Home / блог / game development / Тестирование мобильных игр: как обеспечить идеальный пользовательский опыт
#game development
Тестирование мобильных игр: как обеспечить идеальный пользовательский опыт
4.9
11
Тестирование мобильных игр: как обеспечить идеальный пользовательский опыт
Мобильная игра может быть гениальной на бумаге, но в руках пользователя роль играет другое: стабильность, плавность, ясный интерфейс и первые 30 секунд, после которых хочется остаться… или нет. На компактном экране смартфона ошибок не прощают – любой лаг, лишний тап или внезапный краш превращают вау-эффект в желание удалить игру.
Поэтому тестирование – это не финальный чекбокс перед релизом, а постоянный цикл: от онбординга и жестов до работы сети на 3G, энергопотребления и честной монетизации без раздражения пользователей.
В KISS Software под руководством Евгения Касьяненко мы смотрим на игру глазами живого игрока и цифрами метрик одновременно, чтобы довести UX до того самого состояния, когда все просто работает и играть хочется еще. Поэтому в сегодняшней статье расскажем о том, как обеспечить идеальный пользовательский опыт, благодаря тестированию мобильных игр.
Сделаем вашу игру безупречной
Закажите консультацию по тестированию мобильной игры — устраним баги и улучшим UX до релиза.
“Чтобы игра была стабильной, удобной и увлекательной, ее тестируют разными методами. Одного подхода мало: исследовательское тестирование находит неожиданные ошибки, сценарное закрывает критические пути прохождения, функциональное подтверждает, что базовые элементы работают как задумано”, – отмечает Евгений Касьяненко.
Ниже – короткая карта по ключевым видам, которыми мы в KISS Software пользуемся на ежедневной основе.
Функциональное тестирование
Функциональные проверки отвечают на простой вопрос: “Все ли в игре происходит так, как должно?”. Мы проходим механику, интерфейсы, звук и сохранения так, как это будет делать реальный игрок.
Что проверяется:
игровые механики: движение, боевка, взаимодействие с объектами;
корректность UI: кликабельность, доступность, отображение элементов на разных экранах;
Фиксируем все странное и редкое, что легко ускользает от чек-листов.
Почему это важно:
находит редкие дефекты вне стандартных путей;
показывает игру глазами пользователя;
быстро подсвечивает критические проблемы в механиках.
“Как пример: игрок решает забраться на вершину здания, откуда не предусмотрен выход. В результате персонаж застревает в текстурах и не может двигаться – это баг, который могли не заметить при сценарном тестировании”, – дополняет наш эксперт.
Сценарное тестирование (Scripted testing)
Регламентированные проверки по тест-кейсам и чек-листам. Помогают системно пройти все ключевые функции и быстро подключать новых людей к проекту.
Пример: допустим, уязвимость позволила дублировать валюту и, как следствие, игровая экономика рухнула, ARPU просел. Правильная серверная валидация и анти-чит отсекают такие попытки на уровне бэкенда. Так что это крайне важно.
UX/UI и юзабилити-тестирование
Красивая игра может быть неудобной. Наша задача – чтобы игрок без инструкции понял, что делать, и захотел остаться.
Что проверяется:
удобство интерфейса: заметность иерархии, читаемость, размер кликабельных зон;
навигация и онбординг: понятные цели, мягкая кривая обучения, подсказки в нужный момент;
перцепция разными аудиториями: новичок против «ветерана», правша/левша, игра одной рукой;
От выбора инструментов зависит скорость нахождения багов, удобство работы команды и в итоге то, как чувствуется игра у пользователя. Ниже – набор, который у нас в KISS Software реально работает в продакшене и показывает хорошие результаты.
Автоматизированные инструменты тестирования
Автоматизация снимает рутину и страхует от человеческого фактора. Ее место в смоук-прогонах, регрессии ключевых флоу, проверке стабильности UI и части производительности.
