Чи замислювалися ви, наскільки впливовим за останній період став штучний інтелект? Ми так, і на цю тему вже висловлюється наш експерт у галузі сучасних технологій Євген Касьяненко:
Читати більше
Штучний інтелект в іграх – це вже не фантастика, а нова ігрова реальність, яка змінює все. Забудьте про «дерев’яних» NPC із завченими фразами та передбачуваною поведінкою. Сучасні нейромережі вміють набагато більше: вони роблять персонажів розумнішими, світи живішими, а геймплей адаптивним, ніби гра на льоту підлаштовується саме під вас. І це, до речі, лише верхівка айсберга.
ШІ прокачує не тільки досвід гравця, але і саму розробку. Те, що раніше вимагало місяців копіткої ручної роботи, тепер створюється за дні, а іноді і за години. Швидше, точніше, дешевше і без втрат в якості.
“Використання ШІ в іграх – це вже норма. Він знімає рутину з команди і вивільняє час для креативу», – каже Євген Касьяненко, експерт KISS Software.
У цій статті, разом з Євгеном, розбираємося, як саме штучний інтелект змінює ігрову індустрію прямо зараз: від розробки і дизайну до того, як ви будете проходити свою наступну гру. Поїхали!
Зараз ШІ задіяний майже на кожному етапі створення ігор – від автоматичного малювання локацій до розбору статистики після релізу. Розповімо, де саме алгоритми вже працюють на користь і студіям, і гравцям.
Євген Касьяненко впевнений, що алгоритми відстежують стиль гравця, тим самим значно спрощуючи роботу, вони звертають увагу на такі моменти:
На основі цих даних штучний інтелект в іграх коригує складність в реальному часі. Так, в Resident Evil Village вороги стають агресивнішими, якщо ви влучно стріляєте, в Alien – ксеноморф змінює маршрут, щоб підстьобнути напругу, а не перетворити гру на нескінченні фейкові атаки.
Штучний інтелект в ігровій індустрії економить сотні годин художникам і сценаристам, наприклад;
Головне, що розробники отримують величезний світ і свіжі історії без того, щоб вручну малювати кожен камінь або писати кожен діалог. Бюджет не зростає, а контенту стає більше
Раніше неігрові герої в більшості ігор працювали за заздалегідь прописаними сценаріями. Помітив гравця – атакуй, втратив – повернися на точку. Штучний інтелект нового покоління робить їх поведінку гнучкою і схожою на реакцію реальних людей.
У The Last of Us Part II, наприклад, вороги діють як злагоджена група. Якщо ви ховаєтеся, вони обходять з флангу. Якщо одного з них поранять – інші називають його по імені, змінюють план і кличуть підмогу. Створюється відчуття, що проти вас грають живі люди.
Такий підхід піднімає планку реалізму, NPC стають не декорацією, а повноцінною частиною світу, на яку гравцеві доводиться реагувати щоразу по-новому.
ШІ в іграх впливає не тільки на учасника, але і на щоденну роботу команди. Розглянемо три ключові напрямки, які виділяє наш експерт.
Рутинна частина арт-департаменту — сотні однотипних об’єктів і текстур. ШІ знімає цей пласт роботи, як підсумок:
Євген Касьяненко впевнений, що таким чином спостерігається економія часу на другорядних ассетах, що досягає орієнтовно 30–40%.
Ручне тестування – довго і дорого. Алгоритми прискорюють цикл перевірки, як результат:
«На одному з наших гіперказуальних проектів ручне тестування займало майже тиждень. Після того як ми підключили ШІ-ботів, весь цикл перевірки уклався в два дні, і при цьому кількість знайдених багів не зменшилася», – підкреслює Євген Касьяненко.
Коли баланс тримається тільки на здогадах, одна-дві сильні речі можуть зіпсувати весь геймплей. Ми підключаємо ШІ-аналітику, щоб дивитися не «на око», а на реальні цифри:
З особистого досвіду, якщо на проекті прийняти такого роду адресні правки, то через два-три тижні відтік гравців помітно зменшиться.
Технології ШІ стрімко трансформують геймдев – від рівня автоматизації до якості користувацького досвіду. Сьогодні штучний інтелект у комп’ютерних іграх вже допомагає прискорювати виробництво, адаптувати поведінку персонажів і оптимізувати ресурси. Але найближче майбутнє обіцяє набагато амбітніші можливості, від повністю персоналізованих сюжетів до живої поведінки героїв без сценаріїв.
«Через 5–7 років користувач запускатиме гру, де сюжет і атмосфера формуються під його смаки – ніби Netflix згенерував вам ексклюзивний серіал, але інтерактивний», – прогнозує Євген Касьяненко.
