Якщо ви мрієте створити свою 2D-гру – з піксельною ностальгією або стильною анімацією, – Unity буде вам чудовим союзником. Цей движок вже не перший рік у топі, і на те є вагомі причини. Особливо коли мова йде саме...
Читати більше
Як створюються ігри для ПК? Гід у світ геймдеву з Євгеном Касьяненком
Доброго часу доби, шановні читачі. Якщо ви потрапили сюди, це означає, що вас цікавить розробка комп’ютерних ігор. Що ж, ви прийшли за адресою. Я Євген Касьяненко, і сьогодні я розповім вам про процес розробки гри для ПК у нашій студії Kiss.software.

Алгоритм створення ігор приблизно однаковий. Уся розробка складається з ряду базових етапів. Ми не будемо розглядати складні проєкти з системою Motion Capture, а зосередимося на основних етапах та механізмах.
Сьогодні я не буду розповідати вам про маркетинг та рекламу, про роботу з ігровою пресою та інфлюенсерами. Мені здається, що для цього треба написати одразу кілька статей. Тому сьогодні будемо розбирати технічну частину. Тепер ви приблизно знаєте, як створити гру на ПК. Далі я розповім про особливості кожного етапу роботи студії Kiss.software над проєктами.
Якщо вам цікаво дізнатися більше або ви хочете обговорити розробку гри з нашою командою, не соромтеся зв’язатися з нами через сайт! Ми завжди готові допомогти втілити ваші ідеї в реальність.
Ідея — фундамент будь-якого проєкту, без неї нікуди. Звідки вона береться? У когось із натхнення, хтось бере ідеї з фантастичних книжок, хтось використовує народні казки та інтерпретує їх у кіберпанк-сеттингу. Ідея обмежується лише вашою уявою.
Виходячи з неї, ми вже формуємо концепцію майбутнього проєкту. На цьому етапі важливо зафіксувати низку наступних аспектів. Від них залежить увесь подальший шлях і процес розробки.
З ідеєю та посилом ми розібралися, усе зафіксували в документах і переходимо до концепції. У чому різниця між ідеєю та концепцією?
Ідея проєкту — загальне уявлення про проєкт, а концепція це — детальний план.
На цьому етапі ми в kiss.software формуємо і документуємо:
У результаті у нас із вами буде документ, де будуть описані всі ключові аспекти гри. Цей документ стане нашою основою для розробки.
Усе. Концепція у нас є, вона затверджена й готова до реалізації. Далі починається практична робота над грою. Етап планування роботи й початок співпраці з дизайнерами.
Перше, що робиться — створюється GDD (Game Design Document). Це документ описує все (не ключові, а всі) аспекти гри. У ньому міститься інформація про все: від компонентів інтерфейсу до механік взаємодії з оточенням.
У документі прописуються ігрові механіки, правила гри, робота рівнів, механізм нарахування балів та інші моменти.
Присутній і окремий розділ про левел-дизайн (дизайн рівнів). Готуються макети та схеми рівнів із розміщенням персонажів, противників, предметів, ключових місць, секретних рівнів чи пасхалок від розробників.
Розробляється і користувацький інтерфейс. Він, звісно, може змінюватися в майбутньому після тестів, але первинне уявлення має бути.
Починається розробка персонажів, ігрових об’єктів, звуків, анімацій та інших візуальних компонентів.
Коли план і концепція готові, починається підбір технічних інструментів і команди.
Як бачите, поетапність дуже важлива, і не можна ігнорувати створення документів, підбір інструментів. Адже кожен крок пов’язаний із попереднім.
І ось настав момент початку розробки та програмування гри. Команда є, інструменти готові, починаються наступні етапи роботи.
На цьому етапі деякі компанії вже можуть демонструвати свою альфа-версію гри публіці, відкривати альфа-тест, збирати фідбек, пропозиції та критику від геймерів.
Після завершення альфа-тесту починається бета-тест, де враховуються всі помилки й пропозиції, вносяться виправлення та корективи. Після всіх перевірок і тестувань гра вирушає до Steam і виходить у реліз.
Важливо стежити за відгуками гравців у день релізу. Якщо гравці помічають помилки чи баги, необхідно відразу їх усунути, створюючи “Патч першого дня”.
Не можна забувати, що підтримка гри повинна здійснюватися протягом тривалого часу з моменту запуску. Деякі баги можуть шукатися місяцями, а інші можуть проявитися лише на застарілому обладнанні гравців.
Підтримка гри повинна бути регулярною й безперервною, особливо якщо концепція гри передбачає регулярне додавання нового контенту та оновлень.
Якщо ви хотіли створити власну гру, команда Kiss.software готова реалізувати найсміливіші та найцікавіші проєкти. Як показує практика, сміливі та унікальні проєкти тепло приймаються геймерами. Чому саме Kiss.software?
Якщо ви хочете створити свою гру — дійте, не відкладайте свої ідеї на потім, а Kiss.software допоможе з розробкою.
Якщо ви мрієте створити свою 2D-гру – з піксельною ностальгією або стильною анімацією, – Unity буде вам чудовим союзником. Цей движок вже не перший рік у топі, і на те є вагомі причини. Особливо коли мова йде саме...
Читати більше
Якщо ви хоч раз замислювалися про створення своєї гри – велика ймовірність, що ви вже чули про Unity. Це не просто популярний ігровий движок, а справжній універсальний інструмент, який однаково підходить як новачкам, які роблять свої перші кроки,...
Читати більше