Кращі ігрові движки для початківців-розробників: Unity, Unreal Engine та інші
Вибрати движок для створення гри новачкам здається складним завданням. Але якщо розібратися в основних речах, все стає набагато зрозумілішим. Головне, зрозуміти, яку гру ви хочете зробити і де її будете запускати.
Щоб не витрачати місяці на розбір чужих форумів, ми в KISS Software зібрали живий путівник по найпопулярніших ігрових движках. Євген Касьяненко, наш провідний експерт, на особистих прикладах розповідає, чому новачкам частіше радять Unity або Unreal Engine, в яких ситуаціях Godot тягне на собі весь проект, а коли GameMaker або Construct стають справжньою знахідкою.
Обираєте рушій для своєї першої гри? Допоможемо не помилитися!
Що таке ігровий движок і навіщо він потрібен?
Ігровий движок містить у собі всі стартові деталі пазла під назвою «гра». Наприклад, графіку, фізику, звук. Розробнику потрібно лише додати свою ідею, героїв і креативно придумати, як все це буде працювати.
Перед тим, як вибирати платформу, варто задати собі кілька важливих питань:
- Візуальні можливості. Які спецефекти реально впровадити, не переписуючи ядро?
- Продуктивність. Чи буде гра плавно працювати і на телефоні, і на комп’ютері?
- Кросплатформеність. Скільки часу і сил знадобиться, щоб випустити гру відразу на Windows, iOS, Android і консолях?
” Коли движок для створення ігор бере на себе рутинні завдання, розробники бачать перед собою чистий майданчик для ідей. Промах у виборі платформи легко перетворюється на нескінченні проблеми, що складаються з постійних переробок. Чим грамотніше підбір інструменту, тим раніше ви побачите результат і перші відгуки гравців”, – підкреслює Євген Касьяненко.
Чому важливо вибрати правильний рушій для створення ігор?
Від ігрового рушія безпосередньо залежить швидкість всієї розробки. Якщо використовувати Unity, можна за вихідні побудувати 2D-прототип і далі нарощувати потужності в міру зростання амбіцій. Unreal Engine відразу віддає в руки кінематографічні інструменти, але і вимагає більше уваги до деталей. Помилка на старті обертається трьома неприємностями:
- переписуванням коду;
- купівлею додаткових ліцензій;
- перенесенням релізу.
Перед тим як почати новий проект, задайте собі три питання:
- Мета проекту. Хочете мобільний хіт або візуальний шедевр для PC?
- Рівень команди. Скільки часу знадобиться, щоб освоїти движок до прийнятної якості?
- Бюджет і терміни. Чи потягнете ви передплату, залізо і позапланові оптимізації?
Відповіді відразу окреслять рамки, в яких рішення буде зваженим, а не стихійним.
Unity – найкращий вибір для початківців
“Якщо вам потрібен дружній і простий старт, беріть Unity. В одному інсталяторі ви отримуєте редактор сцен, профілювальник, систему хмарних збірок і величезний магазин ассетів. Сьогодні збираєте мінімальний платформер, завтра додаєте VR-рівень, і все це всередині одного і того ж середовища”, – каже наш експерт.
Переваги Unity для початківців
Дійсно, сильні сторони Unity для новачків очевидні. Тож перед тим, як зануритися в деталі, запам’ятайте чотири головні плюси, які виділяє Євген Касьяненко:
- Інтуїтивний інтерфейс. Будь-який об’єкт, наприклад, персонаж, фон, джерело світла тощо, перетягується мишкою на сцену. Зміни відразу видно у вікні попереднього перегляду, натиснули Play і герой побіг без перезапуску.
- Активна спільнота. На форумі Unity дадуть відповідь швидше, ніж ви встигнете скласти питання. Відеоуроки, гайди, готові шаблони — матеріалів достатньо, щоб закрити 90% типових завдань без залучення зовнішніх консультантів.
- Мультиплатформеність. Один і той же проект можна зібрати під 25+ пристроїв: смартфони, ПК, приставки і навіть розумні телевізори. Переписувати логіку не доведеться, змінюються лише налаштування експорту.
- Asset Store. У магазині ассетів ви знайдете моделі, шейдери, музику, анімації. Частина з цього всього платна, частина безкоштовна. Купівля готового пакету скорочує виробничий цикл на третину і дозволяє зосередитися на унікальних механіках, а не на деревах і каменях.
Ми, в KISS Software впевнені, що Unity для початківців знімає технічні складнощі і переключає увагу на контент – те, за що гравці готові платити.
Недоліки Unity
Будь-яка медаль має слабкі місця, і ось на що ми хочемо звернути увагу:
- Навантаження на важких сценах. Якщо проект зібраний на мільйонах полігонів, доведеться серйозно оптимізувати зображення. Для мобільного візуалу це дрібниця, але для великого 3D-екшену стане вже фронтом окремої роботи.
- Поріг безкоштовної ліцензії. Поки дохід компанії невеликий, движок безкоштовний. Але як тільки перевалите за ліміт, доведеться оплачувати Unity Pro. Це чесно, але важливо закласти в бюджет.
