Home / блог / game development / Як Створюються Ігри Для ПК? Гід У Світ Геймдеву З Євгеном Касьяненком
Yevhen Kasyanenko
#game development
Як Створюються Ігри Для ПК? Гід У Світ Геймдеву З Євгеном Касьяненком
4.9
11
Як Створюються Ігри Для ПК? Гід У Світ Геймдеву З Євгеном Касьяненком
Як створюються ігри для ПК? Гід у світ геймдеву з Євгеном Касьяненком
Доброго часу доби, дорогі читачі. Якщо ви потрапили сюди, значить вас цікавить розробка комп’ютерних ігор. Що ж, ви прийшли за адресою. Я Євген Касьяненко, і сьогодні розповім вам про те, як створити гру для ПК у нашій студії Kiss.software.
Етапи створення гри
Алгоритм створення ігор приблизно однаковий. Уся розробка складається з ряду базових етапів. Ми не будемо розглядати складні проєкти з системою Motion Capture, а зосередимося на основних етапах та механізмах.
Ідея та концепція проєкту — все починається з них. На цьому етапі відбувається формування ідеї або її начерків у повноцінну концепцію.
Потім починається етап створення документації з інформацією про всі особливості майбутньої гри: від наративу та механік до рівнів і інтерфейсу.
Після того як уся документація готова та затверджена, переходимо до етапу вибору технологічного стека для реалізації ідей.
Коли обрано технології, затверджено команду, ми переходимо до етапу розробки та програмування.
Підготовка перших техно-демок гри та геймплею.
Якщо з техно-демками все добре, вони затверджуються, і продовжується розробка проєкту.
Тести й налагодження проєкту — безперервний процес. Він відбувається завжди, а не в якийсь конкретний момент розробки. Команда завжди перевіряє механіки на працездатність та якість реалізації.
Фінальні штрихи, тести й підготовка гри до релізу. Деякі компанії спочатку запускають гру в закритий/відкритий альфа-тест, збирають відгуки, вносять правки та фіксують баги, а потім запускають відкритий бета-тест гри та вносять повторні виправлення.
І ось фінальний етап — довгоочікуваний реліз гри. Гра виходить на ринок і збирається фідбек гравців. Якщо багів багато, то все це швидко виправляється розробниками і випускається так званий “Патч першого дня”. У ньому усувається більшість багів і помилок, які можуть зустріти геймери в перший день запуску.
Сьогодні я не буду розповідати вам про маркетинг та рекламу, про роботу з ігровою пресою та інфлюенсерами. Мені здається, що для цього треба написати одразу кілька статей. Тому сьогодні будемо розбирати технічну частину. Тепер ви приблизно знаєте, як створити гру на ПК. Далі я розповім про особливості кожного етапу роботи студії Kiss.software над проєктами.
Перетворюємо вашу ідею на готову концепцію
Ідея — фундамент будь-якого проєкту, без неї нікуди. Звідки вона береться? У когось із натхнення, хтось черпає її з фантастичних книг, а хтось використовує народні казки та інтерпретує їх у кіберпанковому сетингу. Ідея обмежується лише вашою фантазією.
Виходячи з неї, ми формуємо концепцію майбутнього проєкту. На цьому етапі важливо зафіксувати низку наступних аспектів. Від них залежить увесь подальший шлях і процес розробки.
Спочатку ми визначаємося з жанром проєкту (головоломка, RPG, шутер від першої або третьої особи, стратегія, ККІ).
Визначаємо основну механіку гри. Що робитиме гравець під час проходження гри? Нам потрібно зрозуміти, чи стрілятиме він, ламатиме, подорожуватиме, вирішуватиме завдання або створюватиме імперію.
А тепер треба відповісти на питання: “Для кого ця гра?”. Так ми відразу визначимо цільову аудиторію вашого проєкту. Це допоможе нам визначитися з віковими обмеженнями, стилістикою проєкту та пристроями.
І наостанок подумаємо про сюжет і посил. Окрім кінцевої мети (врятувати принцесу, світ, всесвіт, знайти меч короля Артура), ваша гра може нести певний посил. Після проходження основного сюжету гравець може отримати новий емоційний досвід, замислитися над чимось глобальним або близьким йому.
З ідеєю та посилом ми розібралися, усе зафіксували в документах і переходимо до концепції. У чому різниця між ідеєю та концепцією?
Ідея проєкту — це загальне уявлення про проєкт, а концепція — це докладний план.
На цьому етапі ми в kiss.software формуємо та документуємо:
Опис геймплея та сценарію проєкту. Ми розписуємо, як виглядатиме гра, розповідаємо про світ, можливості гравця, опції взаємодії з оточенням.
Описуємо унікальні особливості й відмінні риси проєкту та відповідаємо на такі питання: що відрізняє проєкт від конкурентів? Чи є в нас унікальні механіки або цікавий сюжет?
Проводимо первинну оцінку вимог і обмежень щодо ресурсів для створення гри.
Також створюємо перші ілюстрації та концепт-арти для гри, персонажів, локацій.
У результаті ми матимемо документ, де будуть описані всі ключові аспекти гри. Цей документ стане основою для розробки.
