Якщо ви мрієте створити свою 2D-гру – з піксельною ностальгією або стильною анімацією, – Unity буде вам чудовим союзником. Цей движок вже не перший рік у топі, і на те є вагомі причини. Особливо коли мова йде саме...
Читати більше
Гра може бути красивою, технологічною, з крутим арт-дизайном, але якщо в неї нудно грати, вона не матиме успіху на ринку. Саме за те, щоб грати було цікаво, відповідає гейм-дизайнер. Він не просто придумує рівні або ворогів, а проектує досвід, який отримає гравець.
Гейм-дизайнер — це архітектор гри. Він вирішує, які механіки будуть працювати, як нагороджувати гравця, де буде челендж, а де варто додати вау-ефект. Без нього ігровий проєкт буде просто набором ассетів і коду.
У цій статті разом з нашим експертом Євгеном Касьяненко розберемося, хто такий гейм-дизайнер, чим він реально займається і чому без нього не обходиться жодна пристойна гра.
Гейм-дизайнер – це фахівець з ігрової розробки, який придумує, що можна робити в грі, чому це цікаво і як утримувати увагу геймера тривалий час. Правила, механіка, темп, емоції – все це його зона.
«Чи буде гравець захоплений з перших секунд або знесе гру через пару хвилин часто залежить саме від гейм-дизайнера. Він вибудовує правила, придумує механіку, балансує складність і нагороди. Коротше кажучи, робить так, щоб грати було цікаво», – підкреслює наш експерт.
Без хорошого гейм-дизайну ніяка графіка і ніякий движок не врятують. Це серце проекту. Саме гейм-дизайнер вирішує, що буде відбуватися в грі, навіщо це все гравцеві і чому від екрану не хочеться відриватися. Він продумує, які дії призводять до якого результату, як гра нагороджує, карає, залучає. Це тонке налаштування емоцій, інтересу і динаміки. Фактично, він визначає, що робить ігровий проект справжньою грою, а не просто набором екранів і кнопок.
У кінорежисера в руках монтаж, акторська гра і світло, у гейм-дизайнера – механіка, темп і система нагород. Саме він розставляє кадри інтерактивного фільму: де гравець завмирає в подиві, а де – відчуває сплеск адреналіну. Відкрив скриню – отримав миттєвий ресурс, переміг боса – лунає гучний акорд тріумфу і перехід на новий рівень.
Такий же, як режисер, дизайнер задає ритм всьому проекту, вирішуючи, які емоції і в якому порядку переживе глядач-гравець.
Вся команда гейм-розробки нагадує знімальну групу: у кожного своя вузька, але критично важлива роль. Однак саме ігровий дизайнер задає рамки, в яких працюють інші фахівці. Щоб побачити, як розподіляються відповідальності, поглянемо, чим він відрізняється від програмістів і художників:
Без такої команди проект може бути чудово намальованим і бездоганно оптимізованим, але залишиться порожньою декорацією без привабливості.
Перш ніж перейти до конкретних завдань, варто уявити собі гейм-дизайнера як архітектора. Він закладає фундамент, креслить поверхи і визначає, де будуть двері і сходи. А вже потім будівельники-програмісти і декоратори-художники заповнюють проект кодом і графікою.
Нижче – ключові етапи, за які відповідає дизайнер відеоігор.
Будь-яка гра починається з однієї-двох сторінок Concept Doc. Там гейм-дизайнер фіксує:
«Цей концепт-документ – орієнтир для всієї команди, якщо через півроку хтось сумнівається, навіщо нам ця кнопка, відповідь лежить саме тут», – зазначає Євген Касьяненко.
Наступний крок – скелет ігрового процесу. На даному етапі дизайнер комп’ютерних ігор:
Щоб геймери дійсно насолоджувалися процесом, вкрай важливо попрацювати на цьому етапі.
Гейм-дизайнер ще й переговорна вісь проекту. Наприклад, він пояснює програмісту математику шкоди, уточнює у художника розмір кристала і перевіряє у сценариста логічність ігрового діалогу. Одна неясна рядок в GDD (Game Design Document) може коштувати тижні доопрацювання, тому чітка комунікація – половина професії.
