Разработка VR-игр уже не про эксперименты, а про реальную конкуренцию за внимание. Игрок надевает шлем ради сильных впечатлений и решающими становятся первые минуты: если движение вызывает дискомфорт, управление непонятно, картинка дергается, шансов на вторую попытку почти нет.
читать больше