#game development
Основы разработки игр: с чего начать и какие инструменты использовать – советы от Евгения Касьяненко
4.8
11

Основы разработки игр: с чего начать и какие инструменты использовать – советы от Евгения Касьяненко

Идея самому создать собственную игру с нуля, наверняка посещала вас неоднократно, раз вы читаете эту статью. Это может казаться просто “прикольным”, либо – стать полноценным рабочим инструментом маркетинга, чтобы привлечь внимание к бренду, вовлечь аудиторию и потенциальных клиентов. Наконец, правильный подход и профессиональная разработка игры может также послужить источником заработка денег.

Основы разработки игр: с чего начать и какие инструменты использовать – советы от Евгения Касьяненко

Все это кажется заманчивым, но у большинства дальше мечтаний не заходит. Вместо действий включаются отговорки, мол, “это дорого”, “ниша уже занята”, “ничего не сработает” и другие подобные триггеры. 

Сегодня мы в лице команды KISS Software и нашего ведущего эксперта Евгения Касьяненко предлагаем откинуть все сомнения, взглянуть на вещи под другим углом! 

“В наше время игровые проекты перестали рассматриваться как просто развлечение. Это действительно крутой маркетинговый инструмент взаимодействия с аудиторией, которая уже просто не замечает какие-то там банеры, рассылки и прочие неработающие рекламные вещи. А главное, разработка игр сегодня действительно доступна каждому!” – именно такими словами Евгений замотивировал нас написать эту статью.

Эксперт согласился из первых уст рассказать, с чего начать новичкам, какие инструменты использовать, чтобы понимать, как самому создать игру с нуля. А мы это все завернули в полезную статью. Обо всем без лишней воды читайте далее! Обещаем, будет мега-полезно!

Первый шаг, чтобы создать игру: формирование идеи

Самое главное, перед погружением в процесс разработки игры, определиться с целями ее запуска. Это может быть продвижение своего бизнеса, непосредственный заработок, обучение аудитории, PR и т.д. Также в первую очередь стоит представить, о чем будет игрушка, какой геймплей.

 

Как придумать концепцию игрового проекта?

“Чтобы игра выстрелила не обязательно переворачивать все наизнанку и придумывать что-то глобально новое. Если взять проверенную годами механику, добавить к ней уникальности, результат не заставит себя ждать.” – обнадеживает эксперт.

И действительно, можно заметить, что множество успешных проектов вдохновляются уже существующими игровыми процессами, например:

  • Stardew Valley взяла основу Harvest Moon, но добавила новые механики и разросшийся мир.
  • У метавселенной The Sandbox за основу взята обычная песочница, но адаптирована под Web3.

Успешные гейминг-проекты не просто копируют, они несут новизну в полюбившиеся изначально игровые сюжеты. Берем на заметку, идем далее.

Начните свой путь в геймдев прямо сегодня!

Откройте для себя основы геймдева: какие шаги сделать вначале и какие инструменты использовать. Получите рекомендации Евгения Касьяненко и начните создавать свою игру уже сейчас
Получить консультацию

Говоря про рынок, Евгений Касьяненко, выделяет такие устойчивые игровые тренды за 2024-2025 годы:

  • Рогалики. Устойчивая часть геймеров ценят сложный игровой процесс и уникальность каждого нового захода, без повторения сюжета.
  • Кооперативные. Работа вместе с распределением обязанностей для достижения общей цели объединяет друзей по всему миру.
  • Мобильные, кроссплатформенные. Проекты, в которые можно играть на любом гаджете – равно максимальный охват аудитории. Особенно ценят доступность на смартфон.
  • Play-to-earn. Все больше людей хотят зарабатывать, играя. Поэтому такое направление все более востребовано.

Не обязательно следовать всему этому, но важно учитывать для создания успешной игры. Особенно здорово, если получается соединить несколько трендов в одном проекте.

