Задумывались ли вы, насколько влиятельным за последний период стал искусственный интеллект? Вот мы да, и на эту тему уже высказывается наш эксперт в области современных технологий Евгений Касьяненко:
читать больше
Искусственный интеллект в играх – это уже не фантастика, а новая игровая реальность, которая меняет все. Забудьте про “деревянных” NPC с заученными фразами и предсказуемым поведением. Сегодняшние нейросети умеют гораздо больше: они делают персонажей умнее, миры живее, а геймплей адаптивным, будто игра на лету подстраивается именно под вас. И это, к слову, только верхушка айсберга.
ИИ прокачивает не только опыт игрока, но и саму разработку. То, что раньше требовало месяцев кропотливой ручной работы, теперь создается за дни, а иногда и за часы. Быстрее, точнее, дешевле и без потерь в качестве.
“Использование ИИ в играх – это уже норма. Он снимает рутину с команды и высвобождает время для креатива”, – говорит Евгений Касьяненко, эксперт KISS Software.
В этой статье, вместе с Евгением, разбираемся, как именно искусственный интеллект меняет игровую индустрию прямо сейчас: от разработки и дизайна до того, как вы будете проходить свою следующую игру. Поехали!
Сейчас ИИ задействован почти в каждом этапе создания игр – от автоматического рисования локаций до разбора статистики после релиза. Расскажем, где именно алгоритмы уже работают на пользу и студиям, и игрокам.
Евгений Касьяненко уверен, что алгоритмы отслеживают стиль игрока, тем самым сильно упрощая работу, они обращают внимание на следующие моменты:
На основе этих данных искусственный интеллект в играх корректирует сложность в реальном времени. Так, в Resident Evil Village враги становятся агрессивнее, если вы метко стреляете, в Alien – ксеноморф меняет маршрут, чтобы подстегнуть напряжение, а не превратить игру в бесконечные фейковые атаки.
Искусственный интеллект в игровой индустрии экономит сотни часов художникам и сценаристам, к примеру;
Главное, что разработчики получают огромный мир и свежие истории без того, чтобы вручную рисовать каждый камень или писать каждый диалог. Бюджет не растет, а контента становится больше
Раньше неигровые герои в большинстве игр работали по заранее прописанным сценариям. Заметил игрока – атакуй, потерял – вернись на точку. Искусственный интеллект нового поколения делает их поведением гибким и похожим на реакцию реальных людей.
В The Last of Us Part II, например, враги действуют как слаженная группа. Если вы прячетесь, они обходят с фланга. Если одного из них ранят – остальные называют его по имени, изменяют план и зовут подмогу. Создается ощущение, что против вас играют живые люди.
Такой подход поднимает планку реализма, NPC становятся не декорацией, а полноценной частью мира, на которую игроку приходится реагировать каждый раз по-новому.
ИИ в играх влияет не только на участника, но и на ежедневную работу команды. Рассмотрим три ключевых направления, который выделяет наш эксперт.
Рутинная часть арт-департамента – сотни однотипных объектов и текстур. ИИ снимает этот пласт работы, как итог:
Евгений Касьяненко уверен, что таким образом наблюдается экономия времени на второстепенных ассетах достигая ориентировочно 30–40%.
Ручное тестирование – долго и дорого. Алгоритмы ускоряют цикл проверки, как результат:
“На одном из наших гиперказуальных проектов ручное тестирование занимало почти неделю. После того как мы подключили ИИ-ботов, весь цикл проверки уложился в два дня, и при этом количество найденных багов не уменьшилось”, – подчеркивает Евгений Касьяненко.
Когда баланс держится только на догадках, одна-две сильных вещи могут испортить весь геймплей. Мы подключаем ИИ-аналитику, чтобы смотреть не “на глаз”, а на реальные цифры:
По личному опыту, если на проекте принять такого рода адресные правки, то через две-три недели отток игроков заметно уменьшится.
Технологии ИИ стремительно трансформируют геймдев – от уровня автоматизации до качества пользовательского опыта. Сегодня искусственный интеллект в компьютерных играх уже помогает ускорять производство, адаптировать поведение персонажей и оптимизировать ресурсы. Но ближайшее будущее сулит куда более амбициозные возможности, от полностью персонализированных сюжетов до живого поведения героев без сценариев.
“Через 5–7 лет пользователь будет запускать игру, где сюжет и атмосфера формируются под его вкусы – как будто Netflix сгенерировал вам эксклюзивный сериал, но интерактивный”, – прогнозирует Евгений Касьяненко.
