#game development
Как Создаются Игры Для ПК? Гид В Мир Геймдев С Евгением Касьяненко
4.9
11

Как Создаются Игры Для ПК? Гид В Мир Геймдев С Евгением Касьяненко

Как Создаются Игры Для ПК? Гид В Мир Геймдев С Евгением Касьяненко

Как Создаются Игры Для ПК? Гид В Мир Геймдев С Евгением Касьяненко

Доброго времени суток, дорогие читатели. Если вы попали сюда, значит, вам интересна разработка компьютерных игр. Что ж, вы пришли по адресу. Я Евгений Касьяненко, и сегодня я расскажу вам про процесс разработки игры для ПК в нашей студии Kiss.software.

Этапы создания игры

Алгоритм создания игр примерно одинаковый. Вся разработка состоит из ряда базовых этапов. Мы не будем рассматривать сложные проекты с системой Motion Capture, а сконцентрируемся на основных этапах и механизмах.

  1. Идея и концепция проекта — все начинается с них. На данном этапе происходит формирование идеи или ее набросков в полноценную концепцию.
  2. Затем начинается этап создания документации с информацией про все особенности будущей игры: от нарратива и механик до уровней и интерфейса.
  3. После того как вся документация готова и утверждена, переходим к этапу выбора технологического стека для реализации идей.
  4. Когда выбраны технологии, утверждена команда, мы переходим к этапу разработки и программирования.
  5. Подготовка первых техно-демок игры и геймплея.
  6. Если с техно-демками все хорошо, они утверждаются и продолжается разработка проекта.
  7. Тесты и отладка проекта — беспрерывный процесс. Он происходит всегда, а не в какой-то определенный момент разработки. Команда всегда проверяет механики на работоспособность и качество реализации.
  8. Финальные штрихи, тесты и подготовка игры к релизу. Некоторые компании сначала выкатывают игру в закрытый/открытый альфа-тест, собирают отзывы, вносят правки и фиксят баги, а потом запускают открытый бета-тест игры и вносят повторные фиксы.
  9. И вот финальный этап — долгожданный релиз игры. Игра выходит на рынок и собирается фидбек игроков. Если багов много, то все это быстро фиксится разработчиками и выпускается так называемый “Патч первого дня”. В нем устраняется большинство багов и ошибок, которые могут встретить геймеры в первый день запуска.

Я не буду вам рассказывать сегодня про маркетинг и рекламу, про работу с игрожуром и инфлюенсерами. Мне кажется, что для этого надо написать сразу несколько статей. Поэтому сегодня будем разбирать техническую часть. Вот теперь вы примерно знаете как создать игру на ПК. Далее я расскажу про особенности каждого этапа работы студии Kiss.software над проектами.

Если вам интересно узнать больше или вы хотите обсудить разработку игры с нашей командой, не стесняйтесь связаться с нами через сайт! Мы всегда готовы помочь воплотить ваши идеи в реальность.

Свяжитесь с нами

Хотите узнать, как K.I.S.S. может поднять ваши игровые проекты с помощью наших индивидуальных услуг по разработке игр? Оставьте нам сообщение или позвоните — мы рады сотрудничать с вами и с нетерпением ждем возможности ответить на любые ваши вопросы.
Как Создаются Игры Для ПК? Запланируйте ознакомительный звонок

Превращаем вашу идею в готовую концепцию

Идея — фундамент любого проекта, без нее никуда. Откуда она берется? У кого-то из вдохновения, кто-то отталкивается от фантастических книг, кто-то использует народные сказки и интерпретирует их в киберпанк сеттинге. Идея ограничивается лишь вашей фантазией.

Исходя из нее, мы уже формируем концепцию будущего проекта. На данном этапе важно зафиксировать ряд следующих аспектов. От них зависит весь дальнейший путь и процесс разработки.

