Якщо ви мрієте створити свою 2D-гру – з піксельною ностальгією або стильною анімацією, – Unity буде вам чудовим союзником. Цей движок вже не перший рік у топі, і на те є вагомі причини. Особливо коли мова йде саме...
Читати більше
Вибрати движок для створення гри новачкам здається складним завданням. Але якщо розібратися в основних речах, все стає набагато зрозумілішим. Головне, зрозуміти, яку гру ви хочете зробити і де її будете запускати.
Щоб не витрачати місяці на розбір чужих форумів, ми в KISS Software зібрали живий путівник по найпопулярніших ігрових движках. Євген Касьяненко, наш провідний експерт, на особистих прикладах розповідає, чому новачкам частіше радять Unity або Unreal Engine, в яких ситуаціях Godot тягне на собі весь проект, а коли GameMaker або Construct стають справжньою знахідкою.
Ігровий движок містить у собі всі стартові деталі пазла під назвою «гра». Наприклад, графіку, фізику, звук. Розробнику потрібно лише додати свою ідею, героїв і креативно придумати, як все це буде працювати.
Перед тим, як вибирати платформу, варто задати собі кілька важливих питань:
” Коли движок для створення ігор бере на себе рутинні завдання, розробники бачать перед собою чистий майданчик для ідей. Промах у виборі платформи легко перетворюється на нескінченні проблеми, що складаються з постійних переробок. Чим грамотніше підбір інструменту, тим раніше ви побачите результат і перші відгуки гравців”, – підкреслює Євген Касьяненко.
Від ігрового рушія безпосередньо залежить швидкість всієї розробки. Якщо використовувати Unity, можна за вихідні побудувати 2D-прототип і далі нарощувати потужності в міру зростання амбіцій. Unreal Engine відразу віддає в руки кінематографічні інструменти, але і вимагає більше уваги до деталей. Помилка на старті обертається трьома неприємностями:
Перед тим як почати новий проект, задайте собі три питання:
Відповіді відразу окреслять рамки, в яких рішення буде зваженим, а не стихійним.
“Якщо вам потрібен дружній і простий старт, беріть Unity. В одному інсталяторі ви отримуєте редактор сцен, профілювальник, систему хмарних збірок і величезний магазин ассетів. Сьогодні збираєте мінімальний платформер, завтра додаєте VR-рівень, і все це всередині одного і того ж середовища”, – каже наш експерт.
Дійсно, сильні сторони Unity для новачків очевидні. Тож перед тим, як зануритися в деталі, запам’ятайте чотири головні плюси, які виділяє Євген Касьяненко:
Ми, в KISS Software впевнені, що Unity для початківців знімає технічні складнощі і переключає увагу на контент – те, за що гравці готові платити.
Будь-яка медаль має слабкі місця, і ось на що ми хочемо звернути увагу:
«Врахувати слабкі місця на старті простіше, ніж виправляти їх на фінальному етапі», – зазначає наш фахівець.
Наша команда KISS Software може з упевненістю сказати, що Unity ідеально підходить, якщо ви:
Євген Касьяненко радить оцінити всі плюси і мінуси, перш ніж приступити до розробки, щоб потім не нести додаткових витрат.
Unreal Engine розроблений Epic Games – компанією, якій належить Fortnite. Ігрові движки для новачків цінують за просунутий рендер і гнучку фізику, і він якраз допомагає досягти майже кінематографічної якості без покупки сторонніх плагінів.
У даному випадку можна виділити такі сильні сторони:
Євген Касьяненко виділяє Unreal Engine, особливо для тих, кому важливий візуальний результат. У даному випадку картинка і технічний потенціал відіграють важливу роль.
«Колись ми працювали з початківцем-розробником, який хотів створити атмосферну прогулянкову гру для Steam. Він не знав C++, але за допомогою Blueprints за місяць зібрав сцену лісу з динамічним світлом і м’якими тінями. Коли він показав це, багато хто подумав, що проект робить студія з досвідом. Зараз цей розробник – частина команди KISS» – згадує Євген.
Перш ніж зробити вибір, варто також звернути увагу на недоліки. Можемо виділити кілька:
Не можна сказати, що це серйозні мінуси. Швидше за все, це особливості, які варто врахувати перед початком розробки.
Якщо ви сумніваєтеся, то наша команда підбила підсумки, кому підійде Unreal Engine:
«Unreal грає на боці тих, хто ставить картинку і масштаб в пріоритет», – впевнений Євген.
