#game development
Как создать игру на Андроид с Unity? Инструкция по разработке от Евгения Касьяненко
4.9
11

Как создать игру на Андроид с Unity? Инструкция по разработке от Евгения Касьяненко

Если вы хоть раз задумывались о создании своей игры – велика вероятность, что вы уже слышали про Unity. Это не просто популярный игровой движок, а настоящий универсальный инструмент, который одинаково подходит как новичкам, делающим свои первые шаги, так и закаленным профи из геймдева.

Как создать игру на Андроид с Unity? Инструкция по разработке от Евгения Касьяненко

Мы вместе с нашим экспертом Евгением Касьяненко разложили процесс разработки мобильных игр на Unity по шагам так, как объясняем его новичкам внутри команды. И сегодня эксклюзивно делимся этим гайдом здесь. Так что дочитайте статью до конца, будет много чего полезного и интересного.

Создадим вашу Android-игру на Unity — шаг за шагом!

Оставьте заявку, и команда KISS Software поможет запустить мобильную игру с нуля: от идеи до публикации в Google Play.
Заказать консультацию

Почему Unity – лучший выбор для разработки мобильных игр?

“На Unity можно собрать практически что угодно – от простой 2D-игрушки до сочной 3D-экшн-сцены с кучей деталей. Тут вам и графика, и анимация, и физика, при чем все под рукой. Не нужно собирать инструменты по кусочкам: включил движок и вперед, строй миры” – делится Евгений Касьяненко.

Одна из заметных сильных сторон Unity – его кроссплатформенность. Игру можно создать на одном движке и затем адаптировать под Android, iOS, ПК или даже консоли. Да, для каждой платформы потребуется своя оптимизация, особенно с iOS или приставками есть нюансы. Но основной код и логика остаются общими, что значительно упрощает процесс.

Плюс у Unity огромное и очень активное сообщество. Столкнулись с проблемой? Скорее всего, кто-то уже решил ее до вас и оставил подробный ответ на форуме или в документации.

Кстати, такие хиты, как Pokemon GO, Hearthstone и Genshin Impact, тоже сделаны на Unity. Так что да – это не просто движок для “поиграться”. Это мощная платформа, с которой можно реально запустить успешный проект, не имея за спиной миллионных бюджетов.

 

 

 

Далее более детально о том, как создать игру на Андроид с помощью Unity.

Шаг 1. Подготовка среды разработки мобильных игр на Unity

В команде KISS этот этап мы между собой называем “проверкой на боеспособность новичка”. У кого все получается, тот точно готов к следующему шагу. Но если что-то не работает – это нормально. Бывает.

Итак, что нужно:

  • Скачиваем Unity Hub с официального сайта и ставим галочку Android Build Support.
  • Берем стабильную (LTS) версию движка. Беты оставьте блогерам-обзорщикам.
  • Внутри Hub открываем первый проект и убеждаемся, что кнопка Build & Run собирает игру прямо на телефон.

Иногда могут потребоваться дополнительные шаги – установить Android SDK, JDK, настроить пути вручную или разобраться с драйверами. У разных устройств и систем свои особенности, и это нормально. Главное – не паниковать: решение почти любой проблемы уже есть на форумах Unity или Stack Overflow.

Если APK установился, поздравляем – у вас уже есть рабочий конвейер.

Шаг 2. Создание первого проекта

Изначально вы можете испугаться, оттого что не знаете с чего начать. Особенно если вы открыли Unity впервые. Но как только знакомитесь с интерфейсом и выбираете шаблон, все становится на свои места. Мы подскажем, с чего начать и как быстро действовать увереннее.

Выбор шаблона проекта

Unity сразу предлагает выбрать базу – 2D или 3D. Если вы делаете платформер, визуальную новеллу или аркаду – берите 2D. Если планируете трехмерные локации и динамику – пригодится 3D-шаблон. Ошибиться тут сложно, любой проект можно настроить позже.