  1. Сначала мы определяемся с жанром проекта (головоломка, RPG, шутер от первого или третьего лица, стратегия, ККИ).
  2. Определяем основную механику игры. Что будет делать игрок в процессе прохождения игры? Нам нужно понять, будет игрок стрелять, ломать, путешествовать, решать задачи или создавать империю.
  3. А теперь надо ответить на вопрос “Для кого эта игра?”. Так мы сразу определим целевую аудиторию вашего проекта. Это поможет нам определиться с возрастными ограничениями, стилистикой проекта и устройствами.
  4. И в конце подумаем про сюжет и посыл. Помимо итоговой цели (спасти принцессу, мир, вселенную, найти меч короля Артура) ваша игра может нести какой-то посыл. Помимо основного сюжета, после прохождения игрок может получить и новый эмоциональный опыт, задуматься над чем-то глобальным или близким ему.

С идеей и посылом мы разобрались, все зафиксировали в документах и переходим к концепции. В чем разница между идеей и концепцией?

Идея проекта — общее представление о проекте, а концепция это — подробный план.

На данном этапе мы в kiss.software формируем и документируем:

  1. Описание геймплея и сценария проекта. Там распишем как игра будет выглядеть, расскажем про мир, возможности игрока, опции взаимодействия с окружением.
  2. Опишем уникальные особенности и отличительные черты проекта и ответим на следующие вопросы. Что отличает проект от остальных конкурентов? Есть ли у нас уникальные механики или крутой сюжет?
  3. Приступаем к первичной оценки требований и ограничений по ресурсам для создания игры.
  4. Также мы создаем первые иллюстрации и концепт-арты к игре, персонажам, локациям.

В результате у нас с вами будет документ, где будут описаны все ключевые аспекты игры. Это документ станет нашей основой для разработки.

Оценка объемов работ и дизайн

разработка игор

Все. Концепция у нас есть, она утверждена и готова к реализации. Дальше начинается практическая работа над игрой. Этап планирования работы и начало сотрудничества с дизайнерами.

Первое, что делается — создается GDD (Game Design Document). Это документ описывает все (не ключевые, а все) аспекты игры. В нем содержится информация про все: от компонентов интерфейса до механик взаимодействия с окружением.

В документе прописываются игровые механики, правила игры, работа уровней, механизм начисления очков и прочие моменты.

Присутствует и отдельный раздел про левел дизайн (дизайн уровней). Готовятся макеты и схемы уровней с размещением персонажей, противников, предметов, ключевых мест, секретных уровней или пасхалок от разработчиков.

Разрабатывается и пользовательский интерфейс. Он, естественно, может меняться в будущем после тестов, но первичное представление должно быть.

Начинается разработка персонажей, игровых объектов, звуков, анимаций и прочих визуальных компонентов.

Выбор инструментов и технологий

Когда план и концепция готовы, начинается подбор технических инструментов и команды.

  1. Все начинается с выбора игрового движка для проекта. У каждого движка есть свои особенности и ограничения. Вариантов на рынке много: Unity, Unreal Engine, Godot и так далее.
  2. Потом выбирается язык программирования для игры. Из популярных вариантов есть C#, C++, Python и JavaScript. Выбор языка зависит от выбора движка и особенностей игры.
  3. Переходим к графической части и выбираем инструменты для работы с визуальной частью.
  4. Затем выбираем среду для разработки продукта. Это может быть, как Visual Studio или JetBrains Rider, так и Godot Editor. На что влияет среда разработки игр? На скорость разработки и удобство процессов.
  5. В конце выбирается система контроля версий. Этот инструмент позволяет команде отслеживать изменения в коде.

Как видите, поэтапность очень важна и нельзя игнорировать создание документов, подбор инструментов. Ведь каждый шаг связан с предыдущим.

Программирование и разработка

И вот наступил момент начала разработки и программирования игры. Команда есть, инструменты есть, начинаются следующие этапы работы.

