#game development
Як створити гру на Android з Unity? Інструкція з розробки від Євгена Касьяненко
4.9
11

Як створити гру на Android з Unity? Інструкція з розробки від Євгена Касьяненко

Якщо ви хоч раз замислювалися про створення своєї гри – велика ймовірність, що ви вже чули про Unity. Це не просто популярний ігровий движок, а справжній універсальний інструмент, який однаково підходить як новачкам, які роблять свої перші кроки, так і загартованим профі з геймдеву.

Як створити гру на Android з Unity? Інструкція з розробки від Євгена Касьяненко

Ми разом з нашим експертом Євгеном Касьяненко розклали процес розробки мобільних ігор на Unity по кроках так, як пояснюємо його новачкам всередині команди. І сьогодні ексклюзивно ділимося цим гайдом тут. Тож дочитайте статтю до кінця, буде багато корисного та цікавого.

Зробимо вашу Android-гру на Unity — крок за кроком!

Залиште заявку, і команда KISS Software допоможе запустити мобільну гру з нуля — від ідеї до публікації в Google Play.
Замовити консультацію

Чому Unity – найкращий вибір для розробки мобільних ігор?

«На Unity можна зібрати практично що завгодно – від простої 2D-іграшки до соковитої 3D-екшн-сцени з купою деталей. Тут вам і графіка, і анімація, і фізика, причому все під рукою. Не потрібно збирати інструменти по шматочках: увімкнув движок і вперед, будуй світи» – ділиться Євген Касьяненко.

Одна з помітних сильних сторін Unity – його кросплатформеність. Гру можна створити на одному движку і потім адаптувати під Android, iOS, ПК або навіть консолі. Так, для кожної платформи потрібна своя оптимізація, особливо з iOS або приставками є нюанси. Але основний код і логіка залишаються загальними, що значно спрощує процес.

Плюс у Unity величезна і дуже активна спільнота. Зіткнулися з проблемою? Швидше за все, хтось уже вирішив її до вас і залишив детальну відповідь на форумі або в документації.

До речі, такі хіти, як Pokemon GO, Hearthstone і Genshin Impact, теж зроблені на Unity. Так що так – це не просто движок для «погратися». Це потужна платформа, з якою можна реально запустити успішний проект, не маючи за спиною мільйонних бюджетів.

 

 

 

Далі більш детально про те, як створити гру на Android за допомогою Unity.

Крок 1. Підготовка середовища розробки мобільних ігор на Unity

У команді KISS цей етап ми між собою називаємо «перевіркою на боєздатність новачка». У кого все виходить, той точно готовий до наступного кроку. Але якщо щось не працює – це нормально. Буває.

Отже, що потрібно:

  • Завантажуємо Unity Hub з офіційного сайту і ставимо галочку Android Build Support.
  • Беремо стабільну (LTS) версію движка. Бети залиште блогерам-оглядачам.
  • Усередині Hub відкриваємо перший проект і переконуємося, що кнопка Build & Run збирає гру прямо на телефон.

Іноді можуть знадобитися додаткові кроки – встановити Android SDK, JDK, налаштувати шляхи вручну або розібратися з драйверами. У різних пристроїв і систем свої особливості, і це нормально. Головне – не панікувати: рішення майже будь-якої проблеми вже є на форумах Unity або Stack Overflow.

Якщо APK встановився, вітаємо – у вас вже є робочий конвеєр.

Крок 2. Створення першого проекту

Спочатку ви можете злякатися, тому що не знаєте, з чого почати. Особливо якщо ви відкрили Unity вперше. Але як тільки знайомитеся з інтерфейсом і вибираєте шаблон, все стає на свої місця. Ми підкажемо, з чого почати і як швидко діяти впевненіше.

Вибір шаблону проекту

Unity відразу пропонує вибрати базу – 2D або 3D. Якщо ви робите платформер, візуальну новелу або аркаду – беріть 2D. Якщо плануєте тривимірні локації і динаміку – знадобиться 3D-шаблон. Помилитися тут складно, будь-який проект можна налаштувати пізніше.

«Головне – почати. Все можна переробити, але звичка відкладати – найважчий баг у розробці», – коментує наш експерт.

Інтерфейс Unity: що де знаходиться?

Щоб редактор Unity став зручним, достатньо правильно розставити все по своїх місцях. Ми в KISS Software завжди починаємо з цього розстановки:

  • Scene – зліва. Це ваша робоча зона, де розміщуються об’єкти, будується рівень, тестуються взаємодії.
  • Game – поруч. Тут можна побачити, як все виглядає в грі.
  • Hierarchy – зазвичай ліворуч вгорі: список всіх об’єктів на сцені.
  • Inspector – праворуч. Через нього налаштовуються параметри кожного об’єкта.
  • Project – знизу. Це як папка «Мої документи» для проекту.
  • Console – внизу, поруч. Тут з’являються всі помилки, попередження і логи.

