#game development
Тестування мобільних ігор: як забезпечити ідеальний користувацький досвід
4.9
11

Тестування мобільних ігор: як забезпечити ідеальний користувацький досвід

Мобільна гра може бути геніальною на папері, але в руках користувача роль відіграє інше: стабільність, плавність, зрозумілий інтерфейс і перші 30 секунд, після яких хочеться залишитися… або ні. На компактному екрані смартфона помилки не пробачають – будь-який лаг, зайвий тап або раптовий краш перетворюють вау-ефект на бажання видалити гру.

Тестування мобільних ігор: як забезпечити ідеальний користувацький досвід

Тому тестування – це не фінальний чекбокс перед релізом, а постійний цикл: від онбордингу і жестів до роботи мережі на 3G, енергоспоживання і чесної монетизації без роздратування користувачів.

У KISS Software під керівництвом Євгена Касьяненко ми дивимося на гру очима живого гравця і цифрами метрик одночасно, щоб довести UX до того самого стану, коли все просто працює і грати хочеться ще. Тому в сьогоднішній статті розповімо про те, як забезпечити ідеальний користувацький досвід, завдяки тестуванню мобільних ігор.

Зробимо вашу гру бездоганною

Замовте консультацію з тестування мобільної гри — виправимо баги й покращимо UX до релізу.
Отримати консультацію

Основні види тестування мобільних ігор

«Щоб гра була стабільною, зручною і захоплюючою, її тестують різними методами. Одного підходу замало: дослідницьке тестування знаходить несподівані помилки, сценарне закриває критичні шляхи проходження, функціональне підтверджує, що базові елементи працюють як задумано», – зазначає Євген Касьяненко.

Нижче – коротка карта за ключовими видами, якими ми в KISS Software користуємося щодня.

 

Функціональне тестування

Функціональні перевірки відповідають на просте питання: «Чи все в грі відбувається так, як повинно?». Ми проходимо механіку, інтерфейси, звук і збереження так, як це буде робити реальний гравець.

Що перевіряється:

  • ігрові механіки: рух, боївка, взаємодія з об’єктами;
  • коректність UI: клікабельність, доступність, відображення елементів на різних екранах;
  • аудіо: тригери ефектів, зациклювання, баланс гучності;
  • збереження та внутрішньоігрові покупки: прогрес, синхронізація, коректні списання.

Типові баги:

  • персонаж застрягає в геометрії або провалюється під карту;
  • кнопки не реагують або викликають невірні дії;
  • магазин невірно списує/показує валюту;
  • анімації «зависають» (наприклад, об’єкт залишається в повітрі після руйнування будівлі).

Дослідницьке тестування (Exploratory testing)

Це своєрідна ігрова розвідка: тестувальник навмисно відходить від сценаріїв і поводиться як живий гравець, перевіряючи крайні і нестандартні ситуації.

Як проходить:

  1. Граємо без покрокового плану, намагаючись «зламати» механіку.
  2. Експериментуємо: клікаємо в несподіваних місцях, тестуємо крайні значення, пробуємо нестандартні маршрути.
  3. Фіксуємо все дивне і рідкісне, що легко вислизає з чек-листів.

Чому це важливо:

  • знаходить рідкісні дефекти поза стандартними шляхами;
  • показує гру очима користувача;
  • швидко висвітлює критичні проблеми в механіках.

«Як приклад: гравець вирішує забратися на вершину будівлі, звідки не передбачений вихід. В результаті персонаж застрягає в текстурах і не може рухатися — це баг, який могли не помітити при сценарному тестуванні», — доповнює наш експерт.

Сценарне тестування (Scripted testing)

Регламентовані перевірки за тест-кейсами і чек-листами. Допомагають системно пройти всі ключові функції і швидко підключати нових людей до проекту.

Як працює:

  • тест-кейси з чіткими кроками (наприклад: «відкрити інвентар» – «вибрати предмет» – «використати»);
  • чек-листи для регулярних перевірок відображення, логіки, навігації;
  • покриваються повторювані сценарії та критично важливі функції.

Коли застосовувати:

  • перед релізом і великими оновленнями;
  • щоб підтвердити коректність основних механік;
  • для прискорення онбордингу нових тестувальників.

Приклад тест-кейсу:

  1. відкрити меню персонажа;
  2. змінити спорядження;
  3. переконатися, що зовнішній вигляд і статистики оновилися;
  4. закрити меню і перевірити поведінку в світі.

Тестування продуктивності

Продуктивність – це відчуття плавності та легкості гри. Тут важливі не тільки FPS, але і поведінка під навантаженням.

