#game development
Оптимизация графики в играх: советы и методы от эксперта Евгения Касьяненко
4.8
11

Оптимизация графики в играх: советы и методы от эксперта Евгения Касьяненко

Графическая оптимизация играет ключевую роль в настройке геймплея. Речь не просто о повышении FPS, а о том, чтобы качество картинки оставалось неизменным на любом устройстве. Ведь из опыта работы нашей команды KISS, мы нередко исправляли лаги у наших клиентов, где разработчики не уделили должного внимания графике.

Оптимизация графики в играх: советы и методы от эксперта Евгения Касьяненко

“Оптимизация визуальной составляющей игры – это не просто картинка! То насколько хорошо настроены процессы загрузки графики, анимации, иллюстраций, переходы, цвета, формы зависит полное восприятие проекта и лояльность игрока”, – уточняет наш эксперт Евгений Касьяненко.

Команда KISS под руководством ведущего специалиста подготовила для вас полную инструкцию для оптимизации игрового визуала.

Оптимизируем графику — повысим FPS без потерь в качестве!

Если ваша игра тормозит или грузит систему — проблема может быть в графике. Команда KISS Software поможет оптимизировать визуал, сократить вес сборки и улучшить производительность на всех устройствах. Оставьте заявку — разберёмся и предложим решение
Получить консультацию

Что такое оптимизация в играх и почему она так важна?

Красота игровой картинки заключается в ее способности не утяжелять игру. Часто, из-за неудачной оптимизации графики, геймплей виснет, происходят ошибки, нагревается устройство, перегружается трафик. Пользователь часто устает от подобных ситуаций, что стирает его желание продолжать использовать игру.

Оптимизация позволяет избежать неприятностей, что вызовут негатив со стороны игроков даже при учете работы на старом железе. 

“Современный подход заключается не только в постоянных инновациях, процесс оптимизации доступен для любого формата игры и типа механической и идейной основы. То есть оптимизация равна индивидуальной оценке игры для улучшения, ускорения и облегчения процесса геймплея без потери качества дизайна”, – добавляет эксперт.

Определение и цель

Простым языком, наша команда называет оптимизацию – совокупностью приемов, что позволяют играм быстрее и плавнее “пархать”. Это происходит благодаря правильному внедрению и настройке видеокарт, процессора, оперативной памяти и т.д. Главной целью является усовершенствовать качество и сохранить баланс между красотой картинки, системным требованиям и бюджету.


Почему игры плохо оптимизируют и чем это грозит

Основными факторами, что влияют на уровень оптимизации игры, являются:

  • Спешка разработчиков часто приводит к ошибкам и недоработкам. Когда заказчик хочет быстро, то часто упускается момент шлифовки и тестирования, или эти аспекты затрагиваются поверхностно. Поэтому важно задать адекватные сроки и дедлайны.
  • Многокомпонентные игры и современные ААА требуют широкой оптимизации, ведь включают в себя тысячи ассетов, сложную физику и др. Такое количество сложно поддается обработке за короткий промежуток времени. Поэтому требует тщательной проработки.
  • Нехватка средств и очень ограниченный бюджет часто не дает возможности провести и завершить все необходимые процессы. Игра получается “сделанной на коленке” и такая характеристика явно не поможет ее продвижению.

Учитывая, что часто все три вышеперечисленные причины связаны, то игра может выйти настолько неудачной, что не будет прогружаться даже на самом простом ПК или смартфоне.

Что такое графика в играх и как она влияет на производительность

“Графика в играх является целой экосистемой, что включает в себя множество деталей: эффекты, цвета, анимацию, текст, изображение, персонажей, форму, освещение, прочее. Помимо этого графика должна правильно и корректно взаимодействовать с другими составляющими игры, такими как звук, внешние функции, ссылки, и именно для этого производительность должна быть на высшем уровне”, – добавляет Евгений Касьяненко.

Основные компоненты графики

Наша команда подготовила для вас основные составляющие для оптимизации игровой графики, чтобы вы смогли лучше разобраться в том, что влияет на производительность:

  1. Детализация моделей и полигонов на разных расстояниях в игре должна быть разной. Необязательно ставить высокую точность на объяты, что находятся далеко от персонажа.
  2. Текстура объектов смотрится реалистичней когда она имеет высокую детализацию, однако при высоком разрешении старые GPU могут работать медленней. И здесь очень важно оптимизировать память для дальнейше работы. В этом помогает использование MIP-мэппинг.
  3. Световые эффекты и шейдеры добавляют атмосферность и полностью погружают в игру. Но при этом требуют точного вычисления мощности. Чтобы снизить нагрузку, необходимо применять статическое освещение или отложенный рендеринг для сложных сцен.
  4. Кинематографичность графики позволяет сделать переходы более плавными, применяя зернистость, размытие, вспышки, но здесь важно не ударить по FPS. Большое количество эффектов снижает производительность, здесь важна оптимизация скорости обработки и гибкость постобработки.