“Главное – начать. Все можно переделать, но привычка откладывать – самый тяжелый баг в разработке”, – комментирует наш эксперт.

Интерфейс Unity: что где находится?

Чтобы редактор Unity стал удобным, достаточно правильно расставить все по своим местам. Мы в KISS Software всегда начинаем с этой расстановки:

  • Scene – слева. Это ваша рабочая зона, где размещаются объекты, строится уровень, тестируются взаимодействия.
  • Game – рядом. Здесь можно увидеть, как все выглядит в игре.
  • Hierarchy – обычно слева вверху: список всех объектов на сцене.
  • Inspector – справа. Через него настраиваются параметры каждого объекта.
  • Project – снизу. Это как папка “Мои документы” для проекта.
  • Console – внизу, рядом. Здесь появляются все ошибки, предупреждения и логи.

 

Подстроили панели под себя? Отлично – теперь редактор перестает казаться сложным. Все нужное под рукой, и можно фокусироваться на самой игре, а не на интерфейсе.

“Мы видели, как просто правильная организация окон экономила новичкам часы работы – меньше путаницы, меньше кликов, быстрее результат”, – добавляет Евгений.

Шаг 3. Добавление объектов и логики игры

Теперь, когда проект готов и ничего не пугает, пора перейти к самому приятному в разработке мобильных игр на Unity – оживить игровой мир. Даже простые действия дают ощущение прогресса – персонаж двигается, платформа реагирует, кнопка что-то запускает. Именно на этом этапе игра начинает “дышать”.

Работа с GameObject

В Unity каждый элемент сцены называется GameObject – это может быть игрок, пол, дерево или даже кнопка на экране. Мы в команде KISS всегда начинаем с самых простых, например:

  • Платформа и стены из кубов. Создаются за пару кликов, зато наглядно задают масштаб и структуру уровня.
  • Персонаж – добавляем модель, а потом компоненты, чтобы он не проваливался в никуда.
  • Коллайдеры – это как рамки, без них герой пролетит сквозь пол. Box или Capsule Collider подойдут для начала.
  • Rigidbody 2D/3D – чтобы объект не просто висел в воздухе, а падал, прыгал и сталкивался по законам физики.

Нужна помощь с Unity-проектом?

Расскажите нам об идее — поможем превратить её в полноценную Android-игру на Unity, даже если вы начинаете с нуля.
Создание игры на Android с Unity Заказать консультацию

Основы программирования в Unity (простые скрипты)

На этом этапе начинается все самое интересное. Чтобы персонаж бегал, платформа двигалась, а, например, монетка исчезала при касании, необходима логика. И тут на сцену выходит язык программирования C#.

Что мы делаем:

  • Создаем скрипт: Assets > Create > C# Script.
  • Назначаем его объекту через панель Inspector — просто перетаскиваем файл скрипта на нужный объект в сцене.

Далее пишем код:

  • В методе “Update()” — обрабатываем нажатия клавиш (например, для управления движением).
  • В методе “OnTriggerEnter2D()” — реагируем на столкновения с другими объектами (например, чтобы монетка исчезала при касании).

 

“Если идея писать код с нуля пока пугает – начните с примеров из стандартных пакетов Unity или открытых репозиториев. Даже простое движение персонажа уже создает ощущение прогресса и вовлеченности”, – дополняет Евгений Касьяненко

Шаг 4. Добавление геймплея: взаимодействие с объектами

Когда уже виден результат – пора добавлять цель, ради которой игрок будет возвращаться. Простая механика взаимодействия позволит сделать игру увлекательной: появляются бонусы, задания, обратная связь. Игра становится не просто игрой, а интересной забавой.