Проверка идеи перед началом разработки

Прежде, чем потратить свое время и вложить средства в создание игры, стоит понять, будет ли она вообще интересна широким массам игроков. Для этого Евгений Касьяненко всегда прибегает к рабочим методам и всем советует их использовать:

  • Опросы. Нужно спрашивать напрямую, хотели бы люди поиграть в такую-то игрушку. Можно действовать через соцсети, форумы или специализированные гейминг-порталы.
  • Простой прототип. Сделать черновой вариант, дать тестировщикам. Это поможет понять, насколько увлекательная механика, собрать замечания, пожелания.

Второй шаг: выбор платформы и движка

Успешная реализация задуманного особенно будет зависеть от правильно подобранной платформы и движка.

Какая платформа лучше чтобы создать игру впервые – PC или мобильные устройства? 

На собственном опыте и набитых шишках Евгений Касьяненко советует обратить внимание на такие аспекты разных платформ:

  • ПК – Steam, Epic Games Store. Подойдет всем, кто ищет, как создать свою компьютерную игру. Тут будет довольно просто выпускать обновления, а геймеры готовы платить за игровой контент. Но важно учесть высокую конкуренцию, а требования к качеству разработки здесь будут высокие.
  • Мобильные – Google Play, App Store. Здесь более простые этапы создания игры, ниже входной порог, большая аудитория. Важно учесть, большинство успешных мобильных игрушек получают актив обычно после маркетингового актива и F2P-монетизации.

При этом всем, каждая платформа имеет свою специфику, лучше подходящую под конкретные жанры в разработке мобильных и компьютерных игр:

  • Steam – рогалики, выживание, стратегии, хорроры, инди-проекты.
  • Google Play и App Store – казуальные, головоломки, idle, карточные, кликеры.
  • Консоли, вроде PlayStation, Xbox, Nintendo Switch – инди-игры, правда здесь дорогая сертификация, хотя спрос высокий и отдельно взятый проект может быть супер выгодным.

“Мой совет? Большинству новичков лучше стартовать с мобильных игрушек. Ну или небольших инди-проектов на PC. Это не так затратно и позволит быстро освоить основные принципы разработки игр и дальнейшего развития.” – ответил на наше уточнение Евгений Касьяненко.

Обзор популярных игровых движков

Правильно подобранный игровой движок отвечает за сложность программирования, удобство работы в целом и графические возможности:

  • Unity – многим подойдет лучше всего из-за адаптации под индивидуальные и мобильные проекты, поддержки 2D и 3D.
  • Unreal Engine – это уже инструмент помощнее (так что нужно и мощное железо для работы), подходит для AAA-игр, полноценной 3D-графики.
  • Godot – легкий и бесплатный сервис с открытым исходным кодом, будет хорошим началом для инди-разработчика. Однако функционал более скупой, по сравнению с вышеописанными вариантами.

Мы уточнили у Евгения Касьяненко, что же все-таки выбрать новичку, на что он обозначил такие моменты:

  • Для мобильной или 2D-игры стоит отдать предпочтение Unity.
  • Если в планах продвинутый 3D-проект с красивой и сложной графиков – однозначно Unreal Engine.
  • Тем, кто хочет бесплатный движок с простым функционалом для легкой игрушки подойдет Godot.

“Любой из движков является лишь инструментом в умелых руках. Гораздо более важна сама идея проекта и ее реализация.” – отметил эксперт.

Основы создания мобильных и компьютерных игр – практические рекомендации для начинающих  

Этапы разработки игры не только завязаны на творчестве, к которому можно отнести первые шаги, описанные нами выше. Здесь важно также выстроить строгую систему правильного тестирования, улучшений и оптимизации.

Распространенная ошибка новичков в том, что они пытаются сразу взяться за масштабный проект. Лучше стартовать с небольшого прототипа, протестировать идею, потом уже масштабировать ее.

Прототипирование игрового проекта

Минимально жизнеспособный продукт или MVP без лишних затрат даст возможность оценить перспективы проекта. Это важно, чтобы не допустить дорогостоящие ошибки в процессе полноценной разработки игры.

