Технології віртуальної реальності: основні принципи роботи
4.8
11
Технології віртуальної реальності: основні принципи роботи
Технологія віртуальної реальності виходить на новий рівень. Вже сьогодні VR представлена в сферах медицини, архітектури, дизайну, освіти та розробки ігор. А що буде далі?
«VR відкриває нові цифрові світи, що дозволяють візуалізувати інформацію. Ця здатність у майбутньому може змінити та відкрити перспективи для багатьох галузей», — говорить про перспективи розвитку систем цифрового світу наш експерт Євген Касьяненко.
Сьогодні ми розповімо:
як працює технологія,
чому системи віртуальної реальності стануть ключовим інструментом для розвитку геймінг-проектів,
«VR — це цифровий простір, який задається спеціальною програмою. У ньому можна брати участь з метою розваги, навчання, застосовувати в промисловості або медицині», — пояснює Євген Касьяненко.
Основними принципами роботи VR-систем є:
Реалістичність і повне занурення. Завдяки наявності спеціального обладнання, такого як: VR-шолом, контролер, сенсори, датчики руху, гарнітура, одяг і багато іншого, створюється ефект присутності. А рендеринг сприяє точному повторенню фізичних рухів гравця без затримок. Відбувається блокування зовнішніх факторів з реального світу, і весь процес гри відбувається з максимальною точністю.
Взаємодія з об’єктами всередині цифрового світу. Розвиток технології ВР дозволяє брати предмети, натискати кнопки, переміщатися по локаціях, взаємодіяти з іншими персонажами як в реальному житті.
Тривимірний простір рівня 6DOF. Система здатна відстежувати рухи і фіксувати нахили, перевороти, переміщення і вигини рук, ніг, тіла. Технологія підходить для симуляторів і динамічних ігор.
Фінальний рендеринг (фокусування погляду). VR-технологія оптимізує область, тільки видиму для ока. Тим самим знижуючи навантаження на систему. Тому чітка деталізація збережена там, куди безпосередньо дивиться учасник.
Гаптичність цифрового світу (імітація тактильності). VR-контролери за допомогою рукавичок і сенсорних костюмів дозволяють відчути текстуру, температуру і силу натискання на предмети з цифрового середовища. У перспективі технологія здатна досягти можливості імітувати вітер, вібрацію, вологість та інші кліматичні фактори.
Тривимірний звук. Аудіо технології занурюють у просторовий звук, що приємний і природний для вуха. Атмосфера завдяки цьому дуже реалістична, адже зовнішнього шуму навіть не чути.
Управління очима. Вибирайте об’єкти поглядом, без рук, а система ще й зчитує емоції, підлаштовуючи інтерфейс під ваш настрій.
Управління силою думки (BCI). Зараз вони застосовуються в медицині, наприклад, для управління експериментальними протезами і в реабілітації. У VR-сфері розробки поки на ранній стадії: Neuralink тестується на тваринах, проект Ctrl-labs (Meta) зупинений в 2023 році. Масового застосування ще немає, але напрямок активно розвивається.
Як VR впливає на сферу комп’ютерних ігор?
Як не крути, сьогодні віртуальна реальність найчастіше використовується саме в іграх. І не дарма, вона піднімає геймплей на абсолютно новий рівень, перетворюючи просто «іграшку» на справжню пригоду, де ви по-справжньому всередині історії.
Ось чим VR особливо крутий в іграх:
Максимальне занурення. Геймер не просто керує своїм ігровим аватаром з боку, а є ним.
Огляд на 360 градусів дозволяє відчувати всі фізичні закони віртуального світу.
Деталізація. Гравець не просто бачить картинку, а може відчувати глибину віртуального світу.
Реальний рух. Завдяки сенсорам і індикаторам відбувається рух гравця, а не за допомогою кліків на клавіші.
Залученість в гру в фізичному та емоційному спектрі дає можливість глибше відчути ідею геймплея і зробити реакції набагато інтенсивнішими.
Тактильність рукавичок і контролерів дозволяє гравцеві відчувати поверхні, твердість об’єктів, силу ударів і натяг тятиви. Всі ці властивості збільшують силу реалізму гри.
Кооперативна взаємодія підтримує багатокористувацький режим. Функція дозволяє декільком гравцям перебувати в одній реальності і взаємодіяти всередині геймплея: змагатися, проходити місії, створювати.
Інтерактивний формат дозволяє створювати унікальні сценарії гри, доповнювати реальність так, щоб поведінка персонажів підлаштовувалася під вибір і рішення гравця.
VR-індустрія використовує безліч сучасних інструментів для поліпшення якості ігор, наприклад:
Технологія Ray Tracing забезпечує реалістичне освітлення, тіні, відбиття.
AI і машинне навчання адаптує систему під стиль гри користувача.
Cloud VR запускає контент без зниження якості навіть без потужного ПК.
Сюди ж можна віднести і поєднання реальності (VR + AR). Це коли віртуальні елементи накладаються на реальний світ. Важливо розрізняти: VR повністю занурює в цифрове середовище, а AR доповнює реальність. Наприклад, Meta Quest 3 використовує passthrough-AR (наскрізне відео з накладенням об’єктів), в той час як пристрої на зразок HoloLens створюють повноцінну просторову доповнену реальність.