Мы уже привыкли к тому, что нейросети рисуют изображения, пишут код и генерируют музыку. Следующий шаг – персональные игры. Речь не только о выборе прически героя или уровне сложности. Будущие инструменты позволят описать задумку текстом, а ИИ автоматически создаст прототип с подходящими локациями, событиями и даже сюжетными поворотами.
Примером служит динамическая генерация, как в AI Dungeon, где сценарий подстраивается под каждый ввод игрока. Только теперь это выходит за рамки текста. Вы получите визуальную среду, объекты и даже персонажей. Такая персонализация станет особенно востребована в нишах мобильных игр, обучающих проектов и инди-геймдева.
Персонажи в играх больше не обязаны следовать строго заданному сценарию. Современные ИИ-системы позволяют им:
Ubisoft уже внедряет такую механику в своих sandbox-проектах. В ближайшем будущем NPC смогут по-настоящему жить. Они будут пересекаться между собой, помнить последствия предыдущих диалогов и логически адаптироваться к изменениям в игровом мире.
“Это создает эффект живого пространства – игрок больше не чувствует, что мир ждет только его. И это повышает вовлеченность в разы”, – отмечает наш специалист.
ИИ постепенно заменяет ручную работу даже в самых тонких игровых аспектах, касающихся персонажей – мимике, жестах, пластике тела. Современные технологии позволяют:
Яркий пример искусственного интеллекта в играх с созданием реалистичности – The Last of Us Part II, где враги перекрикиваются по имени, корректируют тактику и выражают эмоции в бою. Подобные детали невозможно воспроизвести вручную во всем масштабе. Именно здесь ИИ становится незаменимым.
“Речь не о том, чтобы заменить художника или аниматора. Речь о том, чтобы усилить их работу, чтобы оживить персонажей без потери времени и бюджета”, – подчеркивает Евгений Касьяненко.
Алгоритмы уже умеют генерировать уровни, диалоги и даже музыку. Но вместе с новыми возможностями приходят вопросы, на которые индустрия пока ищет ответы. Евгений Касьяненко выделяет три ключевых вызова, которые нельзя игнорировать при внедрении ИИ-решений.
Алгоритм может сочинить саундтрек, написать квест или создать текстуру. Но чьи это права: художника, студии или разработчика модели? Пока законодательство не дает однозначного ответа, мы рекомендуем заказчикам:
“Юридическая база наверняка изменится, но базовые доказательства авторства нужно собирать уже сейчас”, – акцентирует внимание наш эксперт.
Алгоритмы хорошо справляются с рутинными задачами, но без арт-дирекции результат может выглядеть примитивно – одинаковые здания, клонированные диалоги, повторяющиеся квесты. Мы придерживаемся правила двух ролей:
Так получаем баланс – скорость машинного генератора и авторскую уникальность.
Ни одна нейросеть пока не способна заменить интуицию сценариста или эмоциональный посыл художника. Алгоритм предлагает варианты, но выбор и драматургия остаются за людьми:
“Лучшая игра – это союз идеи и технологии. Алгоритм ускоряет процесс, но драйвером остается команда”, – говорит Евгений Касьяненко.
Такой подход помогает использовать потенциал ИИ в играх без потери индивидуальности и соблюсти юридические рамки, которые еще только формируются.
Мы помогаем студиям внедрять алгоритмы для реальной экономии времени и роста метрик. От идеи до релиза работаем по четкой схеме.
Что именно мы делаем для вас:
“Мы даем разработчику инструмент, который экономит часы и бюджеты, а не прибавляет головной боли”, – Евгений Касьяненко.
ИИ-технологии стали доступны каждому разработчику игр. Даже небольшая команда может получить ощутимый прирост скорости и качества, если начать с трех практических шагов:
Студии, которые уже сегодня внедряют такие решения, завтра задают тренды – меньше багов на релизе, выше удержание игроков и ощутимая экономия бюджета.
Хотите ускорить свой проект минимум на 30%? Напишите в KISS Software, и за короткое время мы подготовим персональный план внедрения искусственного интеллекта для вашей игры, а также покажем, где именно вы выиграете время и деньги.
Задумывались ли вы, насколько влиятельным за последний период стал искусственный интеллект? Вот мы да, и на эту тему уже высказывается наш эксперт в области современных технологий Евгений Касьяненко:
читать больше
Когда-то про это писали в фантастике: роботы лечат людей, нейросети ставят диагнозы, машины понимают, где у кого болит. Казалось бы, ну да, классно, но это все где-то в далеком будущем, вместе с летающими машинами и телепортом, а вот...
читать больше