Ми вже звикли до того, що нейромережі малюють зображення, пишуть код і генерують музику. Наступний крок – персональні ігри. Мова не тільки про вибір зачіски героя або рівень складності. Майбутні інструменти дозволять описати задум текстом, а ШІ автоматично створить прототип з відповідними локаціями, подіями і навіть сюжетними поворотами.
Прикладом служить динамічна генерація, як в AI Dungeon, де сценарій підлаштовується під кожне введення гравця. Тільки тепер це виходить за рамки тексту. Ви отримаєте візуальне середовище, об’єкти і навіть персонажів. Така персоналізація стане особливо затребуваною в нішах мобільних ігор, навчальних проектів та інді-геймдеву.
Персонажі в іграх більше не зобов’язані слідувати строго заданому сценарію. Сучасні ІС-системи дозволяють їм:
Ubisoft вже впроваджує таку механіку в своїх sandbox-проектах. У найближчому майбутньому NPC зможуть по-справжньому жити. Вони будуть перетинатися між собою, пам’ятати наслідки попередніх діалогів і логічно адаптуватися до змін в ігровому світі.
«Це створює ефект живого простору – гравець більше не відчуває, що світ чекає тільки на нього. І це підвищує залученість у рази», – зазначає наш фахівець.
ШІ поступово замінює ручну роботу навіть у найтонших ігрових аспектах, що стосуються персонажів – міміці, жестах, пластиці тіла. Сучасні технології дозволяють:
Яскравий приклад штучного інтелекту в іграх зі створенням реалістичності – The Last of Us Part II, де вороги перекрикуються по імені, коригують тактику і висловлюють емоції в бою. Подібні деталі неможливо відтворити вручну в повному масштабі. Саме тут ШІ стає незамінним.
«Мова не про те, щоб замінити художника або аніматора. Мова про те, щоб посилити їхню роботу, щоб оживити персонажів без втрати часу і бюджету», – підкреслює Євген Касьяненко.
Алгоритми вже вміють генерувати рівні, діалоги і навіть музику. Але разом з новими можливостями приходять питання, на які індустрія поки шукає відповіді. Євген Касьяненко виділяє три ключові виклики, які не можна ігнорувати при впровадженні ШІ-рішень.
Алгоритм може скласти саундтрек, написати квест або створити текстуру. Але чиї це права: художника, студії або розробника моделі? Поки законодавство не дає однозначної відповіді, ми рекомендуємо замовникам:
«Юридична база напевно зміниться, але базові докази авторства потрібно збирати вже зараз», – акцентує увагу наш експерт.
Алгоритми добре справляються з рутинними завданнями, але без арт-дирекції результат може виглядати примітивно – однакові будівлі, клоновані діалоги, повторювані квести. Ми дотримуємося правила двох ролей:
Так отримуємо баланс – швидкість машинного генератора і авторську унікальність.
Жодна нейромережа поки не здатна замінити інтуїцію сценариста або емоційний посил художника. Алгоритм пропонує варіанти, але вибір і драматургія залишаються за людьми:
«Найкраща гра – це союз ідеї та технології. Алгоритм прискорює процес, але драйвером залишається команда», – каже Євген Касьяненко.
Такий підхід допомагає використовувати потенціал ШІ в іграх без втрати індивідуальності та дотримуватися юридичних рамок, які ще тільки формуються.
Ми допомагаємо студіям впроваджувати алгоритми для реальної економії часу і зростання метрик. Від ідеї до релізу працюємо за чіткою схемою.
Що саме ми робимо для вас:
«Ми даємо розробнику інструмент, який економить години і бюджети, а не додає головного болю», – Євген Касьяненко.
ШІ-технології стали доступними кожному розробнику ігор. Навіть невелика команда може отримати відчутний приріст швидкості та якості, якщо почати з трьох практичних кроків:
Студії, які вже сьогодні впроваджують такі рішення, завтра задають тренди – менше багів на релізі, вище утримання гравців і відчутна економія бюджету.
Хочете прискорити свій проект мінімум на 30%? Напишіть в KISS Software, і за короткий час ми підготуємо персональний план впровадження штучного інтелекту для вашої гри, а також покажемо, де саме ви виграєте час і гроші.
Чи замислювалися ви, наскільки впливовим за останній період став штучний інтелект? Ми так, і на цю тему вже висловлюється наш експерт у галузі сучасних технологій Євген Касьяненко:
Читати більше
Колись про це писали у фантастиці: роботи лікують людей, нейромережі ставлять діагнози, машини розуміють, де у кого болить. Здавалося б, ну так, класно, але це все десь у далекому майбутньому, разом із літаючими машинами і телепортом, а ось...
Читати більше