«Врахувати слабкі місця на старті простіше, ніж виправляти їх на фінальному етапі», – зазначає наш фахівець.
Коли вибрати Unity?
Наша команда KISS Software може з упевненістю сказати, що Unity ідеально підходить, якщо ви:
- робите перші кроки в розробці;
- запускаєте 2D-проект або полегшену 3D-гру;
- працюєте в невеликій команді або зовсім самостійно;
- хочете побачити результат за найближчі тижні, а не місяці.
Євген Касьяненко радить оцінити всі плюси і мінуси, перш ніж приступити до розробки, щоб потім не нести додаткових витрат.
Unreal Engine – можливості для реалістичних і масштабних ігор
Unreal Engine розроблений Epic Games – компанією, якій належить Fortnite. Ігрові движки для новачків цінують за просунутий рендер і гнучку фізику, і він якраз допомагає досягти майже кінематографічної якості без покупки сторонніх плагінів.
Переваги Unreal Engine для початківців
У даному випадку можна виділити такі сильні сторони:
- Фотореалізм відразу після установки. Технології Lumen і Nanite формують реалістичне освітлення і геометрію, не вимагаючи тривалого налаштування. Цього достатньо, щоб за тиждень зібрати прототип локації рівня AAA.
- Blueprints замість коду. Система візуальних блоків дозволяє збирати логіку, практично не торкаючись C++. Дизайнер тягне лінію, з’єднує вузли, і ігровий об’єкт оживає за заданими правилами.
- Плати, коли заробив. Поки сумарний виторг гри не перевищив $1 млн за квартал, роялті дорівнюють нулю. Відмінний варіант для стартапу, який не хоче платити наперед.
- VR і AR під ключ. Готові шаблони для Oculus Quest, HTC Vive і HoloLens дозволяють випустити демо без проблем і складнощів.
Євген Касьяненко виділяє Unreal Engine, особливо для тих, кому важливий візуальний результат. У даному випадку картинка і технічний потенціал відіграють важливу роль.
«Колись ми працювали з початківцем-розробником, який хотів створити атмосферну прогулянкову гру для Steam. Він не знав C++, але за допомогою Blueprints за місяць зібрав сцену лісу з динамічним світлом і м’якими тінями. Коли він показав це, багато хто подумав, що проект робить студія з досвідом. Зараз цей розробник – частина команди KISS» – згадує Євген.
Недоліки Unreal Engine
Перш ніж зробити вибір, варто також звернути увагу на недоліки. Можемо виділити кілька:
- Поріг входу вищий. Інтерфейс насичений вкладками, а налаштувань так багато, що знадобиться час, щоб у них розібратися.
- Системні вимоги. Рендеринг з трасуванням променів не запуститься на офісному ноутбуці. Потрібна сучасна відеокарта і швидкий SSD.
Не можна сказати, що це серйозні мінуси. Швидше за все, це особливості, які варто врахувати перед початком розробки.
Коли вибрати Unreal Engine?
Якщо ви сумніваєтеся, то наша команда підбила підсумки, кому підійде Unreal Engine:
- У випадку, коли візуальний рівень проекту є вашим ключем до успіху;
- Коли команда готова пройти навчання Unreal Engine заради високої межі можливостей;
- Якщо ваша цільова площадка ПК або консолі, а не слабкі смартфони.
«Unreal грає на боці тих, хто ставить картинку і масштаб в пріоритет», – впевнений Євген.
Не знаєте, з якого рушія почати? Підкажемо та зекономимо ваш час
Godot – гнучкість і відкритість
Godot – повністю безкоштовний і відкритий движок для створення ігор, який ідеально підходить тим, хто хоче повний контроль над кодом і ніяких ліцензійних відрахувань.
Переваги Godot для початківців
Godot часто вибирають ті, хто хоче почати швидко, без зайвих витрат і складнощів. Ми в KISS Software вважаємо його особливо зручним для новачків, через такі плюси:
- Ніяких платежів. Завантажили, встановили, почали, і ніякого головного болю.
- GDScript, схожий на Python. Зрозумілий синтаксис полегшує старт навіть тим, хто бачить код вперше.
- Мінімальні вимоги. Запускається на середньому ноутбуці, не вимагаючи апгрейда заліза.
- Опенсорс-модель. Можна копатися в вихідних кодах, створювати власні модулі і ділитися ними з спільнотою.
«Якщо ви хочете розібратися в геймдеві на практиці і не залежати від ліцензій та обмежень, то Godot дає для цього максимум свободи. Ми часто рекомендуємо Godot новачкам. Один хлопець з нашої команди зібрав на ньому міні-симулятор про кафе з замовленнями і таймером. Він важив менше 10 МБ і спокійно запускався навіть на старому ультрабуці.”, – каже Євген Касьяненко.
Недоліки Godot
Варто врахувати деякі особливості движка:
- Обмежені можливості 3D-рендера. Якщо вам потрібен ультра-реалізм, цей гейм-движок не дотягує до Unity і Unreal.
