Профессиональное 3D-моделирование в Unity для игр

K.I.S.S. Software предлагает услуги по созданию оптимизированных 3D-моделей и окружений для Unity-проектов. Мы разрабатываем модели персонажей, объектов и миров, которые выглядят реалистично, работают стабильно и не перегружают игру. Поддерживаем форматы для мобильных, VR/AR, WebGL и PC-игр.

Получить консультацию по игровому прототипу

Что мы сделаем для Вас?

3D-моделирование персонажей

Создаём стилизованных и реалистичных персонажей — с выраженной анатомией, продуманной сеткой и адаптацией под анимации и риггинг.

Окружение и ассеты

Дизайн локаций, объектов, интерьеров и природных сцен. Оптимизируем для производительности, добавляем детали через текстуры и нормали.

Поддержка AR/VR-форматов

Модели с лёгкой геометрией, настройкой материалов под мобильные шлемы, AR SDK, WebXR или Unity URP.

Настройка UV, лоды и текстурирование

Развёртки без пересечений, текстуры без швов, уровни детализации (LOD) и экспорт в Unity-ready-формате.

Интеграция в проект

Подготовка ассетов с метаданными, настройка материалов, имплементация в сцену, проверка освещения и масштабов.

Поддержка и правки

Обратная связь, фиксы, обновления — сопровождаем вас до полного финала.

Хотите 3D-модели, которые идеально впишутся в ваш Unity-проект?

Мы создадим оптимизированные ассеты, которые легко внедряются в игру, выглядят стильно и не тормозят геймплей.
Запросить 3D-моделирование под Unity

Этапы и процесс 3D-моделирования в Unity — как мы работаем

1
2
3
4
5
6
1
2
3
4
5
6
Брифинг и сбор референсов
Вы рассказываете, какие модели нужны, под какую задачу и платформу. Мы собираем референсы, определяем стилистику, ограничения по полигонам, плотность текстур, типы UV и экспортные форматы.
Time to deliver
~ 1 день
Блокинг и концепт
Создаём грубую форму модели (blocking), определяем пропорции и проверяем масштаб в Unity-сцене. На этом этапе вносятся правки по форме, позе, соотношению частей.
Time to deliver
~ 1-2 дня
Моделинг и детализация
Переходим к полноценной 3D-модели: делаем сетку, следим за лоуполи/хайполи-оптимизацией, прорабатываем мелкие элементы, добавляем уникальные детали. При необходимости — скульпт в ZBrush, baking и ретопология.
Time to deliver
~ 3-5 дней
UV и текстуры
Делаем развёртку UV без швов, запекаем карты нормалей, Ambient Occlusion, создаём PBR-текстуры в Substance Painter или аналогах. Тестим материал под URP/HDRP/Standard.
Time to deliver
~ 1-2 дня
Экспорт и сборка в Unity
Экспортируем в формат FBX/OBJ с нужной иерархией, настраиваем материалы, вставляем в тестовую сцену, проверяем отображение, масштаб, освещение и взаимодействие.
Time to deliver
~ 1 день
Проверка, передача и правки
Вы проверяете модель в своём проекте. При необходимости — правим сетку, материалы, ориентацию. Передаём финальные ассеты в виде архива или через Git/Figma/Drive.
Time to deliver
~ По запросу

Почему выбирают K.I.S.S. Software?

Работаем гибко: можем подключиться к части проекта или вести всё под ключ
Создаём оптимизированные модели, которые легко внедряются в игру
Не перегружаем проект: модели в меру лёгкие, но визуально выразительные

Отзывы

KISS Software сделали модели для нашей WebGL-игры. Они не просто красивые — они идеально встроились в движок и не съели FPS. Очень доволен!
Александр
Unity-разработчик
Работали над сценами для AR-приложения. KISS подобрали стиль, текстуры, всё было на высоте. Особенно ценю их знание Unity и поддержку на всех этапах.
Екатерина
арт-директор AR-стартапа
Делали окружение под VR-локации. Получили оптимизацию, проработку и даже бонусные советы. Команда — эксперты, видно сразу.
Андрей
CEO студии интерактивных квестов

FAQ

Да, мы учитываем лимиты по полигонам, размеру текстур, материалам — всё под Unity Mobile.

Да, мы можем передать только ассеты, но также готовы настроить сцену и материалы.

Да, по умолчанию используем PBR. Также можем настроить материалы под URP или Mobile/Unlit.

Да, проверяем материалы и поведение моделей при bake/реалтайм-свете.

Готовы улучшить визуал своего проекта?

Мы создадим 3D-модели, которые впишутся в вашу игру идеально — и по стилю, и по производительности.

    Chat with manager