Когда речь заходит об играх, многие думают про геймеров с джойстиками и красивые виртуальные миры. Но за всем этим стоит один из самых прибыльных рынков, где крутятся серьезные бюджеты и решают не эмоции, а бизнес-логика.
читать больше
Мобильная игра может быть гениальной на бумаге, но в руках пользователя роль играет другое: стабильность, плавность, ясный интерфейс и первые 30 секунд, после которых хочется остаться… или нет. На компактном экране смартфона ошибок не прощают – любой лаг, лишний тап или внезапный краш превращают вау-эффект в желание удалить игру.
Поэтому тестирование – это не финальный чекбокс перед релизом, а постоянный цикл: от онбординга и жестов до работы сети на 3G, энергопотребления и честной монетизации без раздражения пользователей.
В KISS Software под руководством Евгения Касьяненко мы смотрим на игру глазами живого игрока и цифрами метрик одновременно, чтобы довести UX до того самого состояния, когда все просто работает и играть хочется еще. Поэтому в сегодняшней статье расскажем о том, как обеспечить идеальный пользовательский опыт, благодаря тестированию мобильных игр.
“Чтобы игра была стабильной, удобной и увлекательной, ее тестируют разными методами. Одного подхода мало: исследовательское тестирование находит неожиданные ошибки, сценарное закрывает критические пути прохождения, функциональное подтверждает, что базовые элементы работают как задумано”, – отмечает Евгений Касьяненко.
Ниже – короткая карта по ключевым видам, которыми мы в KISS Software пользуемся на ежедневной основе.
Функциональные проверки отвечают на простой вопрос: “Все ли в игре происходит так, как должно?”. Мы проходим механику, интерфейсы, звук и сохранения так, как это будет делать реальный игрок.
Что проверяется:
Типичные баги:
Это своеобразная игровая разведка: тестировщик намеренно отходит от сценариев и ведет себя как живой игрок, проверяя крайние и нестандартные ситуации.
Как проходит:
Почему это важно:
“Как пример: игрок решает забраться на вершину здания, откуда не предусмотрен выход. В результате персонаж застревает в текстурах и не может двигаться – это баг, который могли не заметить при сценарном тестировании”, – дополняет наш эксперт.
Регламентированные проверки по тест-кейсам и чек-листам. Помогают системно пройти все ключевые функции и быстро подключать новых людей к проекту.
Как работает:
Когда применять:
Пример тест-кейса:
Производительность – это ощущение плавности и легкости игры. Здесь важны не только FPS, но и поведение под нагрузкой.
Что проверяется:
Практика: измеряем холодный/теплый старт, пиковые сцены, стресс-тесты со множеством NPC/эффектов, прогоняем длительные сессии.
Одна игра – десятки устройств и конфигураций: разные ОС, экраны, чипсеты, жесты.
Что проверяется:
Практика: формируем “матрицу устройств”, совмещаем эмуляторы и парк реальных девайсов, фиксируем регресс после смены SDK.
Онлайн – это всегда про нестабильность: падения связи, высокий пинг, переходы между сетями.
Что проверяется:
Практика: эмулируем задержки и потери, тестируем reconnect-логику, “graceful” офлайн-режим и корректные ретраи.
Речь не только о платежах. Важно защитить данные, экономику и честную игру.
Что проверяется:
Пример: допустим, уязвимость позволила дублировать валюту и, как следствие, игровая экономика рухнула, ARPU просел. Правильная серверная валидация и анти-чит отсекают такие попытки на уровне бэкенда. Так что это крайне важно.
Красивая игра может быть неудобной. Наша задача – чтобы игрок без инструкции понял, что делать, и захотел остаться.
Что проверяется:
Практика: быстрые юзабилити-сессии, A/B-тесты онбординга и HUD, тепловые карты кликов, опросы после первых 5-10 минут геймплея.
От выбора инструментов зависит скорость нахождения багов, удобство работы команды и в итоге то, как чувствуется игра у пользователя. Ниже – набор, который у нас в KISS Software реально работает в продакшене и показывает хорошие результаты.
Автоматизация снимает рутину и страхует от человеческого фактора. Ее место в смоук-прогонах, регрессии ключевых флоу, проверке стабильности UI и части производительности.