Что можно добавить уже на этом этапе:

  • Монеты, ключи, звезды – игрок собирает что-то, и это дает ощущение прогресса. Чтобы это работало, каждый объект должен реагировать на касание.
  • Эффекты – визуальные и звуковые. Звук, когда берешь предмет, анимация – когда он исчезает, вспышка или искра – все это усиливает эмоции.
  • Мини-задачи. “Собери 10 монет”, “Дойди до флага”, “Успей за 30 секунд” и т.д. Даже такие мелочи сразу повышают вовлеченность.
  • Обратная связь. Щелчок, вибрация, всплывающая надпись +1 – это вызывает восторг у игроков.

“Многие боятся добавлять эффекты, думая, что это вторично. Но без фидбека игра теряет интерес. Один удачный звук делает больше, чем три абстрактные механики”, – уверен Евгений Касьяненко.

Работа с триггерами (Trigger)

Все эти взаимодействия в Unity строятся на триггерах – это такие зоны, которые срабатывают, когда в них входит объект. Для настройки:

  • Вешаем коллайдер с галочкой “Is Trigger” на предмет или область.
  • В коде используем метод “OnTriggerEnter2D()” – он автоматически срабатывает, когда объект попадает в триггер.
  • Дальше можно запускать анимацию, засчитывать очки, менять сцену, включать свет – все, что угодно.

 

Шаг 5. Оптимизация и тестирование перед публикацией

Перед тем как выкладывать игру в Google Play, важно убедиться, что она не только красивая, но и работает без тормозов. Особенно – на слабых устройствах. Мы в KISS Software всегда говорим, что оптимизация – это не про “улучшить потом”, это финальный этап качества, которым нужно заниматься сразу.

Оптимизация графики и кода

Что мы делаем для стабильности и скорости:

  • Сжимаем текстуры. ASTC, ETC2 или другой мобильный формат – визуально не отличишь, а вес сцены падает в разы. Особенно полезно для фонов и анимаций.
  • Упрощаем освещение. Если сцена светлая, лучше один мягкий источник, чем три направленных. Это снижает нагрузку на графику и экономит заряд телефона.
  • Чистим код. Вместо постоянного создания и удаления объектов используем Object Pooling. Это не только уменьшает лаги, но и делает игру стабильнее на длинных сессиях.

Тестирование игры на реальном устройстве

Никакой эмулятор не заменит живое устройство, особенно если проект рассчитан на массового пользователя. Мы всегда тестируем на реальных смартфонах разных уровней, чтобы убедиться, что игра работает стабильно и предсказуемо.

Вот как подходим к этому:

  • Бюджетный Android (4-6 ГБ ОЗУ, начальный процессор). APK, проходим пару уровней. Смотрим, держится ли стабильный FPS (30+), не проседает ли звук, не глючат ли кнопки.
  • Средний сегмент (8 ГБ ОЗУ). Проверяем плавность анимации, загрузку сцен, стабильность отклика при обычной многозадачности.
  • Флагман (12 ГБ ОЗУ). Оцениваем поведение игры при 120 Гц, отклик на жесты, быстроту интерфейса. Важно учитывать, что на мощных устройствах UI тоже может вести себя нестабильно, если не учтена частота обновления.

“Если после всех проверок игра ведет себя предсказуемо, не перегревает устройство и быстро реагирует – значит, она действительно готова к публикации”, – подчеркивает наш специалист. 

Шаг 6. Выпуск игры в Google Play

Когда игра собрана, протестирована, все работает. Осталось запустить ее в стор. Но именно тут многие новички застревают – не из-за багов, а из-за оформления. Мы в KISS Software знаем, как пройти модерацию быстро и без стресса.