TestComplete, Ranorex – визуальные UI-проверки и кросс-платформенная регрессия, когда нужна “коробка” без глубокого кода.
Selenium, JMeter – Selenium уместен для WebView/веб-частей (не для нативного 3D-интерфейса игры), JMeter – нагрузка на бэкенд, матчмейкинг, платежные эндпоинты.
Дополняем, чтобы было по-настоящему полезно:
Unity Test Framework / NUnit, Unreal Automation – юнит/интеграционные тесты механик и экономики.
“Важно отметить нюанс: для 3D-игр классические “кликающие” фреймворки ограничены. Ставим акцент на смоук-сценарии и проверку стабильности экранов, а механику покрываем интеграционными тестами в движке”, – дополняет Евгений Касьяненко.
Инструменты для эмуляции и тестирования на реальных устройствах
Совместимость – боль любого мобильного проекта. Эмуляторы удобны на ранних этапах, но решающую роль играют живые девайсы и облачные фермы.
Инструменты:
Android Studio, Xcode – встроенные эмуляторы для быстрых проверок, разных DPI и версий ОС.
BrowserStack, LambdaTest – облачные парки реальных устройств с автоматизацией и видео/логами.
Плюс к списку:
Firebase Test Lab, AWS Device Farm – массовые прогоны на реальных девайсах, удобны для nightly-регрессий.
Собственный пул – 10-15 устройств (минимум/середина/флагман + планшеты): ничего не заменит тактильное ощущение и реальный нагрев батареи.
Практика: прогоняем смоук на эмуляторах по каждому коммиту, а sanity и “тяжелые” сцены – на облаке и в нашем пуле реальных девайсов.
Инструменты для анализа сетевого трафика и баг-трекинга
Онлайн-игры живут на сетях: лаги, потери пакетов, обрывы при платеже – все это нужно уметь воспроизводить и разбирать.
Анализ трафика обеспечивают следующие инструменты:
Logcat / sysdiagnose – сырые логи, без которых сложные баги не лечатся.
“Фиксируйте в баге видео воспроизведения, а также сеть (HAR или PCAP), ну и логи. Такой пакет экономит часы на переписку и ускоряет фиксы”, – рекомендует наш эксперт.
Как избежать проблем: лучшие практики тестирования мобильных игр
Релиз без сюрпризов – это не удача, а дисциплина. Ниже собрали набор практик, которые мы у себя в KISS Software превратили в обязательные ритуалы. Они экономят недели и спасают оценки приложения в сторах.
Разработка тест-плана на ранних этапах
Определите цели и риски сразу. Что важно доказать прототипом? Где главный риск – сеть, экономика, производительность, монетизация? Заводим что-то вроде реестра рисков и фиксируем способы проверки каждого.
Учитывайте платформы и аудиторию. iOS не то же самое, что Android: разные жесты, политика разрешений, модели энергосбережения. Плюс портрет пользования игрока: одной рукой, на ходу, в метро и т.д. – это влияет на сценарии и допуски по UX.
Разбейте игру на области тестирования. Механики, UI/UX, производительность, безопасность, платежи, локализация, доступность. На каждую делаем тест-кейсы и критерии, что принято, а что нет.
Автоматизация – там, где нужны повторяемость и скорость. Смоук и регресс ключевых флоу (запуск – туториал – бой/уровень – магазин – сохранение), контракт-тесты API, экономика, сохранения.
“Тесты лучше выстраивать пирамидой: на каждый коммит запускаются быстрые smoke-проверки (до 15 минут), на релизной ветке идут sanity-прогоны (до 2 часов), перед релизом или событием проводится полный регресс, а раз в неделю на свежем билде устраиваются ручные исследовательские сессии”, – дополняет Евгений Касьяненко.
Эмуляторы + тестирование на реальных устройствах
Эмуляторы – быстрые проверки. Android Studio/Xcode для базовых функций, разных DPI и версий ОС, скриншот-регрессов.