  1. Этап создания прототипов или прототипирование. Чтобы создать игру, сначала создается ее базовая версия с минимальным набором функций. Она нужна, чтобы проверить работоспособность концепции.
  2. Следующий шаг — работа с игровыми механиками. Начинается программирование основных игровых систем. В их числе:
  • физика предметов и окружения;
  • управление героем или героями;
  • поведение игровых персонажей;
  • поведение противников;
  • функционирование инвентаря;
  • боевка и взаимодействие с игровыми персонажами.
  1. Поработали над механиками, а теперь пора добавлять контент. Пока работали разработчики, дизайнеры не спали и работали над моделями, текстурами. Две команды начинают работать вместе над тем, чтобы техническая и визуальная части работали корректно.
  2. Работа программистов и художников не заканчивается, ведь они начинают работать над уровнями и сценариями. На данном этапе команды занимаются оживлением мира, реализуют механики квестов, скриптов, сцен, переходов между уровнями. Команды делают мир игры живым.
  3. Оптимизация и тесты. Как я писав в начале, все шаги и результаты работ тестируются и полируются, устраняются баги и ошибки, улучшается оптимизация продукта.

На этом этапе некоторые компании уже могут показывать свою альфа-версию игры публике и открывать альфа-тест, собирать фидбек, предложения и критику от геймеров.

Техническая поддержка и обновления

После того как заканчивается альфа-тест, начнется бета-тест, где учтены все ошибки и предложения, внесены правки и коррективы. После всех проверок и тестирований, игра отправляется в Steam и выходит в релиз.

Важно следить за фидбеком игроков в день релиза. Если игроки замечают ошибки или баги, то надо прислушиваться к ним и моментально устранять, создавая “Патч первого дня”.

Нельзя забывать, что поддержка игры должна осуществляться длительный срок с момента запуска. Некоторые баги могут искать месяцами, а другие могут проявить себя только на старом железе игроков.

Поддержка игры должна проводиться регулярно и беспрерывно. Тем более, если концепция игры подразумевает регулярное добавление нового контента и обновлений.

Заключение

Если вы хотели создать свою игру, то команда Kiss.software готова реализовать самые смелые и интересные проекты. Как показывает практика, смелые и уникальные проекты тепло принимаются геймерами. Почему именно Kiss.software?

  • Команда специалистов с опытом работы в геймдев индустрии.
  • Для команды не существует невыполнимых задач. Мы всегда ищем альтернативные методы достижения поставленных целей.
  • В процессе создания игры мы всегда на связи и регулярно проводим встречи с заказчиками. Вы всегда сможете видеть ход работы и результаты.
  • Честный фидбек и прямая связь — на первом месте. Честность и открытость во время сотрудничества помогают своевременно вносить правки в проект и добиться желаемого результата.
  • Каждый проект — уникальный опыт и задачи. Мы собираем стек специалистов, исходя из требований проекта.

Если хотели создать свою игру — действуйте, не откладывайте ваши идеи на потом, а Kiss.software поможет с разработкой.

Свяжитесь с нами

Хотите узнать, как K.I.S.S. может поднять ваши игровые проекты с помощью наших индивидуальных услуг по разработке игр? Оставьте нам сообщение или позвоните — мы рады сотрудничать с вами и с нетерпением ждем возможности ответить на любые ваши вопросы.
Как Создаются Игры Для ПК? Запланируйте ознакомительный звонок

Other Blog Articles

Гейм‑дизайнер: кто это и какую роль имеет при создании игр
Гейм‑дизайнер: кто это и какую роль имеет при создании игр
Гейм‑дизайнер: кто это и какую роль имеет при создании игр
Гейм‑дизайнер: кто это и какую роль имеет при создании игр
4.8
11

Игра может быть красивой, технологичной, с крутым арт-дизайном, но если в нее скучно играть, она не выстрелит на рынке. Именно за то, чтобы игралось интересно, отвечает гейм-дизайнер. Он не просто придумывает уровни или врагов, а проектирует опыт, который...

Какая модель монетизации лучше всего подходит для вашего приложения?
Какая модель монетизации лучше всего подходит для вашего приложения?
Какая модель монетизации лучше всего подходит для вашего приложения?
Какая модель монетизации лучше всего подходит для вашего приложения?
4.8
11

Запустить приложение – это как открыть мини-бизнес прямо в смартфоне пользователя. Нужно привлекать клиентов, добавлять новые функции, удерживать внимание и, самое главное – зарабатывать. И монетизация не является пунктом “на потом”, она важная часть стратегии, которую стоит продумать...

Chat with manager