Регистрация в Google Play Console

Вот простой план, которому мы следуем при каждом релизе, советуем и вам:

  • Зарегистрируйте аккаунт разработчика. Это делается один раз. Платеж – $25, интерфейс – на русском, оформление занимает 10 минут.
  • Соберите витрину игры. Иконка, скриншоты и видео-превью, если есть чем удивить.
  • Подготовьте описание. Мы советуем писать просто, что за жанр, зачем в это играть, что делает вашу игру особенной. И не забудьте про ключевые фразы – они работают как SEO.
  • Подпишите APK/AAB-файл. Без цифровой подписи релиз не загрузится. Мы храним Keystore и настраиваем подпись заранее, чтобы не было авралов в последний момент.
  • Добавьте политику конфиденциальности. Шаблон можно взять у нас или использовать онлайн-генераторы. Главное – рабочая ссылка, чтобы Google не вернул приложение на доработку.
  • Проверьте чек-лист перед отправкой: все ли ресурсы ваши или с лицензией, указан ли возрастной рейтинг, нет ли чувствительного контента, нарушающего правила платформы?

“Оформление – это тоже часть релиза. Хорошее описание и скриншоты могут продать игру еще до установки”, – уверен Евгений Касьяненко.

 

После загрузки – нажимаете “Отправить на проверку”. Обычно модерация занимает от нескольких часов до суток, но в 2025 году проверка может длиться дольше из-за ужесточения правил Google Play. Если все сделано грамотно, волноваться не о чем

Заключение: когда стоит обратиться к профессионалам?

Создать мобильную игру на Андроид с Unity самому – вполне реально. Скачал движок, набросал прототип, прикрутил пару эффектов, и вот уже тестируешь на телефоне. Это увлекательно, особенно на старте. Но чем дальше, тем больше нюансов: баги, оптимизация, монетизация, публикация в сторах… Тут и начинается настоящая работа.

Когда стоит звать профессионалов из KISS Software? Вот несколько типичных ситуаций:

  • Нужен мультиплеер или онлайн-синхронизация. Подключить сервера, настроить взаимодействие игроков, все протестировать – это отдельный мир. Мы сделаем так, чтобы все работало стабильно и без лагов.
  • Хотите зарабатывать на игре. Встроим рекламу, внутриигровые покупки, сделаем все аккуратно и грамотно – чтобы игроки не злились, а вы получали доход.
  • Горящие сроки. Если нужно “на вчера”, мы умеем быстро подключаться, разгребать код, устранять баги и доводить проект до релиза. С опытом приходит не только скорость, но и спокойствие.

Unity дает отличные возможности. Но если где-то застряли – не тяните. Напишите нам в KISS Software. Мы поможем разобрать технические сложности, подтянем дизайн, подготовим к релизу в Google Play. А дальше – первые отзывы, настоящие игроки и радость от того, что идея ожила.

Готовы воплотить свою игру в жизнь?

Мы в KISS Software поможем пройти путь от идеи до релиза в Google Play. Оставьте заявку — обсудим, как Unity может работать на вас.
Заказать консультацию

Other Blog Articles

Как создать свою игру на Андроид: пошаговое руководство от Евгения Касьяненко
Как создать свою игру на Андроид: пошаговое руководство от Евгения Касьяненко
Как создать свою игру на Андроид: пошаговое руководство от Евгения Касьяненко
Как создать свою игру на Андроид: пошаговое руководство от Евгения Касьяненко
4.8
11

Создать мобильную игру для Android – идея, которая кажется простой. Но на практике все не так гладко. Часто разработка превращается в бесконечные переделки, провалы на тестировании и недоумение: почему все работает не так, как хотелось.

Оптимизация графики в играх: советы и методы от эксперта Евгения Касьяненко
Оптимизация графики в играх: советы и методы от эксперта Евгения Касьяненко
Оптимизация графики в играх: советы и методы от эксперта Евгения Касьяненко
Оптимизация графики в играх: советы и методы от эксперта Евгения Касьяненко
4.8
11

Графическая оптимизация играет ключевую роль в настройке геймплея. Речь не просто о повышении FPS, а о том, чтобы качество картинки оставалось неизменным на любом устройстве. Ведь из опыта работы нашей команды KISS, мы нередко исправляли лаги у наших...

Add your comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Chat with manager