Читати більше
Ми створюємо візуально опрацьовані ігрові світи, рівні та оточення, які підсилюють геймплей і занурення гравця. 2D та 3D дизайн, концепт-арт, модульні сцени та локації — під Unity, Unreal Engine і власні рушії. Для мобільних платформ, ПК і VR.
Створимо стилістично цілісний візуальний стиль світу — біоми, референси та кольорові схеми, щоб задати художній напрям із самого початку.
Створення рівнів, будівель, об’єктів, пропів і ландшафтів. Працюємо з low/mid/high-poly моделями — під завдання вашого проєкту.
Модулі, блок-аути, навігація, світло й композиція — створюємо рівень, у який хочеться грати.
PBR-матеріали, робота з освітленням і деталями для створення ефекту живого, дихаючого світу.
Знаємо, як зробити красиво без перевантаження — оптимізуємо під платформу та рушій.
Розробляємо елементи оточення, з якими гравець може взаємодіяти — від дверей, що відкриваються, до реактивних об’єктів і пасток.
Ми поєднуємо дизайн і геймплей — оточення не просто гарне, воно допомагає грати.
Вміємо передавати атмосферу, жанр і лор через дизайн середовища.
Розуміємо обмеження рушіїв і бюджету й адаптуємо пайплайн під них.
Маємо досвід у RPG, шутерах, платформерах, хоррорах, симуляторах і VR.
Будуємо пайплайн із урахуванням продуктивності, освітлення, колізій і UX-навігації.
Створюємо оточення не просто «для краси», а під механіку, навігацію та геймплей.
Ваш рівень виглядатиме ефектно й працюватиме стабільно — на мобільних, ПК або у VR.
Чіткий процес, реальні терміни, мінімум зайвих ітерацій. Працюємо автономно, але синхронно з вашою командою.
Підберемо формат оточення, який дасть максимум ефекту без зайвих витрат.
Ви отримуєте фідбек, правки й оновлення без затримок. Працюємо через трекери та месенджери.
Ми не просто віддаємо файли — ми доводимо проєкт до інтеграції та іграбельного стану.
Ціна залежить від обсягу та складності. Після брифу надамо точний розрахунок.
Так, підхоплюємо проєкти на будь-якому етапі — від концепту до фінального доопрацювання.
Так. Оптимізуємо під слабкі пристрої, текстури, LOD-и й освітлення.
Ні. Можемо підготувати оточення під Godot, власні рушії або офлайн-рендери.