Сделайте первый шаг в мир геймдева!

Разберитесь в базовых инструментах и этапах создания игр. Получите практичные советы и начните разрабатывать свой проект с нуля
Получить консультацию

Вот советы нашего эксперта для быстрого создания прототипа игр на ПК или смартфон:

  • Начинать стоит с максимально простого в реализации прототипа. Например, если планируется создание стратегии, можно использовать даже бумажный прототип. Более сложное прототипирование можно делать через Unity или Godot.
  • Для теста достаточно будет разработать одну сцену с базовой механикой. Здесь не нужно гнаться за красивой графикой или сложными эффектами.
  • Предложить протестировать игру-прототип своим друзьям, потом геймерам-тестировщикам. Важно получить побольше фидбека.

“Главное тут – не зацикливаться на деталях. Прототип должен лишь дать вам понимание, будет ли проект интересен игрокам.” – подчеркивает Евгений Касьяненко.

Основы игровой механики

Начинающим создателям гейминг-проектов не стоит лезть в дебри разработки. Лучше сконцентрироваться на главных принципах, как создать игру на компьютер или смартфон:

  • Петля геймплея. Это цикличные действия, которые будут делать вашу игрушку увлекательной. Например, во всем известном Супер Марио заложен цикл “беги-прыгай-сражайся”.
  • Мотивация игроков. Важно сделать так, чтобы у геймера была причина продолжить играть, например, рекорды, развитие сюжетной линии, прокачка персонажа и т.д.
  • Баланс сложности. По этому параметру лучше делать усредненный вариант, чтобы чересчур сложная механика не отпугнула, а очень легкая – не наскучила.

Евгений Касьяненко поделился личными наблюдениями о том, как создать игру захватывающей: “Чтобы удержать игроков, важно грамотно чередовать и сочетать челленджи и вознаграждения.”

В качестве наглядного примера такого подхода может служить Flappy Bird, где сложность прохождения награждается всеобщим признанием победителя, когда удалось побить очередной рекорд. Либо Candy Crush, где, наоборот, в течение игрового процесса можно регулярно добиваться маленьких побед и открывать новые уровни – это поддерживает азарт.

Графика, звук и атмосфера – важные составляющие, чтобы создать игру успешно

Игроки всегда обращают внимание на визуал, звук и общий стиль. Оформите простую механику с особой атмосферой и вы обязательно зацепите пользователей. Если сомневаетесь, вспомните о Minecraft, например.

Где делать графику?

Самостоятельное создание игр с нуля предполагает использование некоторых важных инструментов. Для старта подойдут:

  • Photoshop – 2D-арты, спрайты, интерфейс.
  • Blender – 3D-модели, анимация.
  • Krita – более простое и бесплатное рисование интерфейса, 2D.

“В качестве первой игровой разработки лучше выбирать что-то максимально простое и быстрое в создании, например, пиксель-арт, low-poly 3D.” – посоветовал Евгений Касьяненко.

Звуки и музыка

Звуковое сопровождении игрового процесса отвечает за общую атмосферу и эмоционал. Тревожная музыка усилит напряжение, а спокойная мелодия расслабит. Умение хорошо балансировать может связать эмоционально игрока с вашим проектом.

Для вашего удобства наш эксперт поделился местами, где можно брать аудио ресурсы чтобы создать игру:

  • FreeSound.org – даст неплохую коллекцию базовых звуков, при чем бесплатно.
  • YouTube Audio Library – можно находить музыку без авторских прав.
  • Incompetech – библиотека free-музыки на бесплатной основе от музыканта Кевина МакЛеода, а также доступность покупки лицензированных треков Creative Commons.

“На эмоции игроков звук влияет даже больше, чем графика. Поэтому в своих разработках я всегда уделяю особое внимание музыке.” – делится своим опытом Евгений Касьяненко.