Що перевіряється:

  • FPS і стабілізація кадрів в бою, на відкритих сценах, при ефектах;
  • фризи і лаги при завантаженнях, зміні локацій, сплесках частинок;
  • ресурси пристрою: CPU, пам’ять, споживання батареї, частота збору сміття;
  • нагрівання смартфона під час тривалої сесії.

Практика: вимірюємо холодний/теплий старт, пікові сцени, стрес-тести з безліччю NPC/ефектів, проганяємо тривалі сесії.

Тестування сумісності (Compatibility testing)

Одна гра – десятки пристроїв і конфігурацій: різні ОС, екрани, чіпсети, жести.

Що перевіряється:

  • версії Android/iOS, поведінка після оновлень ОС;
  • дозволи та форм-фактори (телефони/планшети, вирізи, співвідношення сторін);
  • продуктивність на слабких і флагманських пристроях;
  • відмінності платформ (жести, push-повідомлення, політика дозволів).

Практика: формуємо «матрицю пристроїв», поєднуємо емулятори та парк реальних девайсів, фіксуємо регрес після зміни SDK.

Тестування мережевої стабільності

Онлайн — це завжди про нестабільність: падіння зв’язку, високий пінг, переходи між мережами.

 

Що перевіряється:

  • поведінка при слабкому інтернеті (метро, ліфт), пакетні втрати, високий пінг;
  • перемикання 5G/4G/3G/Wi-Fi і повернення з офлайну;
  • мультиплеєр під лагами: синхронізація, телепорти, черги дій;
  • безпека транзакцій при обриві мережі (повтори, відкати, захист від «зависання» платежу).

Практика: емулюємо затримки і втрати, тестуємо reconnect-логіку, «graceful» офлайн-режим і коректні ретраї.

Тестування безпеки

Мова йде не тільки про платежі. Важливо захистити дані, економіку та чесну гру.

Що перевіряється:

  • анти-чіт: захист від підміни пам’яті, швидкісних скриптів, модифікованих клієнтів;
  • зберігання та передача даних: шифрування, безпечне сховище, pinning;
  • серверна валідація економіки: неможливість «надрукувати» валюту локально;
  • платіжні флоу: успішні/неуспішні транзакції, повернення, ідемпотентність.

Приклад: припустимо, вразливість дозволила дублювати валюту і, як наслідок, ігрова економіка впала, ARPU просів. Правильна серверна валідація і анти-чіт відсікають такі спроби на рівні бекенду. Тож це вкрай важливо.

UX/UI та юзабіліті-тестування

Гарна гра може бути незручною. Наше завдання – щоб гравець без інструкції зрозумів, що робити, і захотів залишитися.

Що перевіряється:

  • зручність інтерфейсу: помітність ієрархії, читабельність, розмір клікабельних зон;
  • навігація та онбординг: зрозумілі цілі, м’яка крива навчання, підказки в потрібний момент;
  • перцепція різними аудиторіями: новачок проти «ветерана», правша/лівша, гра однією рукою;
  • доступність: масштаб шрифтів, кольорова сліпота, контраст, тактильна віддача.

Практика: швидкі юзабіліті-сесії, A/B-тести онбордингу та HUD, теплові карти кліків, опитування після перших 5-10 хвилин геймплею.

Готові до запуску без збоїв?

Залиште заявку та дізнайтеся, як професійне тестування покращує якість мобільної гри ще до релізу.
Тестування мобільних ігор Отримати консультацію

Інструменти тестування мобільних ігор

Від вибору інструментів залежить швидкість знаходження багів, зручність роботи команди і в підсумку те, як відчувається гра у користувача. Нижче – набір, який у нас в KISS Software реально працює в продакшені і показує хороші результати.

Автоматизовані інструменти тестування

Автоматизація знімає рутину і страхує від людського фактора. Її місце в смоук-прогонах, регресії ключових флоу, перевірці стабільності UI і частини продуктивності.

Кращі інструменти для автоматизації:

  • Appium, Espresso, XCTest – автотести UI і базових флоу (логін/гість, онбординг, бій, магазин).
  • TestComplete, Ranorex – візуальні UI-перевірки і крос-платформна регресія, коли потрібна «коробка» без глибокого коду.
  • Selenium, JMeter – Selenium доречний для WebView/веб-частин (не для нативного 3D-інтерфейсу гри), JMeter – навантаження на бекенд, матчмейкінг, платіжні ендпоінти.

Доповнюємо, щоб було по-справжньому корисно:

  • Unity Test Framework / NUnit, Unreal Automation – юніт/інтеграційні тести механіки та економіки.
  • Знімки інтерфейсу: iOS SnapshotTesting, Android Screenshot Tests, Percy – швидкий візуальний регрес.
  • Профілювальники: Unity Profiler, Unreal Insights, Android Profiler, Xcode Instruments – вимірюємо FPS, пам’ять, батарею в автопрогонах.

