выбирается язык программирования для игры. Из популярных вариантов есть C#, C++, Python и JavaScript. Выбор языка зависит от выбора движка и особенностей игры.
  3. Переходим к графической части и выбираем инструменты для работы с визуальной частью.
  4. Затем выбираем среду для разработки продукта. Это может быть, как Visual Studio или JetBrains Rider, так и Godot Editor. На что влияет среда разработки игр? На скорость разработки и удобство процессов.
  5. В конце выбирается система контроля версий. Этот инструмент позволяет команде отслеживать изменения в коде.

Как видите, поэтапность очень важна и нельзя игнорировать создание документов, подбор инструментов. Ведь каждый шаг связан с предыдущим.

Программирование и разработка

И вот наступил момент начала разработки и программирования игры. Команда есть, инструменты есть, начинаются следующие этапы работы.

  1. Этап создания прототипов или прототипирование. Чтобы создать игру, сначала создается ее базовая версия с минимальным набором функций. Она нужна, чтобы проверить работоспособность концепции.
  2. Следующий шаг — работа с игровыми механиками. Начинается программирование основных игровых систем. В их числе:
  • физика предметов и окружения;
  • управление героем или героями;
  • поведение игровых персонажей;
  • поведение противников;
  • функционирование инвентаря;
  • боевка и взаимодействие с игровыми персонажами.
  1. Поработали над механиками, а теперь пора добавлять контент. Пока работали разработчики, дизайнеры не спали и работали над моделями, текстурами. Две команды начинают работать вместе над тем, чтобы техническая и визуальная части работали корректно.
  2. Работа программистов и художников не заканчивается, ведь они начинают работать над уровнями и сценариями. На данном этапе команды занимаются оживлением мира, реализуют механики квестов, скриптов, сцен, переходов между уровнями. Команды делают мир игры живым.
  3. Оптимизация и тесты. Как я писав в начале, все шаги и результаты работ тестируются и полируются, устраняются баги и ошибки, улучшается оптимизация продукта.

На этом этапе некоторые компании уже могут показывать свою альфа-версию игры публике и открывать альфа-тест, собирать фидбек, предложения и критику от геймеров.

Техническая поддержка и обновления

После того как заканчивается альфа-тест, начнется бета-тест, где учтены все ошибки и предложения, внесены правки и коррективы. После всех проверок и тестирований, игра отправляется в Steam и выходит в релиз.

Важно следить за фидбеком игроков в день релиза. Если игроки замечают ошибки или баги, то надо прислушиваться к ним и моментально устранять, создавая “Патч первого дня”.

Нельзя забывать, что поддержка игры должна осуществляться длительный срок с момента запуска. Некоторые баги могут искать месяцами, а другие могут проявить себя только на старом железе игроков.

Поддержка игры должна проводиться регулярно и беспрерывно. Тем более, если концепция игры подразумевает регулярное добавление нового контента и обновлений.

Заключение

Если вы хотели создать свою игру, то команда Kiss.software готова реализовать самые смелые и интересные проекты. Как показывает практика, смелые и уникальные проекты тепло принимаются геймерами. Почему именно Kiss.software?

  • Команда специалистов с опытом работы в геймдев индустрии.
  • Для команды не существует невыполнимых задач. Мы всегда ищем альтернативные методы достижения поставленных целей.
  • В процессе создания игры мы всегда на связи и регулярно проводим встречи с заказчиками. Вы всегда сможете видеть ход работы и результаты.
  • Честный фидбек и прямая связь — на первом месте. Честность и открытость во время сотрудничества помогают своевременно вносить правки в проект и добиться желаемого результата.
  • Каждый проект — уникальный опыт и задачи. Мы собираем стек специалистов, исходя из требований проекта.

Если хотели создать свою игру — действуйте, не откладывайте ваши идеи на потом, а Kiss.software поможет с разработкой.

Other Blog Articles

На Каких Языках Программируют Игры: Обзор От Евгения Касьяненко

На Каких Языках Программируют Игры: Обзор От Евгения Касьяненко

На Каких Языках Программируют Игры: Обзор От Евгения Касьяненко
На Каких Языках Программируют Игры: Обзор От Евгения Касьяненко
4.9
11

Узнайте, на каком языке пишут игры и какой язык программирования лучше выбрать 🔝 Обзор популярных языков, советы по написанию скриптов и рекомендации для начинающих разработчиков ⭐ Начните свой путь в геймдеве с правильного языка! ☞

Топ 5 программ для создания игр на ПК  ᐈ Евгений Касьяненко: лучшие приложения для разработки своих игр

Топ 5 программ для создания игр на ПК ᐈ Евгений Касьяненко: лучшие приложения для разработки своих игр

Топ 5 программ для создания игр на ПК  ᐈ Евгений Касьяненко: лучшие приложения для разработки своих игр
Топ 5 программ для создания игр на ПК ᐈ Евгений Касьяненко: лучшие приложения для разработки своих игр
4.9
11

Откройте топ 5 программ для создания игр на ПК! 🔝 Узнайте, какие приложения помогут разработать свою компьютерную игру с нуля ⚡ Простые и эффективные инструменты на русском языке ⭐ Начните разработку своей игры уже сегодня!

Chat with manager