Найняти програмістів Unreal Engine для ігор & XR-проектів

Шукаєте сильну команду або експертів з UE5? У K.I.S.S. Software ви можете найняти розробників Unreal Engine для ігор, інтерактиву, AR/VR та 3D-візуалізації. Працюємо за моделлю аутстафінгу та командної інтеграції - швидко підключаємося, працюємо як частина вашого проєкту та доводимо його до результату.

Підібрати Unreal-спеціалістів під ваш проєкт

Чому Unreal Engine - і чому з нами?

  • Підтримка UE5, включно з Nanite та Lumen
    Підтримка UE5, включно з Nanite та Lumen

  • Володіння Blueprints і C++
    Володіння Blueprints і C++

  • Досвід у AR/VR, real-time сценах, шутерах і архітектурній візуалізації
    Досвід у AR/VR, real-time сценах, шутерах і архітектурній візуалізації

  • Уміємо підключатися на будь-якому етапі - від ідеї до підтримки
    Уміємо підключатися на будь-якому етапі - від ідеї до підтримки

  • Гнучкий формат роботи: виділені розробники, невеликі команди або проєкт під ключ
    Гнучкий формат роботи: виділені розробники, невеликі команди або проєкт під ключ

Що ми зробимо для вашого проєкту?

Прототип і базова логіка

Зберемо ігрову механіку, керування, взаємодію з обʼєктами та UI - швидко, на Blueprints або C++.

Створення рівнів і сцен

Від асетів до освітлення: створюємо або збираємо сцени в Unreal Engine - реалістичні або стилізовані.

Інтеграція персонажів і анімацій

Імпорт, налаштування, рігінг, анімаційні блюпринти та поведінка NPC.

Мультиплеєр і мережеві функції

Розробка логіки мережевої гри: зʼєднання, сесії, реплікація, лобі, матчмейкінг.

VR/AR та імерсивний досвід

Підтримка Oculus, HTC, WebXR, Magic Leap, HoloLens. Налаштування контролерів, взаємодій та інтерфейсу.

Оптимізація та рендеринг

Налаштування постобробки, LOD, освітлення, FPS, Nanite, Lumen і кастомних шейдерів.

Налаштування постобробки, LOD, освітлення, FPS, Nanite, Lumen і кастомних шейдерів.

Розкажіть, кого ви шукаєте, і ми запропонуємо кандидатів, перевірених у продакшені.
Оцінити строки та команду під задачу

Відгуки

Подключили Unreal-разработчика на фазу MVP. Работа шла быстро, точно, без лишних объяснений — сразу в тему. Поддержали проект и на этапе демо для инвестора.
Максим
CEO AR-студии
Ищем только через KISS. Команда знает, как подключиться к продакшену и не мешать, а помогать. Большой плюс — опыт в оптимизации под VR.
Андрей
технический директор VR-проекта
Взяли специалиста на рендеринг и мультиплеер. Все задачи — под ключ. Общались на уровне senior'ов. Спасибо за надёжность и вовлечённость.
Анастасия
продюсер мобильной студии

Етапи підключення команди

1
2
3
4
1
2
3
4
Аналіз задачі та вимог
Ви описуєте проєкт, задачі, стек і строки. Ми пропонуємо спеціалістів: досвід, CV і формат роботи.
Time to deliver
~ 1-2 дні
Підбір і старт
Формуємо відповідну команду або одного розробника. Підписуємо договір, підключаємося до таск-трекера та каналів комунікації.
Time to deliver
~ 2-4 дні
Впровадження та розробка
Працюємо як розширення вашої команди. Надаємо звітність, беремо участь у мітингах, закриваємо задачі за спринтами.
Time to deliver
~ Гнучко
Підтримка та масштабування
Підключаємо QA, Level Design, UI/UX та оптимізацію. Допомагаємо на етапі релізу та постпідтримки.
Time to deliver
~ За запитом

FAQ

Так, підбираємо спеціалістів під ваш формат - від part-time до full-time.

Так. За чіткого ТЗ можемо взяти задачу в роботу за моделлю fixed scope / sprint.

Так. Працюємо через Git, Trello, Jira, Discord, Figma - підключаємося гнучко.

K.I.S.S. Software - команда повного циклу. Можемо підключити потрібних фахівців усередині команди.

Запросити команду UE-розробників під проєкт

K.I.S.S. Software підключить потрібних спеціалістів - без ризиків і без затримок.

    Chat with manager