Home / блог / game development / Как Создаются Игры Для ПК? Гид В Мир Геймдев С Евгением Касьяненко
Yevhen Kasyanenko
#game development
Как Создаются Игры Для ПК? Гид В Мир Геймдев С Евгением Касьяненко
4.9
11
Как Создаются Игры Для ПК? Гид В Мир Геймдев С Евгением Касьяненко
Как Создаются Игры Для ПК? Гид В Мир Геймдев С Евгением Касьяненко
Доброго времени суток, дорогие читатели. Если вы попали сюда, значит вам интересна разработка компьютерных игр. Что ж, вы пришли по адресу. Я Евгений Касьяненко, и я расскажу вам сегодня про то, как создать игру для ПК в нашей студии Kiss.software.
Этапы создания игры
Алгоритм создания игр примерно одинаковый. Вся разработка состоит из ряда базовых этапов. Мы не будем рассматривать сложные проекты с системой Motion Capture, а сконцентрируемся на основных этапах и механизмах.
Идея и концепция проекта — все начинается с них. На данном этапе происходит формирование идеи или ее набросков в полноценную концепцию.
Затем начинается этап создания документации с информацией про все особенности будущей игры: от нарратива и механик до уровней и интерфейса.
После того как вся документация готова и утверждена, переходим к этапу выбора технологического стека для реализации идей.
Когда выбраны технологии, утверждена команда, мы переходим к этапу разработки и программирования.
Подготовка первых техно-демок игры и геймплея.
Если с техно-демками все хорошо, они утверждаются и продолжается разработка проекта.
Тесты и отладка проекта — беспрерывный процесс. Он происходит всегда, а не в какой-то определенный момент разработки. Команда всегда проверяет механики на работоспособность и качество реализации.
Финальные штрихи, тесты и подготовка игры к релизу. Некоторые компании сначала выкатывают игру в закрытый/открытый альфа-тест, собирают отзывы, вносят правки и фиксят баги, а потом запускают открытый бета-тест игры и вносят повторные фиксы.
И вот финальный этап — долгожданный релиз игры. Игра выходит на рынок и собирается фидбек игроков. Если багов много, то все это быстро фиксится разработчиками и выпускается так называемый “Патч первого дня”. В нем устраняется большинство багов и ошибок, которые могут встретить геймеры в первый день запуска.
Я не буду вам рассказывать сегодня про маркетинг и рекламу, про работу с игрожуром и инфлюенсерами. Мне кажется, что для этого надо написать сразу несколько статей. Поэтому сегодня будем разбирать техническую часть. Вот теперь вы примерно знаете как создать игру на ПК. Далее я расскажу про особенности каждого этапа работы студии Kiss.software над проектами.
Превращаем вашу идею в готовую концепцию
Идея — фундамент любого проекта, без нее никуда. Откуда она берется? У кого-то из вдохновения, кто-то отталкивается от фантастических книг, кто-то использует народные сказки и интерпретирует их в киберпанк сеттинге. Идея ограничивается лишь вашей фантазией.
Исходя из нее, мы уже формируем концепцию будущего проекта. На данном этапе важно зафиксировать ряд следующих аспектов. От них зависит весь дальнейший путь и процесс разработки.
Сначала мы определяемся с жанром проекта (головоломка, RPG, шутер от первого или третьего лица, стратегия, ККИ).
Определяем основную механику игры. Что будет делать игрок в процессе прохождения игры? Нам нужно понять, будет игрок стрелять, ломать, путешествовать, решать задачи или создавать империю.
А теперь надо ответить на вопрос “Для кого эта игра?”. Так мы сразу определим целевую аудиторию вашего проекта. Это поможет нам определиться с возрастными ограничениями, стилистикой проекта и устройствами.
И в конце подумаем про сюжет и посыл. Помимо итоговой цели (спасти принцессу, мир, вселенную, найти меч короля Артура) ваша игра может нести какой-то посыл. Помимо основного сюжета, после прохождения игрок может получить и новый эмоциональный опыт, задуматься над чем-то глобальным или близким ему.
С идеей и посылом мы разобрались, все зафиксировали в документах и переходим к концепции. В чем разница между идеей и концепцией?
Идея проекта — общее представление о проекте, а концепция это — подробный план.
На данном этапе мы в kiss.software формируем и документируем:
Описание геймплея и сценария проекта. Там распишем как игра будет выглядеть, расскажем про мир, возможности игрока, опции взаимодействия с окружением.
Опишем уникальные особенности и отличительные черты проекта и ответим на следующие вопросы. Что отличает проект от остальных конкурентов? Есть ли у нас уникальные механики или крутой сюжет?
Приступаем к первичной оценки требований и ограничений по ресурсам для создания игры.
Также мы создаем первые иллюстрации и концепт-арты к игре, персонажам, локациям.
В результате у нас с вами будет документ, где будут описаны все ключевые аспекты игры. Это документ станет нашей основой для разработки.