Godot – повністю безкоштовний і відкритий движок для створення ігор, який ідеально підходить тим, хто хоче повний контроль над кодом і ніяких ліцензійних відрахувань.
Godot часто вибирають ті, хто хоче почати швидко, без зайвих витрат і складнощів. Ми в KISS Software вважаємо його особливо зручним для новачків, через такі плюси:
«Якщо ви хочете розібратися в геймдеві на практиці і не залежати від ліцензій та обмежень, то Godot дає для цього максимум свободи. Ми часто рекомендуємо Godot новачкам. Один хлопець з нашої команди зібрав на ньому міні-симулятор про кафе з замовленнями і таймером. Він важив менше 10 МБ і спокійно запускався навіть на старому ультрабуці.”, – каже Євген Касьяненко.
Варто врахувати деякі особливості движка:
Ці нюанси не є критичними, якщо ви заздалегідь розумієте завдання свого проєкту.
Цей варіант варто вибрати, якщо:
На думку Євгена Касьяненко, Godot – відмінний вибір для тих, хто хоче стартувати в розробці ігор без зайвих бар’єрів і в комфортному темпі, зберігаючи повний контроль над процесом.
Буває, потрібно зробити просту 2D-гру. Важливо реалізувати все швидко, недорого і без зайвого галасу. Наприклад, щоб показати ідею видавцеві або перевірити, як працює механіка. У таких ситуаціях виручають кращі ігрові движки для новачків. Там все зрозуміло з першого кліка, і можна відразу зайнятися грою, а не розбиратися з кодом і настройками.
GameMaker давно цінують автори піксельних платформерів. У редакторі можна збирати рівні, задавати логіку об’єктів простими скриптами, і відразу запускати все у вікні попереднього перегляду
Якщо потрібно випустити 2D-проект і якомога швидше вийти в Steam або мобільні магазини, GameMaker стане прекрасним вибором.
Construct працює прямо в браузері і повністю будується на візуальних блоках. Перетягнув умову, з’єднав дію, і герой вже стрибає або стріляє.
Експорт в HTML5 дозволяє за пару кліків викласти гру на itch.io або вбудувати її на сайт, що особливо зручно для навчальних робіт і джемів.
Cocos2d – легкий фреймворк для мобільних 2D-ігор. Тут трохи більше коду, ніж в GameMaker або Construct, зате можна гнучко налаштувати графіку і управління під iOS і Android.
Якщо потрібен повноцінний мобільний реліз при мінімальному розмірі білда, Cocos2d вирішує завдання.
«В одній з наших мобільних ігор на Cocos2d вдалося досягти розміру гри менше 30 МБ, при цьому з плавною анімацією і адаптацією під два екрани», – згадує наш фахівець.
Якщо ви не знаєте, що вам вибрати, то зосередьтеся і дайте відповідь на три контрольні питання:
Як підкреслює Євген Касьяненко, правильний ігровий движок – це не просто інструмент, а старт для всієї майбутньої розробки.
Движок для створення ігор – це тільки основа. Поверх нього вибудовуються архітектура коду, баланс економіки, мультиплеєр, аналітика, маркетинг. Саме тому без досвіду і професійної допомоги легко упертися в стелю, або взагалі все завалити. Один неправильно побудований елемент може потягнути за собою все інше.
Ми в KISS Software пропонуємо повний спектр професійної розробки ігор:
«Наше завдання – усунути технічні ризики і дати авторам можливість концентруватися на креативі», – зазначає Євген Касьяненко.
Вибір движка завжди починається з трьох простих питань: яку гру ми робимо, якими навичками володіємо і скільки готові вкласти. Тому виділяємо такі моменти для правильного вибору:
«Движок повинен допомагати розкрити ідею, а не сковувати її рамками», – каже наш експерт.
Якщо потрібна команда, яка візьме на себе технічні деталі і доведе проект до релізу, KISS Software готова підключитися на будь-якому етапі, починаючи з вибору платформи, закінчуючи успішним виходом гри на ринок. Напишіть нам, і вже на першій консультації ми складемо дорожню карту, яка заощадить ваш бюджет і час!
Якщо ви мрієте створити свою 2D-гру – з піксельною ностальгією або стильною анімацією, – Unity буде вам чудовим союзником. Цей движок вже не перший рік у топі, і на те є вагомі причини. Особливо коли мова йде саме...
Читати більше
Створити мобільну гру для Android – ідея, яка здається простою. Але на практиці все не так гладко. Часто розробка перетворюється на нескінченні переробки, провали на тестуванні та здивування: чому все працює не так, як хотілося.
Читати більше