Після альфа-версії починаються цифри. Важливо дивитися, де гравці застрягають, який рівень дає хвилю виходів, чому рідкісний предмет нікому не потрібен і т.д. Ігровий дизайнер розкручує аналітику, перетворюючи сухі відсотки в конкретні рішення: посилити навчання, знизити ціну апгрейда, переставити ворогів…
На фінальному етапі дизайнер відеоігор вивчає відгуки користувачів про прототип і особисто проходить всю розробку, відзначаючи навіть дрібниці: чи збігається таймінг звуку з анімацією, чи немає порожніх кімнат, як відчувається зворотний зв’язок від удару тощо. Це остання перевірка, яка утримує гру від статусу «майже добре».
Одна людина не може відповідати за все відразу в гейм-дизайні. Цей напрямок вимагає окремих фахівців, відповідальних за різні моменти у створенні гри. Розберемося докладніше, як розрізняються ігрові дизайнери.
В першу чергу треба розуміти, що дана професія з реальним зростанням. Чим більше досвіду, тим ширша зона відповідальності. Ось як це зазвичай виглядає:
Гейм-дизайнер – це не одна універсальна роль. Усередині професії є багато напрямків, і кожен вимагає свого підходу. Ось хто за що відповідає:
Кожна з цих ролей важлива. І чим більший проект, тим точніше розподіляються завдання, щоб гра вийшла не просто красивою, а глибокою, продуманою і по-справжньому захоплюючою.
«Не намагайтеся найняти універсала на все. Лід задає напрямок, а вузькі фахівці шліфують деталі. Від цього тандему і народжується гра, в яку хочеться повернутися», – каже Євген Касьяненко.
Гейм-дизайнер – це трохи креативщик, трохи аналітик і трохи технарь. Щоб робити ігри, в які хочеться грати, потрібно розвивати цілий набір різнобічних навичок:
Розвиваючи цей стек, гейм-дизайнер швидко стає незамінним: він не тільки генерує ідеї, але і перетворює їх в зрозумілі завдання, які команда може реалізувати без зайвих ітерацій і провалених дедлайнів.
Увійти в геймдев можна по-різному. Тут не завжди потрібен диплом, але обов’язково потрібно розбиратися в тому, як роблять ігри і чому в одні хочеться грати, а в інші – ні. Ось основні шляхи, як прокачатися і почати кар’єру в гейм-дизайні:
«Професія гейм-дизайнера – це постійний розвиток. Тут не буває такого, що вивчився і готовий. Ігри змінюються, підходи змінюються, гравці теж. Так що вчитися, пробувати, помилятися і знову вчитися – це частина шляху», – підкреслює Євген Касьяненко.
В ігровій розробці одна неправильно прорахована механіка здатна з’їсти половину бюджету і відсунути реліз на місяці. Професійна команда усуває цей ризик з самого старту. Працюючи з KISS Software, ви отримуєте не просто «робочу гру», а продуманий продукт, в який хочеться грати і який приносить дохід. Ось чому це важливо:
Хочете зробити гру, яка заходить з перших хвилин? У KISS гейм-дизайнер – це не просто людина, яка придумає механіку. Це експерт, який перетворить вашу ідею на працюючий, цікавий і прибутковий проект.
Гейм-дизайнер – серце проекту, яке задає ритм, прокачує емоції і визначає, чи стане гра хітом. Це професія на стику творчості, психології та математики. Якщо ви мрієте про власний ігровий проект або хочете оживити існуючий прототип, KISS Software готова підключитися: від першого шаблону до фінального балансу монетизації. Ми знаємо, як перетворити ідею в гру, в яку захочуть грати.
Зв’яжіться з нами зараз для безкоштовної консультації та дізнайтеся більше.
Якщо ви мрієте створити свою 2D-гру – з піксельною ностальгією або стильною анімацією, – Unity буде вам чудовим союзником. Цей движок вже не перший рік у топі, і на те є вагомі причини. Особливо коли мова йде саме...
Читати більше
Створити мобільну гру для Android – ідея, яка здається простою. Але на практиці все не так гладко. Часто розробка перетворюється на нескінченні переробки, провали на тестуванні та здивування: чому все працює не так, як хотілося.
Читати більше