 

 

Підлаштували панелі під себе? Чудово – тепер редактор перестає здаватися складним. Все необхідне під рукою, і можна фокусуватися на самій грі, а не на інтерфейсі.

«Ми бачили, як проста правильна організація вікон економила новачкам години роботи – менше плутанини, менше кліків, швидший результат», – додає Євген.

Крок 3. Додавання об’єктів і логіки гри

Тепер, коли проект готовий і нічого не лякає, час перейти до найприємнішого в розробці мобільних ігор на Unity – оживити ігровий світ. Навіть прості дії дають відчуття прогресу – персонаж рухається, платформа реагує, кнопка щось запускає. Саме на цьому етапі гра починає «дихати».

Робота з GameObject

У Unity кожен елемент сцени називається GameObject – це може бути гравець, підлога, дерево або навіть кнопка на екрані. Ми в команді KISS завжди починаємо з найпростіших, наприклад:

  • Платформа і стіни з кубів. Створюються за пару кліків, зате наочно задають масштаб і структуру рівня.
  • Персонаж – додаємо модель, а потім компоненти, щоб він не провалювався в нікуди.
  • Колайдери – це як рамки, без них герой пролетить крізь підлогу. Box або Capsule Collider підійдуть для початку.
  • Rigidbody 2D/3D – щоб об’єкт не просто висів у повітрі, а падав, стрибав і стикався за законами фізики.

Потрібна допомога з Unity-проєктом?

Розкажіть нам про ідею — ми допоможемо створити повноцінну Android-гру на Unity, навіть якщо ви починаєте з нуля.
Створення гри на Android з Unity Замовити консультацію

Основи програмування в Unity (прості скрипти)

На цьому етапі починається все найцікавіше. Щоб персонаж бігав, платформа рухалася, а, наприклад, монетка зникала при дотику, необхідна логіка. І тут на сцену виходить мова програмування C#.

Що ми робимо:

  • Створюємо скрипт: Assets > Create > C# Script.
  • Призначаємо його об’єкту через панель Inspector — просто перетягуємо файл скрипта на потрібний об’єкт у сцені.

Далі пишемо код:

  • У методі «Update()» — обробляємо натискання клавіш (наприклад, для керування рухом).
  • У методі «OnTriggerEnter2D()» — реагуємо на зіткнення з іншими об’єктами (наприклад, щоб монетка зникала при дотику).

 

 

«Якщо ідея писати код з нуля поки що лякає — почніть з прикладів зі стандартних пакетів Unity або відкритих репозиторіїв. Навіть простий рух персонажа вже створює відчуття прогресу та залученості», — доповнює Євген Касьяненко

Крок 4. Додавання геймплею: взаємодія з об’єктами

Коли вже видно результат – час додавати мету, заради якої гравець буде повертатися. Проста механіка взаємодії дозволить зробити гру захоплюючою: з’являються бонуси, завдання, зворотний зв’язок. Гра стає не просто грою, а цікавою забавою.

Що можна додати вже на цьому етапі:

  • Монети, ключі, зірки – гравець збирає щось, і це дає відчуття прогресу. Щоб це працювало, кожен об’єкт повинен реагувати на дотик.
  • Ефекти – візуальні та звукові. Звук, коли береш предмет, анімація – коли він зникає, спалах або іскра – все це підсилює емоції.
  • Міні-завдання. «Збери 10 монет», «Дійди до прапора», «Встигни за 30 секунд» тощо. Навіть такі дрібниці відразу підвищують залученість.
  • Зворотний зв’язок. Клацання, вібрація, спливаючий напис +1 – це викликає захват у гравців.

«Багато хто боїться додавати ефекти, думаючи, що це другорядне. Але без фідбеку гра втрачає інтерес. Один вдалий звук робить більше, ніж три абстрактні механіки», – впевнений Євген Касьяненко.

Робота з тригерами (Trigger)

Всі ці взаємодії в Unity будуються на тригерах – це такі зони, які спрацьовують, коли в них входить об’єкт. Для налаштування:

  • Вішаємо колайдер з галочкою «Is Trigger» на предмет або область.
  • У коді використовуємо метод «OnTriggerEnter2D()» – він автоматично спрацьовує, коли об’єкт потрапляє в тригер.
  • Далі можна запускати анімацію, зараховувати очки, змінювати сцену, вмикати світло – все, що завгодно.

 

Крок 5. Оптимізація і тестування перед публікацією

Перед тим як викладати гру в Google Play, важливо переконатися, що вона не тільки красива, але і працює без гальмування. Особливо – на слабких пристроях. Ми в KISS Software завжди говоримо, що оптимізація – це не про «поліпшити потім», це фінальний етап якості, яким потрібно займатися відразу.

