Разработка казуальных и гиперказуальных игр

Создаём лёгкие и затягивающие игры с понятной механикой, адаптацией под iOS, Android и HTML5. Берём на себя всё: от идеи и визуала до геймплея и интеграции рекламы. Казуальные и гиперказуальные — мы знаем, как зацепить игрока за 3 секунды.

Запросить разработку игры
50+
казуальных и гиперказуальных проектов
90%
проектов — повторные клиенты или по рекомендации
100%
адаптация под платформу
24/7
техническая поддержка на финальных этапах

Ваша игра будет работать — не просто запускаться

KISS Software делает казуальные игры, которые вовлекают, удерживают и приносят результат

Всё просто, быстро и с фокусом на игрока
1
Мгновенный старт и отклик
Игрок заходит — и сразу играет. Управление срабатывает с первого касания, без задержек.
2
Яркий визуал и чистый UI
Визуальный стиль привлекает, интерфейс не мешает. Лёгкая графика, читаемые кнопки, интуитивный UX.
3
Монетизация встроена в логику игры
Rewarded видео, баннеры и IAP — органично встроены в игровой процесс, не раздражают игрока.
4
Разработка под Unity и HTML5
Платформенная гибкость: запускаем как под App Store и Google Play, так и в браузере или рекламной сети.

Отзывы

Делали с K.I.S.S. гиперказуал для теста в рекламной сети. Через 5 дней был готов MVP, с анимацией и монетизацией. Прототип сразу зашёл — хорошие ретеншн и CPI. Работа чёткая, без задержек. Будем масштабировать с ними.
Адрей
Продюсер
Заказывали полный цикл — от идеи до релиза на Android. Команда помогла придумать механику, сделала классный визуал и помогла с монетизацией. Всё супер прозрачно, без «творческих провалов». Удобно и профессионально.
Анна
CEO
Очень довольны подходом команды: предложили несколько игровых идей, рассказали, какие механики лучше заходят, и собрали проект под наши цели. Было ощущение, что они реально за результат, а не просто «выполнить ТЗ».
Марина
Менеджер проектов

Создаём игры, в которые хочется играть и выгодно запускать

Подключимся точечно: отрисуем, анимируем, оптимизируем
Запустить игру под ключ

Что мы сделаем для Вас?

Придумаем игровую механику

Предложим простую, понятную и увлекающую механику под жанр и платформу.

Сделаем 2D/3D-графику и UI

Создадим визуал, который не мешает играть, а делает процесс ярким и приятным.

Разработаем игру на Unity или HTML5

Соберём игру под App Store, Google Play или браузер — готово к запуску.

Добавим анимации и эффекты

Живые анимации, которые усиливают отклик и не перегружают устройство.

Настроим монетизацию

Интегрируем рекламу (rewarded, interstitial), IAP — без раздражения для игрока.

Передадим готовый билд + поддержку

Соберём финальный продукт, дадим инструкции и останемся на связи.

Как проходит разработка с K.I.S.S. Software?

1
Шаг 1.
2
Шаг 2.
3
Шаг 3.
4
Шаг 4.
5
Шаг 5.
6
Шаг 6.
1
Шаг 1.
2
Шаг 2.
3
Шаг 3.
4
Шаг 4.
5
Шаг 5.
6
Шаг 6.
Шаг 1. Бриф и концепт
Вы рассказываете идею, жанр, целевую платформу. Мы уточняем механику, предлагаем формат, референсы и ключевые решения.
Time to deliver
~ 1 день
Шаг 2. Игровой прототип
Собираем MVP: базовое управление, геймплейный цикл, UI. Уже можно тестировать.
Time to deliver
~ 3-5 дней
Шаг 3. Визуал и анимация
Рисуем 2D/3D-графику, делаем UI и анимации. Ярко, читабельно, в нужной стилистике.
Time to deliver
~ 5-7 дней
Шаг 4. Балансировка и оптимизация
Настраиваем сложность, таймеры, ритм. Оптимизируем под платформу — iOS, Android, HTML5.
Time to deliver
~ 2-3 дня
Шаг 5. Интеграция монетизации и финал
Встраиваем рекламу, IAP или SDK. Готовим финальный билд и инструкции.
Time to deliver
~ 1-2 дня
Шаг 6. Поддержка и публикация
Помогаем с загрузкой на сто́ры, делаем правки, остаёмся на связи на этапе запуска и тестов.
Time to deliver
~ По запросу

FAQ

Да. Мы предложим механику, цикл, визуал и реализацию.

Нет. Также работаем с HTML5 для рекламных сетей и браузеров.

Rewarded, interstitial, баннеры — настраиваем под конкретную платформу (AdMob, Unity Ads и др.).

Да, делаем ассеты, UI и анимации отдельно от разработки.

Запустить игру под ключ

Казуальные и гиперказуальные проекты под ключ: от идеи до публикации в сторах и HTML5.

    Chat with manager