Послуги з дизайну ігрових оточень

Ми створюємо візуально опрацьовані ігрові світи, рівні та оточення, які підсилюють геймплей і занурення гравця. 2D та 3D дизайн, концепт-арт, модульні сцени та локації — під Unity, Unreal Engine і власні рушії. Для мобільних платформ, ПК і VR.

Обговорити проєкт із дизайнером оточення

Що ми зробимо для Вашого проєкту?

Концепт-арт і візуальне проєктування

Створимо стилістично цілісний візуальний стиль світу — біоми, референси та кольорові схеми, щоб задати художній напрям із самого початку.

3D-моделювання оточення

Створення рівнів, будівель, об’єктів, пропів і ландшафтів. Працюємо з low/mid/high-poly моделями — під завдання вашого проєкту.

Level Design і збірка сцен

Модулі, блок-аути, навігація, світло й композиція — створюємо рівень, у який хочеться грати.

Текстурування, лайтинг і деталізація

PBR-матеріали, робота з освітленням і деталями для створення ефекту живого, дихаючого світу.

VR / Мобільна оптимізація

Знаємо, як зробити красиво без перевантаження — оптимізуємо під платформу та рушій.

Створення інтерактивних ассетів і пропів

Розробляємо елементи оточення, з якими гравець може взаємодіяти — від дверей, що відкриваються, до реактивних об’єктів і пасток.

Не знаєте, з чого почати проєкт оточення?

Ми допоможемо розібратися: що краще — концепт-арт, 3D чи модульна збірка? Пояснимо, як оптимізувати сцену під рушій, скільки коштуватиме реалізація й які етапи потрібні. Отримайте відповіді на всі питання на безкоштовній консультації.
Отримати консультацію з дизайну оточення

Відгуки

K.I.S.S. допомогли нам зі створенням оточення для шутера на Unreal Engine — від концептів до збірки фінального рівня. Особливо сподобалося, як команда поєднала стиль і функціональність: сцени атмосферні, але водночас зручні для навігації та боїв.
Олексій
гейм-дизайнер
Нам потрібно було швидко зібрати оточення для мобільної гри на Unity. Команда K.I.S.S. підключилася миттєво, врахувала обмеження за вагою і чудово передала наш візуальний стиль. Без довгих правок, усе вчасно. Дуже задоволені.
Вікторія
арт-директор в мобільній студії
Замовляли дизайн оточення для VR-сцени — складна архітектура, багато інтерактиву. Команда зробила все під наш рушій, без втрати якості. Було відчуття, що працюємо з внутрішньою командою, а не з підрядником.
Роман
лідер VR-проєкта

Чому розробники довіряють нам оточення своїх ігор

  • Ми поєднуємо дизайн і геймплей — оточення не просто гарне, воно допомагає грати.

  • Вміємо передавати атмосферу, жанр і лор через дизайн середовища.

  • Розуміємо обмеження рушіїв і бюджету й адаптуємо пайплайн під них.

  • Маємо досвід у RPG, шутерах, платформерах, хоррорах, симуляторах і VR.

  • Будуємо пайплайн із урахуванням продуктивності, освітлення, колізій і UX-навігації.

Як ми працюємо?

Ви описуєте ідею — ми перетворюємо її на ігрове оточення, готове до геймплею.
1
2
3
4
5
1
2
3
4
5
Брифінг і аналіз
Ви розповідаєте про гру, жанр, референси та світ. Ми ставимо потрібні запитання, щоб чітко зрозуміти задачу.
Time to deliver
~ 1-2 дні
Концепт і напрям
Створюємо moodboard, ескізи оточення, узгоджуємо атмосферу, стиль і кольори.
Time to deliver
~ 3-5 днів
Моделінг і лейаут
Створюємо базові об’єкти та структуру рівня. Налаштовуємо ритм, читабельність і навігацію.
Time to deliver
~ 5-10 днів
Деталізація та фінальний візуал
Додаємо дрібні елементи, освітлення, текстури, VFX. Формуємо цілісне, іграбельне оточення.
Time to deliver
~ 5-10 днів
Підтримка та інтеграція
Готуємо оточення до імпорту, надаємо технічні інструкції, допомагаємо з інтеграцією.
Time to deliver
~ за запитом

Переваги співпраці з K.I.S.S. Software

🔹 Розуміємо геймдизайн

Створюємо оточення не просто «для краси», а під механіку, навігацію та геймплей.

🔹 Оптимізуємо під платформу

Ваш рівень виглядатиме ефектно й працюватиме стабільно — на мобільних, ПК або у VR.

🔹 Не витрачаємо ваш час

Чіткий процес, реальні терміни, мінімум зайвих ітерацій. Працюємо автономно, але синхронно з вашою командою.

🔹 Враховуємо бюджет

Підберемо формат оточення, який дасть максимум ефекту без зайвих витрат.

🔹 Реагуємо швидко

Ви отримуєте фідбек, правки й оновлення без затримок. Працюємо через трекери та месенджери.

🔹 Доводимо до результату

Ми не просто віддаємо файли — ми доводимо проєкт до інтеграції та іграбельного стану.

FAQ

Ціна залежить від обсягу та складності. Після брифу надамо точний розрахунок.

Так, підхоплюємо проєкти на будь-якому етапі — від концепту до фінального доопрацювання.

Так. Оптимізуємо під слабкі пристрої, текстури, LOD-и й освітлення.

Ні. Можемо підготувати оточення під Godot, власні рушії або офлайн-рендери.

Готові розпочати співпрацю з K.I.S.S. Software?

Розкажіть нам про Вашу гру, рівень чи світ — ми запропонуємо найкращі візуальні рішення, підберемо формат і створимо чіткий план робіт. У нас швидко, прозоро й по суті.

    Chat with manager