Оценка объемов работ и дизайн
Все. Концепция у нас есть, она утверждена и готова к реализации. Дальше начинается практическая работа над игрой. Этап планирования работы и начало сотрудничества с дизайнерами.
Первое, что делается — создается GDD (Game Design Document). Это документ описывает все (не ключевые, а все) аспекты игры. В нем содержится информация про все: от компонентов интерфейса до механик взаимодействия с окружением.
В документе прописываются игровые механики, правила игры, работа уровней, механизм начисления очков и прочие моменты.
Присутствует и отдельный раздел про левел дизайн (дизайн уровней). Готовятся макеты и схемы уровней с размещением персонажей, противников, предметов, ключевых мест, секретных уровней или пасхалок от разработчиков.
Разрабатывается и пользовательский интерфейс. Он, естественно, может меняться в будущем после тестов, но первичное представление должно быть.
Начинается разработка персонажей, игровых объектов, звуков, анимаций и прочих визуальных компонентов.
Выбор инструментов и технологий
Когда план и концепция готовы, начинается подбор технических инструментов и команды.
Все начинается с выбора игрового движка для проекта. У каждого движка есть свои особенности и ограничения. Вариантов на рынке много: Unity, Unreal Engine, Godot и так далее.
Потом выбирается язык программирования для игры. Из популярных вариантов есть C#, C++, Python и JavaScript. Выбор языка зависит от выбора движка и особенностей игры.
Переходим к графической части и выбираем инструменты для работы с визуальной частью.
Затем выбираем среду для разработки продукта. Это может быть, как Visual Studio или JetBrains Rider, так и Godot Editor. На что влияет среда разработки игр? На скорость разработки и удобство процессов.
В конце выбирается система контроля версий. Этот инструмент позволяет команде отслеживать изменения в коде.
Как видите, поэтапность очень важна и нельзя игнорировать создание документов, подбор инструментов. Ведь каждый шаг связан с предыдущим.
Программирование и разработка
И вот наступил момент начала разработки и программирования игры. Команда есть, инструменты есть, начинаются следующие этапы работы.
Этап создания прототипов или прототипирование. Чтобы создать игру, сначала создается ее базовая версия с минимальным набором функций. Она нужна, чтобы проверить работоспособность концепции.
Следующий шаг — работа с игровыми механиками. Начинается программирование основных игровых систем. В их числе:
физика предметов и окружения;
управление героем или героями;
поведение игровых персонажей;
поведение противников;
функционирование инвентаря;
боевка и взаимодействие с игровыми персонажами.
Поработали над механиками, а теперь пора добавлять контент. Пока работали разработчики, дизайнеры не спали и работали над моделями, текстурами. Две команды начинают работать вместе над тем, чтобы техническая и визуальная части работали корректно.
Работа программистов и художников не заканчивается, ведь они начинают работать над уровнями и сценариями. На данном этапе команды занимаются оживлением мира, реализуют механики квестов, скриптов, сцен, переходов между уровнями. Команды делают мир игры живым.
Оптимизация и тесты. Как я писав в начале, все шаги и результаты работ тестируются и полируются, устраняются баги и ошибки, улучшается оптимизация продукта.
На этом этапе некоторые компании уже могут показывать свою альфа-версию игры публике и открывать альфа-тест, собирать фидбек, предложения и критику от геймеров.
Техническая поддержка и обновления
После того как заканчивается альфа-тест, начнется бета-тест, где учтены все ошибки и предложения, внесены правки и коррективы. После всех проверок и тестирований, игра отправляется в Steam и выходит в релиз.
Важно следить за фидбеком игроков в день релиза. Если игроки замечают ошибки или баги, то надо прислушиваться к ним и моментально устранять, создавая “Патч первого дня”.
Нельзя забывать, что поддержка игры должна осуществляться длительный срок с момента запуска. Некоторые баги могут искать месяцами, а другие могут проявить себя только на старом железе игроков.
Поддержка игры должна проводиться регулярно и беспрерывно. Тем более, если концепция игры подразумевает регулярное добавление нового контента и обновлений.
Заключение
Если вы хотели создать свою игру, то команда Kiss.software готова реализовать самые смелые и интересные проекты. Как показывает практика, смелые и уникальные проекты тепло принимаются геймерами. Почему именно Kiss.software?
Команда специалистов с опытом работы в геймдев индустрии.
Для команды не существует невыполнимых задач. Мы всегда ищем альтернативные методы достижения поставленных целей.
В процессе создания игры мы всегда на связи и регулярно проводим встречи с заказчиками. Вы всегда сможете видеть ход работы и результаты.
Честный фидбек и прямая связь — на первом месте. Честность и открытость во время сотрудничества помогают своевременно вносить правки в проект и добиться желаемого результата.
Каждый проект — уникальный опыт и задачи. Мы собираем стек специалистов, исходя из требований проекта.
Если хотели создать свою игру — действуйте, не откладывайте ваши идеи на потом, а Kiss.software поможет с разработкой.