Оптимізація графіки і коду

Що ми робимо для стабільності і швидкості:

  • Стискаємо текстури. ASTC, ETC2 або інший мобільний формат – візуально не відрізниш, а вага сцени падає в рази. Особливо корисно для фонів і анімацій.
  • Спрощуємо освітлення. Якщо сцена світла, краще одне м’яке джерело, ніж три спрямованих. Це знижує навантаження на графіку і економить заряд телефону.
  • Чистимо код. Замість постійного створення і видалення об’єктів використовуємо Object Pooling. Це не тільки зменшує лаги, але і робить гру стабільнішою на довгих сесіях.

Тестування гри на реальному пристрої

Жоден емулятор не замінить живий пристрій, особливо якщо проект розрахований на масового користувача. Ми завжди тестуємо на реальних смартфонах різних рівнів, щоб переконатися, що гра працює стабільно і передбачувано.

Ось як ми підходимо до цього:

  • Бюджетний Android (4-6 ГБ ОЗУ, початковий процесор). APK, проходимо пару рівнів. Дивимося, чи тримається стабільний FPS (30+), чи не просідає звук, чи не глючать кнопки.
  • Середній сегмент (8 ГБ ОЗУ). Перевіряємо плавність анімації, завантаження сцен, стабільність відгуку при звичайній багатозадачності.
  • Флагман (12 ГБ ОЗУ). Оцінюємо поведінку гри при 120 Гц, відгук на жести, швидкість інтерфейсу. Важливо враховувати, що на потужних пристроях UI теж може поводитися нестабільно, якщо не врахована частота оновлення.

«Якщо після всіх перевірок гра поводиться передбачувано, не перегріває пристрій і швидко реагує – значить, вона дійсно готова до публікації», – підкреслює наш фахівець.

Крок 6. Випуск гри в Google Play

Коли гра зібрана, протестована, все працює. Залишилося запустити її в стор. Але саме тут багато новачків застрягають – не через баги, а через оформлення. Ми в KISS Software знаємо, як пройти модерацію швидко і без стресу.

Реєстрація в Google Play Console

Ось простий план, якого ми дотримуємося при кожному релізі, радимо і вам:

  • Зареєструйте акаунт розробника. Це робиться один раз. Платіж – $25, інтерфейс – російською, оформлення займає 10 хвилин.
  • Зберіть вітрину гри. Іконка, скріншоти та відео-превью, якщо є чим здивувати.
  • Підготуйте опис. Ми радимо писати просто, що за жанр, навіщо в це грати, що робить вашу гру особливою. І не забудьте про ключові фрази – вони працюють як SEO.
  • Підпишіть APK/AAB-файл. Без цифрового підпису реліз не завантажиться. Ми зберігаємо Keystore і налаштовуємо підпис заздалегідь, щоб не було авралів в останній момент.
  • Додайте політику конфіденційності. Шаблон можна взяти у нас або використовувати онлайн-генератори. Головне – робоче посилання, щоб Google не повернув додаток на доопрацювання.
  • Перевірте чек-лист перед відправкою: чи всі ресурси ваші або з ліцензією, чи вказаний віковий рейтинг, чи немає чутливого контенту, що порушує правила платформи?

«Оформлення – це теж частина релізу. Хороший опис і скріншоти можуть продати гру ще до встановлення», – впевнений Євген Касьяненко.

 

 

Після завантаження – натискаєте «Відправити на перевірку». Зазвичай модерація займає від декількох годин до доби, але в 2025 році перевірка може тривати довше через посилення правил Google Play. Якщо все зроблено грамотно, хвилюватися нема про що

Висновок: коли варто звернутися до професіоналів?

Створити мобільну гру на Android з Unity самому – цілком реально. Завантажив движок, накидав прототип, прикрутив пару ефектів, і ось уже тестуєш на телефоні. Це захоплююче, особливо на старті. Але чим далі, тим більше нюансів: баги, оптимізація, монетизація, публікація в сторах… Тут і починається справжня робота.

Коли варто кликати професіоналів з KISS Software? Ось кілька типових ситуацій:

  • Потрібен мультиплеєр або онлайн-синхронізація. Підключити сервери, налаштувати взаємодію гравців, все протестувати – це окремий світ. Ми зробимо так, щоб все працювало стабільно і без лагів.
  • Хочете заробляти на грі. Вбудуємо рекламу, внутрішньоігрові покупки, зробимо все акуратно і грамотно – щоб гравці не злилися, а ви отримували дохід.
  • Термінові терміни. Якщо потрібно «на вчора», ми вміємо швидко підключатися, розгрібати код, усувати баги і доводити проект до релізу. З досвідом приходить не тільки швидкість, але і спокій.

Unity дає відмінні можливості. Але якщо десь застрягли – не тягніть. Напишіть нам в KISS Software. Ми допоможемо розібрати технічні складнощі, підтягнемо дизайн, підготуємо до релізу в Google Play. А далі – перші відгуки, справжні гравці і радість від того, що ідея ожила.

Готові втілити свою гру в реальність?

Команда KISS Software допоможе пройти шлях від ідеї до релізу в Google Play. Залиште заявку — обговоримо, як Unity працюватиме на ваш результат.
Замовити консультацію

Add your comment

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *

Chat with manager