І це ще не все. VR – це не просто крута картинка, а цілий комплекс технологій, які роблять світ навколо справжнім:
тактильна віддача, щоб відчути об’єкти;
відстеження очей, щоб система розуміла, куди дивиться користувач;
трекінг тіла – рухи повторюються точно і природно.
Як підсумок, виходить не просто гра, а справжній досвід, що занурює з головою.
Обладнання для VR-ігор
Якість занурення в VR багато в чому залежить від самого обладнання. З популярного хочемо виділити наступні варіанти:
Meta Quest 2 і Pico 4 – це автономні шоломи. Вони працюють самі по собі, без підключення до комп’ютера, і забезпечують круту мобільну графіку. Дуже зручно і без зайвих дротів.
HTC Vive, Valve Index, HP Reverb G2 – це вже серйозні шоломи для ПК. Щоб їх використовувати, потрібен потужний комп’ютер, але натомість ви отримуєте топову графіку, точні рухи і плавний геймплей. Справжнє занурення!
PlayStation VR 2 – VR-системи, розроблені для роботи з консолями високої продуктивності.
VR-рукавички, бігові платформи – пристрої для тактильності, що підвищують рівень реалізму, вони дозволяють відчувати форми, м’якість, текстуру об’єктів всередині гри.
Майбутнє VR: куди рухається технологія?
VR розвивається шаленими темпами і вже сьогодні відкриває нові горизонти і можливості. Ось що нас чекає зовсім скоро:
Очі від графіки і фокусів не втомлюються, адже технологія Micro-OLED і Pancake-лінз усуває ефект сітки, що знижує очний тиск.
Управління за допомогою думки вже не так дивує, розробки вже мають нейроінтерфейси, що допомагають керувати об’єктами силою думки. Для цього навіть не потрібні спеціальні контролери, сигнал передається безпосередньо в систему від мозку.
Хмарні технології сприяють винаходу шоломів без дротів, що впливає на комфорт занурення. Гравцеві не заважають кабелі, рухи стають плавними і реалістичними.
«Віртуальний і реальний світи стають все ближчими і зовсім скоро відрізнити їх буде неймовірно складно», – підкреслює Євген Касьяненко.
З якими складнощами стикається технологія віртуальної реальності?
Так, VR викликає захват і відкриває цілі світи, але є і зворотна сторона, про яку важливо пам’ятати:
Ціна входу. Шоломи, контролери, потужний ПК – задоволення не з дешевих. Навіть автономні пристрої вимагають вкладень.
Фізіологічні обмеження. Деякі гравці відчувають втому очей, запаморочення або захитування (motion sickness), особливо при неправильному налаштуванні або в довгих сесіях.
Мало контенту. Більшість VR-ігор – це короткі демо або інді-проекти. AAA-проекти поки що рідкість, хоча інтерес зростає.
Технології поки що «в дорозі». Управління поглядом або силою думки – це перспективні розробки, але поки що вони на етапі досліджень або пілотних кейсів, особливо в медицині.
VR розвивається швидко, але важливо враховувати ці його обмеження, щоб проект вийшов не на хайпі, а на якості.
Чому важливо розробляти VR-ігри з професіоналами?
VR – це не просто «додати шолом» у звичайну гру. Це цілий світ, де все повинно працювати ідеально: від графіки і управління до того, як гравець відчуває себе в цьому метавсесвіті. Варто чомусь піти не так і замість «вау-ефекту» буде заколисування, гальмування і розчарування.
Як ми в KISS підходимо до розробки VR
У KISS Software під керівництвом Євгена Касьяненко ми робимо VR-ігри з головою і з душею. Ось як ми підходимо до справи:
Вибираємо движок під завдання – не просто «на чому попало», а так, щоб проект йшов швидко і виглядав круто.
Враховуємо фізіологію гравця – рухи, інтерфейс, повороти – все повинно бути природним і не викликати дискомфорту.
Оптимізуємо до блиску – ніякої «каші» з пікселів або лагів. Гра повинна бути плавною і красивою.
Стежимо, щоб не заколисувало – тонке налаштування камери і взаємодій допомагає уникнути неприємних відчуттів.
Завжди на зв’язку – оновлення, підтримка, поліпшення тощо, не кидаємо проект після релізу.
Ми не просто робимо VR-ігри, а створюємо занурення: коли гравець одягає гарнітуру і забуває, що навколо взагалі є реальність.
Висновок
Ігрова індустрія найбільше отримує «плюшки» завдяки віртуальній реальності. Взаємодія зі світом, яка повністю занурює в різні емоційні стани, чіпляє людей. Але щоб дана технологія дійсно працювала правильно, потрібен досвід.
Наша команда KISS.software під керівництвом Євгена Касьяненко знає, як перетворити вашу ідею в потужний, технологічний продукт. Хочете гру, від якої неможливо відірватися? Зробимо. Потрібен VR-проект для навчання, презентації або медицини? Без проблем.
Ми підбираємо технології під завдання, збираємо UX, кодуємо, тестуємо, поліруємо і видаємо результат, який працює і чіпляє.
Є ідея? Давайте обговоримо, а далі – ми все зробимо як треба.
Віртуальні технології вже поруч — впроваджуйте з користю!
Хочете використати VR у своєму проєкті? Команда KISS Software допоможе обрати технології, які відповідають вашій сфері та бюджету. Залиште заявку — обговоримо деталі й знайдемо найкраще рішення.