У багатьох хоч раз виникала думка про те, чому б не створити свою гру – яскраву, захоплюючу, щоб грали самі і радили друзям. Правда, від ідеї до готового додатка шлях не з легких, що зазвичай і зупиняє запал...
Читати більше
Якщо ви хоч раз замислювалися про створення своєї гри – велика ймовірність, що ви вже чули про Unity. Це не просто популярний ігровий движок, а справжній універсальний інструмент, який однаково підходить як новачкам, які роблять свої перші кроки, так і загартованим профі з геймдеву.
Ми разом з нашим експертом Євгеном Касьяненко розклали процес розробки мобільних ігор на Unity по кроках так, як пояснюємо його новачкам всередині команди. І сьогодні ексклюзивно ділимося цим гайдом тут. Тож дочитайте статтю до кінця, буде багато корисного та цікавого.
«На Unity можна зібрати практично що завгодно – від простої 2D-іграшки до соковитої 3D-екшн-сцени з купою деталей. Тут вам і графіка, і анімація, і фізика, причому все під рукою. Не потрібно збирати інструменти по шматочках: увімкнув движок і вперед, будуй світи» – ділиться Євген Касьяненко.
Одна з помітних сильних сторін Unity – його кросплатформеність. Гру можна створити на одному движку і потім адаптувати під Android, iOS, ПК або навіть консолі. Так, для кожної платформи потрібна своя оптимізація, особливо з iOS або приставками є нюанси. Але основний код і логіка залишаються загальними, що значно спрощує процес.
Плюс у Unity величезна і дуже активна спільнота. Зіткнулися з проблемою? Швидше за все, хтось уже вирішив її до вас і залишив детальну відповідь на форумі або в документації.
До речі, такі хіти, як Pokemon GO, Hearthstone і Genshin Impact, теж зроблені на Unity. Так що так – це не просто движок для «погратися». Це потужна платформа, з якою можна реально запустити успішний проект, не маючи за спиною мільйонних бюджетів.
Далі більш детально про те, як створити гру на Android за допомогою Unity.
У команді KISS цей етап ми між собою називаємо «перевіркою на боєздатність новачка». У кого все виходить, той точно готовий до наступного кроку. Але якщо щось не працює – це нормально. Буває.
Отже, що потрібно:
Іноді можуть знадобитися додаткові кроки – встановити Android SDK, JDK, налаштувати шляхи вручну або розібратися з драйверами. У різних пристроїв і систем свої особливості, і це нормально. Головне – не панікувати: рішення майже будь-якої проблеми вже є на форумах Unity або Stack Overflow.
Якщо APK встановився, вітаємо – у вас вже є робочий конвеєр.
Спочатку ви можете злякатися, тому що не знаєте, з чого почати. Особливо якщо ви відкрили Unity вперше. Але як тільки знайомитеся з інтерфейсом і вибираєте шаблон, все стає на свої місця. Ми підкажемо, з чого почати і як швидко діяти впевненіше.
Unity відразу пропонує вибрати базу – 2D або 3D. Якщо ви робите платформер, візуальну новелу або аркаду – беріть 2D. Якщо плануєте тривимірні локації і динаміку – знадобиться 3D-шаблон. Помилитися тут складно, будь-який проект можна налаштувати пізніше.
«Головне – почати. Все можна переробити, але звичка відкладати – найважчий баг у розробці», – коментує наш експерт.
Щоб редактор Unity став зручним, достатньо правильно розставити все по своїх місцях. Ми в KISS Software завжди починаємо з цього розстановки:
Підлаштували панелі під себе? Чудово – тепер редактор перестає здаватися складним. Все необхідне під рукою, і можна фокусуватися на самій грі, а не на інтерфейсі.
«Ми бачили, як проста правильна організація вікон економила новачкам години роботи – менше плутанини, менше кліків, швидший результат», – додає Євген.
Тепер, коли проект готовий і нічого не лякає, час перейти до найприємнішого в розробці мобільних ігор на Unity – оживити ігровий світ. Навіть прості дії дають відчуття прогресу – персонаж рухається, платформа реагує, кнопка щось запускає. Саме на цьому етапі гра починає «дихати».