Лучшие инструменты для автоматизации:
Дополняем, чтобы было по-настоящему полезно:
“Важно отметить нюанс: для 3D-игр классические “кликающие” фреймворки ограничены. Ставим акцент на смоук-сценарии и проверку стабильности экранов, а механику покрываем интеграционными тестами в движке”, – дополняет Евгений Касьяненко.
Совместимость – боль любого мобильного проекта. Эмуляторы удобны на ранних этапах, но решающую роль играют живые девайсы и облачные фермы.
Инструменты:
Плюс к списку:
Практика: прогоняем смоук на эмуляторах по каждому коммиту, а sanity и “тяжелые” сцены – на облаке и в нашем пуле реальных девайсов.
Онлайн-игры живут на сетях: лаги, потери пакетов, обрывы при платеже – все это нужно уметь воспроизводить и разбирать.
Анализ трафика обеспечивают следующие инструменты:
Баг-трекинг и управление:
Куда без крашей и логов:
“Фиксируйте в баге видео воспроизведения, а также сеть (HAR или PCAP), ну и логи. Такой пакет экономит часы на переписку и ускоряет фиксы”, – рекомендует наш эксперт.
Релиз без сюрпризов – это не удача, а дисциплина. Ниже собрали набор практик, которые мы у себя в KISS Software превратили в обязательные ритуалы. Они экономят недели и спасают оценки приложения в сторах.
Лайфхак: включайте тест-план в Definition of Ready фичи. Нет плана – фича не берется в работу.
“Тесты лучше выстраивать пирамидой: на каждый коммит запускаются быстрые smoke-проверки (до 15 минут), на релизной ветке идут sanity-прогоны (до 2 часов), перед релизом или событием проводится полный регресс, а раз в неделю на свежем билде устраиваются ручные исследовательские сессии”, – дополняет Евгений Касьяненко.
Лайфхак: фиксируйте “эталонные” сцены (толпа NPC, частицы, большой открытый мир) и меряйте на каждом классе устройств один и тот же участок.
После каждого апдейта стоит делать мини-план стабилизационной недели: мониторинг, горячие фиксы, регресс затронутых зон, коммуникация с комьюнити.
Все описанные в этом разделе статьи практики простые, но именно они складываются в “невидимое качество”, которое чувствуется в первые 30 секунд после запуска игры. Дальше можно добавить финальный блок – короткий чек-лист релиза и LiveOps, чтобы закрепить систему.
В KISS Software под руководством Евгения Касьяненко мы не просто ищем баги, мы доводим игровой опыт до состояния, когда все работает естественно: от первых секунд онбординга до сороковой минуты в жарком бою. Наш подход – это сплав инженерной дисциплины, живого понимания геймплея и резкого фокуса на метриках.
Мы закрываем весь контур тестирования мобильных игр, включая:
Мы прогоняем билды на реальных устройствах (матрица от минимума до флагманов и планшетов), эмулируем сложные сетевые условия (пакетные потери, переключения 5G/4G/3G/Wi-Fi), сочетаем ручные исследовательские сессии с автоматизацией смоук- и регресс-тестов. Плюс – телеметрия, краш-репорты и понятные “ворота качества”, чтобы решения принимались по данным, а не интуитивно.
Результат – стабильный, предсказуемый релиз, довольные игроки и метрики, которые двигаются в правильную сторону.
Если хотите, чтобы ваша мобильная игра была безупречной, доверьте ее тестирование профессионалам KISS. Кроме того, мы можем помочь реализовать игровой проект на любой стадии, начиная с формирования идеи. Свяжитесь с нами сейчас для бесплатной консультации и узнайте больше.
Когда речь заходит об играх, многие думают про геймеров с джойстиками и красивые виртуальные миры. Но за всем этим стоит один из самых прибыльных рынков, где крутятся серьезные бюджеты и решают не эмоции, а бизнес-логика.
читать больше
Каждая игра, в которую мы когда-то залипали ночами, начиналась с маленькой идеи. Сначала – мысль на листке бумаги или набросок в блокноте, потом – обсуждения, споры, эксперименты. И вот из этого хаоса шаг за шагом рождается целый виртуальный...
читать больше