Де використовують C++?
- Для створення ААА ігор та інших великих проєктів з красивою графікою та складними механіками.
- Ця мова була використана для створення популярних ігрових движків, таких як Unity та Unreal Engine. Знання C++ є важливим для роботи з движками та їх кастомізації під потреби проєкту.
- У проєктах, які будуть підтримувати систему кросплатформності, особливо якщо розробники заздалегідь знають, що гра буде випускатися як на ПК, так і на консолях.
- C++ має багато функціональних та важливих інструментів для створення ігор: редактори рівнів, анімації, унікальні плагіни.
- Завдяки використанню C++ можна створити вражаючу, реалістичну фізику для предметів та навколишнього середовища.
Функціонал, можливості та круті фішки C++
Тепер, коли ми з’ясували, де і для чого використовують C++, давайте розглянемо його ключові переваги:
- Мова використовується для ААА проєктів завдяки системі багатопоточності. Ця система важлива для проєктів, де потрібно одночасно виконувати багато завдань, наприклад, для ігор з відкритим світом та RPG.
- C++ підтримує об'єктно-орієнтоване програмування (ООП) і різноманітні шаблони проектування, що дозволяє командам створювати архітектуру, яку можна легко масштабувати в майбутньому.
- C++ забезпечує прямий доступ до апаратного забезпечення вашого ПК, що є дуже важливим для створення складних графічних ефектів, оптимізації продуктивності та подальшого портування на інші платформи.
- У команди, яка працює з C++, є доступ до великої кількості готових бібліотек. Це спрощує і прискорює роботу з графікою, звуком, фізикою та мережевою грою.
- Пам’ятаєте такі речі, як DirectX, Vulkan та OpenGL? C++ підтримує роботу з такими API.
- Мова універсальна і може використовуватися для написання логіки, створення редакторів, додаткових інструментів або утиліт.
Мова використовується, переважно, великими командами та професіоналами через особливості та складність.
C#
C# (вимовляється "Сі шарп") — це мова програмування, яка належить до категорії об'єктно-орієнтованих. Вона здобула популярність після інтеграції з Unity, що знизило "бар'єр входу" для розробників і позитивно вплинуло на її поширення.