У Unity кожен елемент сцени називається GameObject – це може бути гравець, підлога, дерево або навіть кнопка на екрані. Ми в команді KISS завжди починаємо з найпростіших, наприклад:
На цьому етапі починається все найцікавіше. Щоб персонаж бігав, платформа рухалася, а, наприклад, монетка зникала при дотику, необхідна логіка. І тут на сцену виходить мова програмування C#.
Що ми робимо:
Далі пишемо код:
«Якщо ідея писати код з нуля поки що лякає — почніть з прикладів зі стандартних пакетів Unity або відкритих репозиторіїв. Навіть простий рух персонажа вже створює відчуття прогресу та залученості», — доповнює Євген Касьяненко
Коли вже видно результат – час додавати мету, заради якої гравець буде повертатися. Проста механіка взаємодії дозволить зробити гру захоплюючою: з’являються бонуси, завдання, зворотний зв’язок. Гра стає не просто грою, а цікавою забавою.
«Багато хто боїться додавати ефекти, думаючи, що це другорядне. Але без фідбеку гра втрачає інтерес. Один вдалий звук робить більше, ніж три абстрактні механіки», – впевнений Євген Касьяненко.
Всі ці взаємодії в Unity будуються на тригерах – це такі зони, які спрацьовують, коли в них входить об’єкт. Для налаштування:
Перед тим як викладати гру в Google Play, важливо переконатися, що вона не тільки красива, але і працює без гальмування. Особливо – на слабких пристроях. Ми в KISS Software завжди говоримо, що оптимізація – це не про «поліпшити потім», це фінальний етап якості, яким потрібно займатися відразу.
Жоден емулятор не замінить живий пристрій, особливо якщо проект розрахований на масового користувача. Ми завжди тестуємо на реальних смартфонах різних рівнів, щоб переконатися, що гра працює стабільно і передбачувано.
Ось як ми підходимо до цього:
«Якщо після всіх перевірок гра поводиться передбачувано, не перегріває пристрій і швидко реагує – значить, вона дійсно готова до публікації», – підкреслює наш фахівець.
Коли гра зібрана, протестована, все працює. Залишилося запустити її в стор. Але саме тут багато новачків застрягають – не через баги, а через оформлення. Ми в KISS Software знаємо, як пройти модерацію швидко і без стресу.
Ось простий план, якого ми дотримуємося при кожному релізі, радимо і вам:
«Оформлення – це теж частина релізу. Хороший опис і скріншоти можуть продати гру ще до встановлення», – впевнений Євген Касьяненко.
Після завантаження – натискаєте «Відправити на перевірку». Зазвичай модерація займає від декількох годин до доби, але в 2025 році перевірка може тривати довше через посилення правил Google Play. Якщо все зроблено грамотно, хвилюватися нема про що
Створити мобільну гру на Android з Unity самому – цілком реально. Завантажив движок, накидав прототип, прикрутив пару ефектів, і ось уже тестуєш на телефоні. Це захоплююче, особливо на старті. Але чим далі, тим більше нюансів: баги, оптимізація, монетизація, публікація в сторах… Тут і починається справжня робота.
Коли варто кликати професіоналів з KISS Software? Ось кілька типових ситуацій:
Unity дає відмінні можливості. Але якщо десь застрягли – не тягніть. Напишіть нам в KISS Software. Ми допоможемо розібрати технічні складнощі, підтягнемо дизайн, підготуємо до релізу в Google Play. А далі – перші відгуки, справжні гравці і радість від того, що ідея ожила.
У багатьох хоч раз виникала думка про те, чому б не створити свою гру – яскраву, захоплюючу, щоб грали самі і радили друзям. Правда, від ідеї до готового додатка шлях не з легких, що зазвичай і зупиняє запал...
Читати більше
Створити мобільну гру для Android – ідея, яка здається простою. Але на практиці все не так гладко. Часто розробка перетворюється на нескінченні переробки, провали на тестуванні та здивування: чому все працює не так, як хотілося.
Читати більше