 

Способы оптимизации графики: от простых до продвинутых

“Для оптимизации графики я советую подбирать разные техники, чтобы была возможность создать продукт, где все внутренние процессы будут связаны в одну цепочку отработанных действий. Неразрывная работа, что соединяет в себе разные механизмы, что подобраны индивидуально под идею и техническую основу, являются основой успеха оптимизации игры”, – отдельно уточняет наш специалист.

Среди инструментов мы можем выделить такие оптимизаторы графики для игр:

  1. LOD (Levels of Detail), что используется для оптимизации объектов, например, для уменьшения точности форм в зависимости от расположения от камеры.
  2. Occlusion Culling, что исключает объекты, которые находятся в слепой зоне для игрока, тем самым снижая нагрузку на видеокарту. 
  3. Текстурные атласы, что объединяют несколько текстур в одну и сокращают количество обращений к памяти. 
  4. Системы Bake освещения, что статично запекают освещение и снижают нагрузку на процессор, вместо динамического эффекта. Это ускоряет работу в режиме реального времени.

Это не весь список полезных оптимизаторов графики для игр, что применяет наша команда. Мы подбираем методики индивидуально под запрос заказчика, чтобы максимально эффективно реализовать игру.

Графика тормозит игру? Мы знаем, как это исправить!

Загрузка сцен, FPS и визуальные артефакты напрямую зависят от оптимизации. В KISS Software мы улучшаем графику без потери качества — с учётом движка, платформы и аудитории. Напишите нам — поможем сделать игру плавной и стабильной
Оптимизация графики в играх Получить консультацию

Как оптимизируют игры: основные этапы и приемы

Оптимизация игры не заключается лишь в настройке графики. Она требует тщательного анализа и последовательности. Чтобы грамотно создать код, визуал, достичь баланс производительности на различных устройствах, необходимо комплексно подходить к разработке.
1
Шаг 1.
2
Шаг 2.
3
Шаг 3.
4
Шаг 4.
1
Шаг 1.
2
Шаг 2.
3
Шаг 3.
4
Шаг 4.
Шаг 1. Профилирование и анализ
Чтобы начать оптимизацию игры, первым шагом необходимо проанализировать всю сборку игры через профайлеры. Эти инструменты показывают, где именно возникают просадки FPS. Определяется это временем прогрузки, после чего можно точечно работать со слабыми точками.
Time to deliver
~ Примерный срок: 1–3 дня. Зависит от размера проекта и количества платформ. Чем больше сцен и объектов — тем дольше проходит анализ.
Шаг 2. Рефакторинг кода и ассетов
Когда в игре найдены все тяжелые места, то такие элементы начинают упрощать и склеивать схожие текстуры для оптимизации. Такая работа может быть проведена с формами, эффектами света, тенями и другими объектами.
Time to deliver
~ Примерный срок: 3–7 дней Работа требует времени, особенно если нужно переработать сложные модели, объединить ассеты и очистить код от неэффективных операций.
Шаг 3. Корректировка движка или плагинов
Сердцем любой игры является игровой движок, от настроек которого, зависит анимация, графика и физика. Так, например: Для сцен с ограниченным количеством источников света, лучше подходит Forward Rendering. Для масштабных локаций Deferred Rendering. “Неопытные разработчики часто подбирают некорректную основу для движка, из-за чего игра может иметь слабую производительность. Именно поэтому каждый шаг в оптимизации должен сопровождать эксперт”, – отмечает Евгений Касьяненко.
Time to deliver
~ Примерный срок: 2–5 дней Срок зависит от типа движка, количества подключённых плагинов и глубины вмешательства. Иногда нужна полная переориентация рендеринга или физики.
Шаг 4. Тестирование на разных платформах
Чтобы игра работала стабильно на всех целевых устройствах, ее проверяют на различных конфигурациях “железа”. Чтобы понять, нужно ли оптимизировать игры для конкретных конфигураций, студии проводят полноценное тестирование на слабых ПК, консолях и даже мобильных устройствах (если это кроссплатформенный проект). После тестов вносятся заключительные корректировки, чтобы сборка запускалась стабильно.
Time to deliver
~ Примерный срок: 2–4 дня Тестирование проводится на разных конфигурациях устройств, выявляются узкие места и вносятся финальные правки.

Почему разработчики не оптимизируют игры (или делают это не до конца)

В разработку игры не всегда заложена оптимизация, особенно тогда, когда речь касается:

  • Коммерческих соображений, что основываются на окупаемости и быстрых сроках. Часто, в таком подходе не используется качественная оптимизация, чтобы снизить расходы.
  • Работа с несколькими проектами одновременно и быстрыми сроками. Когда заказы у студии находятся в процессе быстрой разработки, то зачастую времени на шлифовку не остается.
  • Работа распределяется между несколькими командами, где становится более сложно уследить за всеми процессами. Поэтому приходиться иногда делать выбор в сторону проработки нового, без упора на оптимизацию старого, например уровней, персонажей, механик.
  • Неправильный расчет на то что у пользователей нет хороших мощностей GPU и CPU.

