Если вы мечтаете создать свою 2D-игру – с пиксельной ностальгией или стильной анимацией, – Unity будет вам отличным союзником. Этот движок уже не первый год в топе, и на то есть веские причины. Особенно когда речь идет именно...
читать больше
Как Создаются Игры Для ПК? Гид В Мир Геймдев С Евгением Касьяненко
Доброго времени суток, дорогие читатели. Если вы попали сюда, значит, вам интересна разработка компьютерных игр. Что ж, вы пришли по адресу. Я Евгений Касьяненко, и сегодня я расскажу вам про процесс разработки игры для ПК в нашей студии Kiss.software.

Алгоритм создания игр примерно одинаковый. Вся разработка состоит из ряда базовых этапов. Мы не будем рассматривать сложные проекты с системой Motion Capture, а сконцентрируемся на основных этапах и механизмах.
Я не буду вам рассказывать сегодня про маркетинг и рекламу, про работу с игрожуром и инфлюенсерами. Мне кажется, что для этого надо написать сразу несколько статей. Поэтому сегодня будем разбирать техническую часть. Вот теперь вы примерно знаете как создать игру на ПК. Далее я расскажу про особенности каждого этапа работы студии Kiss.software над проектами.
Если вам интересно узнать больше или вы хотите обсудить разработку игры с нашей командой, не стесняйтесь связаться с нами через сайт! Мы всегда готовы помочь воплотить ваши идеи в реальность.
Идея — фундамент любого проекта, без нее никуда. Откуда она берется? У кого-то из вдохновения, кто-то отталкивается от фантастических книг, кто-то использует народные сказки и интерпретирует их в киберпанк сеттинге. Идея ограничивается лишь вашей фантазией.
Исходя из нее, мы уже формируем концепцию будущего проекта. На данном этапе важно зафиксировать ряд следующих аспектов. От них зависит весь дальнейший путь и процесс разработки.
С идеей и посылом мы разобрались, все зафиксировали в документах и переходим к концепции. В чем разница между идеей и концепцией?
Идея проекта — общее представление о проекте, а концепция это — подробный план.
На данном этапе мы в kiss.software формируем и документируем:
В результате у нас с вами будет документ, где будут описаны все ключевые аспекты игры. Это документ станет нашей основой для разработки.
Все. Концепция у нас есть, она утверждена и готова к реализации. Дальше начинается практическая работа над игрой. Этап планирования работы и начало сотрудничества с дизайнерами.
Первое, что делается — создается GDD (Game Design Document). Это документ описывает все (не ключевые, а все) аспекты игры. В нем содержится информация про все: от компонентов интерфейса до механик взаимодействия с окружением.
В документе прописываются игровые механики, правила игры, работа уровней, механизм начисления очков и прочие моменты.
Присутствует и отдельный раздел про левел дизайн (дизайн уровней). Готовятся макеты и схемы уровней с размещением персонажей, противников, предметов, ключевых мест, секретных уровней или пасхалок от разработчиков.
Разрабатывается и пользовательский интерфейс. Он, естественно, может меняться в будущем после тестов, но первичное представление должно быть.
Начинается разработка персонажей, игровых объектов, звуков, анимаций и прочих визуальных компонентов.
Когда план и концепция готовы, начинается подбор технических инструментов и команды.
Как видите, поэтапность очень важна и нельзя игнорировать создание документов, подбор инструментов. Ведь каждый шаг связан с предыдущим.
И вот наступил момент начала разработки и программирования игры. Команда есть, инструменты есть, начинаются следующие этапы работы.
На этом этапе некоторые компании уже могут показывать свою альфа-версию игры публике и открывать альфа-тест, собирать фидбек, предложения и критику от геймеров.
После того как заканчивается альфа-тест, начнется бета-тест, где учтены все ошибки и предложения, внесены правки и коррективы. После всех проверок и тестирований, игра отправляется в Steam и выходит в релиз.
Важно следить за фидбеком игроков в день релиза. Если игроки замечают ошибки или баги, то надо прислушиваться к ним и моментально устранять, создавая “Патч первого дня”.
Нельзя забывать, что поддержка игры должна осуществляться длительный срок с момента запуска. Некоторые баги могут искать месяцами, а другие могут проявить себя только на старом железе игроков.
Поддержка игры должна проводиться регулярно и беспрерывно. Тем более, если концепция игры подразумевает регулярное добавление нового контента и обновлений.
Если вы хотели создать свою игру, то команда Kiss.software готова реализовать самые смелые и интересные проекты. Как показывает практика, смелые и уникальные проекты тепло принимаются геймерами. Почему именно Kiss.software?
Если хотели создать свою игру — действуйте, не откладывайте ваши идеи на потом, а Kiss.software поможет с разработкой.
Если вы мечтаете создать свою 2D-игру – с пиксельной ностальгией или стильной анимацией, – Unity будет вам отличным союзником. Этот движок уже не первый год в топе, и на то есть веские причины. Особенно когда речь идет именно...
читать больше
Если вы хоть раз задумывались о создании своей игры – велика вероятность, что вы уже слышали про Unity. Это не просто популярный игровой движок, а настоящий универсальный инструмент, который одинаково подходит как новичкам, делающим свои первые шаги, так...
читать больше