- Навчальних матеріалів менше. Гайдів стає більше, але знайти рідкісне рішення іноді складніше.
Ці нюанси не є критичними, якщо ви заздалегідь розумієте завдання свого проєкту.
Коли вибирати Godot
Цей варіант варто вибрати, якщо:
- фокус на 2D-ігри, візуальні новели або навчальні проєкти;
- обмежений бюджет і бажання обійтися без платних ліцензій;
- любов до відкритого коду і гнучкої доробки движка під себе.
На думку Євгена Касьяненко, Godot – відмінний вибір для тих, хто хоче стартувати в розробці ігор без зайвих бар’єрів і в комфортному темпі, зберігаючи повний контроль над процесом.
Інші популярні ігрові движки для новачків
Буває, потрібно зробити просту 2D-гру. Важливо реалізувати все швидко, недорого і без зайвого галасу. Наприклад, щоб показати ідею видавцеві або перевірити, як працює механіка. У таких ситуаціях виручають кращі ігрові движки для новачків. Там все зрозуміло з першого кліка, і можна відразу зайнятися грою, а не розбиратися з кодом і настройками.
GameMaker Studio
GameMaker давно цінують автори піксельних платформерів. У редакторі можна збирати рівні, задавати логіку об’єктів простими скриптами, і відразу запускати все у вікні попереднього перегляду
Якщо потрібно випустити 2D-проект і якомога швидше вийти в Steam або мобільні магазини, GameMaker стане прекрасним вибором.
Construct
Construct працює прямо в браузері і повністю будується на візуальних блоках. Перетягнув умову, з’єднав дію, і герой вже стрибає або стріляє.
Експорт в HTML5 дозволяє за пару кліків викласти гру на itch.io або вбудувати її на сайт, що особливо зручно для навчальних робіт і джемів.
Cocos2d
Cocos2d – легкий фреймворк для мобільних 2D-ігор. Тут трохи більше коду, ніж в GameMaker або Construct, зате можна гнучко налаштувати графіку і управління під iOS і Android.
Якщо потрібен повноцінний мобільний реліз при мінімальному розмірі білда, Cocos2d вирішує завдання.
«В одній з наших мобільних ігор на Cocos2d вдалося досягти розміру гри менше 30 МБ, при цьому з плавною анімацією і адаптацією під два екрани», – згадує наш фахівець.
Unity або Unreal Engine – що вибрати?
Якщо ви не знаєте, що вам вибрати, то зосередьтеся і дайте відповідь на три контрольні питання:
- Що важливіше – швидкість виходу або візуальний максимум? Для швидкого релізу вибирають Unity; для кінематографа – Unreal.
- Скільки у команди часу на навчання? Unity освоюють швидше; Unreal дає більше можливостей, але вимагає глибшого занурення.
- На що розраховані ресурси? Unity менше навантажує обладнання, а Unreal вимагає потужний ПК, зате віддячить якістю зображення.
Як підкреслює Євген Касьяненко, правильний ігровий движок – це не просто інструмент, а старт для всієї майбутньої розробки.
Чому варто звернутися до професіоналів?
Движок для створення ігор – це тільки основа. Поверх нього вибудовуються архітектура коду, баланс економіки, мультиплеєр, аналітика, маркетинг. Саме тому без досвіду і професійної допомоги легко упертися в стелю, або взагалі все завалити. Один неправильно побудований елемент може потягнути за собою все інше.
Ми в KISS Software пропонуємо повний спектр професійної розробки ігор:
- Діагностика ідеї. Вибираємо движок під цілі, а не за трендами.
- Розробка під ключ. Від прототипу до раннього доступу, а після релізу.
- Оптимізація. Чистимо пам’ять, прискорюємо завантаження, підганяємо під цільові пристрої.
- Маркетинг і реліз. Допомагаємо вийти в Steam, App Store, Google Play і донести гру до аудиторії.
«Наше завдання – усунути технічні ризики і дати авторам можливість концентруватися на креативі», – зазначає Євген Касьяненко.
Висновок
Вибір движка завжди починається з трьох простих питань: яку гру ми робимо, якими навичками володіємо і скільки готові вкласти. Тому виділяємо такі моменти для правильного вибору:
- Unity беруть, коли важливі швидкість старту, багатий набір готових рішень і кросплатформені плани.
- Unreal Engine вибирають за кінематографічну графіку і потужну фізику, якщо команда готова глибше розібратися в інструменті.
- Godot цінують ті, кому потрібна максимальна свобода і відсутність ліцензій.
- GameMaker, Construct, Cocos2d відмінно закривають завдання легких 2D-проектів і навчальних прототипів.
«Движок повинен допомагати розкрити ідею, а не сковувати її рамками», – каже наш експерт.
Якщо потрібна команда, яка візьме на себе технічні деталі і доведе проект до релізу, KISS Software готова підключитися на будь-якому етапі, починаючи з вибору платформи, закінчуючи успішним виходом гри на ринок. Напишіть нам, і вже на першій консультації ми складемо дорожню карту, яка заощадить ваш бюджет і час!


