Розробка VR-ігор вже не про експерименти, а про реальну конкуренцію за увагу. Гравець одягає шолом заради сильних вражень, і вирішальними стають перші хвилини: якщо рух викликає дискомфорт, управління незрозуміле, картинка сіпається, шансів на другу спробу майже немає.
Читати більше