Реальные девайсы – истина. Только они показывают нагрев, просадки FPS, дропы сети, микро-фризы от сборки мусора, реальное энергопотребление.
Покройте фрагментацию. Популярные Android-модели со слабым GPU и 3-4 ГБ RAM, айфоны 2-3-летней давности, текущие флагманы с 90/120 Гц, планшеты и экраны с вырезами.
Облака в помощь. BrowserStack/LambdaTest/Firebase Test Lab для ночных регрессов и редких конфигураций.
Лайфхак: фиксируйте “эталонные” сцены (толпа NPC, частицы, большой открытый мир) и меряйте на каждом классе устройств один и тот же участок.
Постоянная работа с обратной связью от игроков
Бета и софт-лонч. 1-3 гео с похожей аудиторией и низким CPI. Смотрим FTUE, D1/D7, краши/ANR, жалобы на UX, честность монетизации.
Телеметрия и краши. Дашборды по FPS, времени до первого матча/боя, узким местам туториала; Crashlytics/Sentry для стеков и распределения по девайсам.
Каналы обратной связи. In-game опросы после 5–10 минут, Discord/соцсети, стор-ревью. Быстрые ответы и хотфиксы это лучшая PR-стратегия.
Быстрая реакция. Критика по платежам, потерям прогресса и крашам должны быть приоритетом P0. Идемпотентность транзакций, безопасные ретраи, оффлайн-кэш – все это must have до масштабного релиза.
После каждого апдейта стоит делать мини-план стабилизационной недели: мониторинг, горячие фиксы, регресс затронутых зон, коммуникация с комьюнити.
Все описанные в этом разделе статьи практики простые, но именно они складываются в “невидимое качество”, которое чувствуется в первые 30 секунд после запуска игры. Дальше можно добавить финальный блок – короткий чек-лист релиза и LiveOps, чтобы закрепить систему.
Почему стоит выбрать KISS Software?
В KISS Software под руководством Евгения Касьяненко мы не просто ищем баги, мы доводим игровой опыт до состояния, когда все работает естественно: от первых секунд онбординга до сороковой минуты в жарком бою. Наш подход – это сплав инженерной дисциплины, живого понимания геймплея и резкого фокуса на метриках.
Мы закрываем весь контур тестирования мобильных игр, включая:
Функциональное тестирование – проверяем игровые механики, интерфейс, звуки и все внутриигровые взаимодействия.
UX/UI-анализ – оцениваем удобство интерфейса, навигацию и восприятие игры разными аудиториями (новички/опытные, игра одной рукой и т.д.).
Тестирование производительности – фиксируем лаги и фризы, отслеживаем FPS, утечки памяти, нагрев и энергопотребление.
Безопасность и защита данных – предотвращаем читы и взломы экономики, шифруем данные, проверяем платежные флоу и идемпотентность транзакций.
Мы прогоняем билды на реальных устройствах (матрица от минимума до флагманов и планшетов), эмулируем сложные сетевые условия (пакетные потери, переключения 5G/4G/3G/Wi-Fi), сочетаем ручные исследовательские сессии с автоматизацией смоук- и регресс-тестов. Плюс – телеметрия, краш-репорты и понятные “ворота качества”, чтобы решения принимались по данным, а не интуитивно.
Результат – стабильный, предсказуемый релиз, довольные игроки и метрики, которые двигаются в правильную сторону.
Если хотите, чтобы ваша мобильная игра была безупречной, доверьте ее тестирование профессионалам KISS. Кроме того, мы можем помочь реализовать игровой проект на любой стадии, начиная с формирования идеи. Свяжитесь с нами сейчас для бесплатной консультации и узнайте больше.
Гладкий запуск начинается с тестирования
Хотите, чтобы ваша игра работала без багов и разочарований для пользователей? Мы проведем профессиональное тестирование и поможем довести продукт до идеала. Оставьте заявку — начнем работать над качеством уже сегодня.