«Важливо відзначити нюанс: для 3D-ігор класичні «клікаючі» фреймворки обмежені. Ставимо акцент на смоук-сценарії та перевірку стабільності екранів, а механіку покриваємо інтеграційними тестами в движку», – доповнює Євген Касьяненко.

Інструменти для емуляції та тестування на реальних пристроях

Сумісність – біль будь-якого мобільного проекту. Емулятори зручні на ранніх етапах, але вирішальну роль відіграють живі девайси та хмарні ферми.

Інструменти:

  • Android Studio, Xcode – вбудовані емулятори для швидких перевірок, різних DPI та версій ОС.
  • BrowserStack, LambdaTest – хмарні парки реальних пристроїв з автоматизацією та відео/логами.

Плюс до списку:

  • Firebase Test Lab, AWS Device Farm – масові прогони на реальних девайсах, зручні для nightly-регресій.
  • Власний пул – 10-15 пристроїв (мінімум/середина/флагман + планшети): ніщо не замінить тактильне відчуття і реальний нагрів батареї.

Практика: проганяємо смоук на емуляторах по кожному коміту, а sanity і «важкі» сцени – на хмарі і в нашому пулі реальних девайсів.

Інструменти для аналізу мережевого трафіку і баг-трекінгу

Онлайн-ігри живуть на мережах: лаги, втрати пакетів, обриви при платежі – все це потрібно вміти відтворювати і розбирати.

Аналіз трафіку забезпечують наступні інструменти:

  • Fiddler, Charles Proxy – перехоплення HTTP/HTTPS, затримки, повтор запитів, перевірка ідемпотентності платежів.
  • Wireshark – низькорівневий аналіз пакетів (UDP, власні протоколи).
  • mitmproxy/Proxyman – скриптовані проксі для автоматизації мережевих сценаріїв.

Баг-трекінг та управління:

  • Jira, Trello, Bugzilla – фіксація багів, пріоритезація, зв’язки з тест-кейсами та релізами.
  • (Опціонально) YouTrack/Linear – швидкі пайплайни для інді-команд, хороші інтеграції зі Slack/Git.

Куди без крашів та логів:

  • Firebase Crashlytics, Sentry, Bugsnag – краші/ANR, стеки викликів, розподіл по девайсах/ОС.
  • Logcat / sysdiagnose – сирі логи, без яких складні баги не лікуються.

«Фіксуйте в базі відео відтворення, а також мережу (HAR або PCAP), ну і логи. Такий пакет економить години на листування і прискорює фікси», – рекомендує наш експерт.

Як уникнути проблем: кращі практики тестування мобільних ігор

Реліз без сюрпризів – це не удача, а дисципліна. Нижче зібрали набір практик, які ми у себе в KISS Software перетворили на обов’язкові ритуали. Вони економлять тижні і рятують оцінки додатків в сторах.

 

Розробка тест-плану на ранніх етапах

  • Визначте цілі і ризики відразу. Що важливо довести прототипом? Де головний ризик – мережа, економіка, продуктивність, монетизація? Заводимо щось на зразок реєстру ризиків і фіксуємо способи перевірки кожного.
  • Враховуйте платформи та аудиторію. iOS не те саме, що Android: різні жести, політика дозволів, моделі енергозбереження. Плюс портрет користування гравця: однією рукою, на ходу, в метро тощо – це впливає на сценарії та допуски по UX.
  • Розбийте гру на області тестування. Механіка, UI/UX, продуктивність, безпека, платежі, локалізація, доступність. Для кожної робимо тест-кейси і критерії, що прийнято, а що ні.
  • Матриця пристроїв і «ворота якості». Мінімальні/середні/флагманські девайси, планшети, незвичайні співвідношення сторін. Для ключових сцен задайте пороги (приклад: холодний старт ≤ 2.5 c, FPS p95 ≥ 50, crash-free users ≥ 99.7%).

Лайфхак: включайте тест-план в Definition of Ready фічі. Немає плану – фіча не береться в роботу.

Комбінація ручного та автоматизованого тестування

  • Ручне – там, де потрібне «людське око». Дослідницькі прогони, онбординг, читабельність HUD, жести, інтуїтивність навігації, відчуття складності.
  • Автоматизація – там, де потрібні повторюваність і швидкість. Смоук і регрес ключових флоу (запуск – туторіал – бій/рівень – магазин – збереження), контракт-тести API, економіка, збереження.