Как протестировать игровой проект перед релизом

Чтобы в игрушке не было дисбаланса и различных багов, которые бесят игроков, отталкивая от процесса, нужно проводить тестирование до официального релиза.

Бета-тестирование поможет:

  • определить технические ошибки, приводящие к зависанию, прочим багам;
  • наладить игровой баланс, исключив неровность уровней по сложности;
  • получить общую оценку геймплея.

“Я всегда вспоминаю, как китайские разработчики грамотно запускали Genshin Impact и проводили бета-тесты в несколько этапов. Такой подход позволил им сбалансировать, улучшить и адаптировать проект под западную аудиторию. После релиза игрушка имела минимум багов, что расположило к ней игроков и позволило быстро набрать популярность.” – такой пример важности тестирования привел Евгений Касьяненко для наглядности.

Итоги: решаться на самостоятельное создание игры или доверить разработку профессионалам?

Мы рассказали вкратце об этапах, как создать свою первую игру на ПК или мобильное устройство. Если самостоятельно вникать в процесс создания игры, безусловно, можно лучше его понять. Но по мере погружения сюда у новичка неизбежно будут появляться различные вопросы, а также осознание нехватки опыта. Ведь чем более амбициозный проект задуман, тем больше времени, ресурсов и экспертности он потребует. Это как ремонтировать машину своими руками в гараже – можно, но будет дольше и могут возникать сложности, а гарантии результата нет.

Поэтому, если вы хотите создать игрушку “для души”, используйте наши советы, пробуйте, набирайтесь опыта. Но если вашей целью является создание не просто игры, а проекта, действительно приносящего пользу бизнесу либо запустить свой GameFi для заработка, эффективнее будет, конечно, обратиться с запросом к опытным разработчикам.

Мы в лице всей команды KISS Software во главе с Евгением Касьяненко как раз и занимаемся тем, что помогаем превращать амбициозные идеи игровых проектов в реальность. Мы учитываем все пожелания клиентов, подсказываем различные фишки, создаем продукты любой сложности, для любых целей. Будь-то залипательная мобильная игрушка или серьезная блокчейн-игра с запуском собственного токена. Наш опыт позволяет разрабатывать продуманную до мелочей механику, вовлекать игроков и помогать настраивать монетизацию.

Определились? Тогда оставьте запрос на бесплатную консультацию с нашими специалистами и узнайте больше!

Готовы создавать собственные игры?

Начните свой путь в геймдев с проверенными инструментами и советами эксперта. Заполните форму — и получите план, с которого стоит начать
Получить консультацию

Other Blog Articles

Маркетинг и публикация игровых проектов: как вывести свою игру на рынок, привлечь игроков – советы от Евгения Касьяненко
Маркетинг и публикация игровых проектов: как вывести свою игру на рынок, привлечь игроков – советы от Евгения Касьяненко
Маркетинг и публикация игровых проектов: как вывести свою игру на рынок, привлечь игроков – советы от Евгения Касьяненко
Маркетинг и публикация игровых проектов: как вывести свою игру на рынок, привлечь игроков – советы от Евгения Касьяненко
4.9
11

Замечали ли вы, как много создается игр в наше время? Но почему-то лишь небольшое количество из них становятся действительно топовыми, узнаваемыми, имеют внушительное число почитателей. Просто придумать идею и собрать игрушку будет лишь началом длинного пути к успеху.

На Каких Языках Программируют Игры: Обзор От Евгения Касьяненко
На Каких Языках Программируют Игры: Обзор От Евгения Касьяненко
На Каких Языках Программируют Игры: Обзор От Евгения Касьяненко
На Каких Языках Программируют Игры: Обзор От Евгения Касьяненко
4.9
11

Узнайте, на каком языке пишут игры и какой язык программирования лучше выбрать. Обзор популярных языков, советы по написанию скриптов и рекомендации для начинающих разработчиков. Начните свой путь в геймдеве с правильного языка! С вами как всегда ваш Евгений...

Add your comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Chat with manager