 

Нужно ли оптимизировать игры вместе с профессионалами (и почему это выгодно)

Если вы хотите разработать собственную игру с классной графикой, то следует обратиться за помощью к профессионалам. Особенно если ваша цель запустить проект, что будет эффективно работать на любом типе устройств. 

Наш специалист и ведущий эксперт Евгений Касьяненко, советует начать все с прототипирования. Данный процесс позволяет определить самые слабые места на этапе реализации игры.

Риски самостоятельного подхода

В случае самостоятельной разработки, есть большая вероятность сломать механику работы гейминга, особенно если залезть в движок. А если исследовать полную оптимизацию игры (а не только графику) для Android, iOS, консоли и разные версии Windows, то это может отнять кучу времени и даже материальных ресурсов. Ведь большие риски того, что вылезут косяки на релизе и растраты на доработку увеличатся.

Преимущества работы с KISS

В свою очередь, работая с командой KISS вы получаете особые преимущества, ведь мы:

  • Сразу видим, где проседает. За плечами нашей команды десятки проектов в разных жанрах, так что под руководством Евгения Касьяненко мы быстро находим узкие места и знаем, как их исправить.
  • Делаем не только красиво, но и быстро. Оптимизируем не одну только графику, но и код, чтобы сцены с экшеном не превращались в слайд-шоу.
  • Можем взять весь проект под ключ. Если нужно не просто улучшить визуал, а пройти весь путь от идеи до релиза, у нас в KISS всё для этого есть.

Практические рекомендации Евгения Касьяненко: как повысить FPS без потери качества

Евгений Касьяненко подготовил самые рабочие и эффективные советы по улучшению качества графики игры без снижения FPS через уменьшение кадров в секунду:

  1. Использовать динамичную детализацию, чтобы сохранить четкость для видимых и ближних объектов, но позволять размываться слепым зонам и дальним сценам.
  2. Облегчать теневые эффекты, что снизит нагрузку на видеокарту и бюджет.
  3. Выбирать верный метод для рендеринга, например, Forward или Deferred может влиять на производительность.
  4. Балансировать в постобработке, не использовать эффекты, что съедают качество.
  5. Тестировать игру в прототипировании, чтобы избежать ошибок.
  6. Использовать RenderDoc или встроенный Unity Profiler.

Заключение

Оптимизация графики – это когда игра выглядит достойно, работает стабильно, а у игроков нет повода жаловаться на тормоза или вылеты. Это не про “ужать все до пиксель-артов”, а про умное распределение ресурсов, когда каждая текстура и эффект работают на впечатление, а не на перегрузку видеокарты.

В KISS Software мы подходим к графической оптимизации как к искусству баланса между красотой и производительностью, между вау-эффектом и стабильным FPS. Хотите, чтобы ваш проект запускался даже на “средних” устройствах, но выглядел как флагман? Тогда мы точно найдем общий язык.

Если вы разделяете наш подход к качеству и хотите, чтобы ваша игра радовала не только геймплеем, но и отзывчивостью, оставьте заявку на консультацию, обсудим! Настраивайтесь на плавный геймплей вместе с KISS!

Игра должна работать идеально? Мы сделаем это возможным

Плавный FPS, быстрые загрузки и стабильность на всех устройствах — результат грамотной оптимизации. В KISS Software мы не просто улучшаем графику, а доводим весь проект до технического совершенства. Заполните короткую форму — и получите профессиональный аудит вашей игры.
Получить консультацию

Other Blog Articles

Графический дизайн в разработке игр: что нужно знать – взгляд Евгения Касьяненко
Графический дизайн в разработке игр: что нужно знать – взгляд Евгения Касьяненко
Графический дизайн в разработке игр: что нужно знать – взгляд Евгения Касьяненко
Графический дизайн в разработке игр: что нужно знать – взгляд Евгения Касьяненко
4.8
11

Задумывались ли вы, почему одни игры цепляют с первых секунд, а другие – пролистываешь мимо, даже не запуская? Во многом дело в графике. Именно визуал задает тон, передает атмосферу и помогает погрузиться в игровой мир. Графический дизайн –...

Маркетинг и публикация игровых проектов: как вывести свою игру на рынок, привлечь игроков – советы от Евгения Касьяненко
Маркетинг и публикация игровых проектов: как вывести свою игру на рынок, привлечь игроков – советы от Евгения Касьяненко
Маркетинг и публикация игровых проектов: как вывести свою игру на рынок, привлечь игроков – советы от Евгения Касьяненко
Маркетинг и публикация игровых проектов: как вывести свою игру на рынок, привлечь игроков – советы от Евгения Касьяненко
4.9
11

Замечали ли вы, как много создается игр в наше время? Но почему-то лишь небольшое количество из них становятся действительно топовыми, узнаваемыми, имеют внушительное число почитателей. Просто придумать идею и собрать игрушку будет лишь началом длинного пути к успеху.

Add your comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Chat with manager