Оцінка обсягів робіт і дизайн
Отже, концепція в нас є, вона затверджена й готова до реалізації. Далі починається практична робота над грою. Етап планування роботи та початок співпраці з дизайнерами.
Перше, що робиться — створюється GDD (Game Design Document). Це документ, що описує всі аспекти гри, не лише ключові. У ньому міститься інформація про все: від компонентів інтерфейсу до механік взаємодії з оточенням.
У документі прописуються ігрові механіки, правила гри, робота рівнів, механізм нарахування очок та інші моменти.
Присутній і окремий розділ про левел-дизайн (дизайн рівнів). Готуються макети та схеми рівнів із розміщенням персонажів, противників, предметів, ключових місць, секретних рівнів або пасхалок від розробників.
Розробляється також і користувацький інтерфейс. Він, звісно, може змінюватися після тестів, але первинне уявлення має бути.
Починається розробка персонажів, ігрових об’єктів, звуків, анімацій та інших візуальних компонентів.
Вибір інструментів і технологій
Коли план і концепція готові, починається підбір технічних інструментів і команди.
Все починається з вибору ігрового рушія для проєкту. Кожен рушій має свої особливості й обмеження. Вибір на ринку широкий: Unity, Unreal Engine, Godot та інші.
Потім вибирається мова програмування для гри. Серед популярних варіантів є C#, C++, Python та JavaScript. Вибір мови залежить від рушія та особливостей гри.
Переходимо до графічної частини та вибираємо інструменти для роботи з візуальною складовою.
Далі вибираємо середовище для розробки продукту. Це може бути Visual Studio, JetBrains Rider або Godot Editor. На що впливає середовище розробки ігор? На швидкість розробки та зручність процесів.
Насамкінець вибирається система контролю версій. Цей інструмент дозволяє команді відстежувати зміни в коді.
Як бачите, поетапність дуже важлива, і не можна ігнорувати створення документів та підбір інструментів, адже кожен крок пов’язаний із попереднім.
Програмування і розробка
І ось настав момент початку розробки та програмування гри. Команда є, інструменти готові, починаються наступні етапи роботи.
Етап створення прототипів або прототипування. Щоб створити гру, спочатку розробляється її базова версія з мінімальним набором функцій. Вона потрібна для того, щоб перевірити працездатність концепції.
Наступний крок — робота з ігровими механіками. Починається програмування основних ігрових систем. Серед них:
фізика предметів і оточення;
керування героєм або героями;
поведінка ігрових персонажів;
поведінка противників;
функціонування інвентарю;
бойові механіки та взаємодія з ігровими персонажами.
Після роботи над механіками час додавати контент. Поки програмісти працювали над технічною частиною, дизайнери створювали моделі та текстури. Тепер обидві команди починають працювати разом, щоб технічна та візуальна частини функціонували коректно.
Робота програмістів і художників не закінчується, адже вони працюють над рівнями й сценаріями. На цьому етапі команди займаються “оживленням” світу, реалізують механіки квестів, скриптів, сцен і переходів між рівнями. Вони роблять світ гри живим.
Оптимізація і тестування Як я писав на початку, усі етапи тестуються та поліруються: виправляються баги й помилки, поліпшується оптимізація продукту.
На цьому етапі деякі компанії вже можуть демонструвати свою альфа-версію гри публіці, відкривати альфа-тест, збирати фідбек, пропозиції та критику від геймерів.
Технічна підтримка й оновлення
Після завершення альфа-тесту починається бета-тест, де враховуються всі помилки й пропозиції, вносяться виправлення та корективи. Після всіх перевірок і тестувань гра вирушає до Steam і виходить у реліз.
Важливо стежити за відгуками гравців у день релізу. Якщо гравці помічають помилки чи баги, необхідно відразу їх усунути, створюючи “Патч першого дня”.
Не можна забувати, що підтримка гри повинна здійснюватися протягом тривалого часу з моменту запуску. Деякі баги можуть шукатися місяцями, а інші можуть проявитися лише на застарілому обладнанні гравців.
Підтримка гри повинна бути регулярною й безперервною, особливо якщо концепція гри передбачає регулярне додавання нового контенту та оновлень.
Висновок
Якщо ви хотіли створити власну гру, команда Kiss.software готова реалізувати найсміливіші та найцікавіші проєкти. Як показує практика, сміливі та унікальні проєкти тепло приймаються геймерами. Чому саме Kiss.software?
Команда спеціалістів із досвідом роботи в геймдев індустрії.
Для команди немає нездійсненних завдань. Ми завжди шукаємо альтернативні методи досягнення поставлених цілей.
У процесі створення гри ми завжди на зв’язку та регулярно проводимо зустрічі з замовниками. Ви завжди зможете бачити хід роботи та її результати.
Чесний фідбек і прямий зв’язок — на першому місці. Відкритість під час співпраці допомагає своєчасно вносити правки та досягти бажаного результату.
Кожен проєкт — це унікальний досвід і завдання. Ми збираємо команду спеціалістів, виходячи з вимог проєкту.
Якщо ви хочете створити свою гру — дійте, не відкладайте свої ідеї на потім, а Kiss.software допоможе з розробкою.