«Тести краще вибудовувати пірамідою: на кожен комміт запускаються швидкі smoke-перевірки (до 15 хвилин), на релізній гілці йдуть sanity-прогони (до 2 годин), перед релізом або подією проводиться повний регрес, а раз на тиждень на свіжому білді влаштовуються ручні дослідницькі сесії», – доповнює Євген Касьяненко.

Емулятори + тестування на реальних пристроях

  • Емулятори – швидкі перевірки. Android Studio/Xcode для базових функцій, різних DPI і версій ОС, скріншот-регресів.
  • Реальні девайси – істина. Тільки вони показують нагрівання, просадки FPS, дропи мережі, мікро-фрізи від збірки сміття, реальне енергоспоживання.
  • Покрийте фрагментацію. Популярні Android-моделі зі слабким GPU і 3-4 ГБ RAM, айфони 2-3-річної давності, поточні флагмани з 90/120 Гц, планшети і екрани з вирізами.
  • Хмари на допомогу. BrowserStack/LambdaTest/Firebase Test Lab для нічних регресій і рідкісних конфігурацій.

Лайфхак: фіксуйте «еталонні» сцени (натовп NPC, частинки, великий відкритий світ) і вимірюйте на кожному класі пристроїв одну і ту ж ділянку.

Постійна робота із зворотним зв’язком від гравців

  • Бета і софт-лонч. 1-3 гео з подібною аудиторією і низьким CPI. Дивимося FTUE, D1/D7, краші/ANR, скарги на UX, чесність монетизації.
  • Телеметрія і краші. Дашборди по FPS, часу до першого матчу/бою, вузьких місцях туторіалу; Crashlytics/Sentry для стеків і розподілу по девайсах.
  • Канали зворотного зв’язку. In-game опитування після 5-10 хвилин, Discord/соцмережі, стор-рев’ю. Швидкі відповіді і хотфікси – це найкраща PR-стратегія.
  • Швидка реакція. Критика щодо платежів, втрат прогресу і крашів повинна бути пріоритетом P0. Ідемпотентність транзакцій, безпечні ретраї, офлайн-кеш — все це must have до масштабного релізу.

Після кожного апдейту варто робити міні-план стабілізаційного тижня: моніторинг, гарячі фікси, регрес уражених зон, комунікація з ком’юніті.

Всі описані в цьому розділі статті практики прості, але саме вони складаються в «невидиму якість», яка відчувається в перші 30 секунд після запуску гри. Далі можна додати фінальний блок – короткий чек-лист релізу і LiveOps, щоб закріпити систему.

Чому варто вибрати KISS Software?

У KISS Software під керівництвом Євгена Касьяненко ми не просто шукаємо баги, ми доводимо ігровий досвід до стану, коли все працює природно: від перших секунд онбордингу до сорокової хвилини в запеклій битві. Наш підхід – це сплав інженерної дисципліни, живого розуміння геймплею і різкого фокусу на метриках.

Ми закриваємо весь контур тестування мобільних ігор, включаючи:

  • Функціональне тестування – перевіряємо ігрові механіки, інтерфейс, звуки та всі внутрішньоігрові взаємодії.
  • UX/UI-аналіз – оцінюємо зручність інтерфейсу, навігацію та сприйняття гри різними аудиторіями (новачки/досвідчені, гра однією рукою тощо).
  • Тестування продуктивності – фіксуємо лаги і фрізи, відстежуємо FPS, витоки пам’яті, нагрів і енергоспоживання.
  • Безпека і захист даних – запобігаємо чітам і зломів економіки, шифруємо дані, перевіряємо платіжні флоу і ідемпотентність транзакцій.

Ми проганяємо білди на реальних пристроях (матриця від мінімуму до флагманів і планшетів), емулюємо складні мережеві умови (пакетні втрати, перемикання 5G/4G/3G/Wi-Fi), поєднуємо ручні дослідницькі сесії з автоматизацією смоук- і регрес-тестів. Плюс – телеметрія, краш-звіти і зрозумілі «ворота якості», щоб рішення приймалися на основі даних, а не інтуїтивно.

Результат – стабільний, передбачуваний реліз, задоволені гравці і метрики, які рухаються в правильному напрямку.

Якщо хочете, щоб ваша мобільна гра була бездоганною, довірте її тестування професіоналам KISS. Крім того, ми можемо допомогти реалізувати ігровий проект на будь-якій стадії, починаючи з формування ідеї. Зв’яжіться з нами зараз для безкоштовної консультації та дізнайтеся більше.

Гладкий реліз починається з тестування

Хочете, щоб ваша гра працювала без багів і не засмучувала користувачів? Проведемо професійне тестування та допоможемо довести продукт до ідеалу. Залиште заявку — розпочнемо роботу над якістю вже сьогодні.
Отримати консультацію

Add your comment

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *

Chat with manager