#game development
4.9

Як створюються ігри для ПК? Гід у світ геймдеву з Євгеном Касьяненком

Як створюються ігри для ПК? Гід у світ геймдеву з Євгеном Касьяненком

 1

Доброго часу доби, дорогі читачі. Якщо ви потрапили сюди, значить вас цікавить розробка комп'ютерних ігор. Що ж, ви прийшли за адресою. Я Євген Касьяненко, і сьогодні розповім вам про те, як створити гру для ПК у нашій студії Kiss.software.

Етапи створення гри

Ukrainian 3

Алгоритм створення ігор приблизно однаковий. Уся розробка складається з ряду базових етапів. Ми не будемо розглядати складні проєкти з системою Motion Capture, а зосередимося на основних етапах та механізмах.  

  1. Ідея та концепція проєкту — все починається з них. На цьому етапі відбувається формування ідеї або її начерків у повноцінну концепцію.  
  2. Потім починається етап створення документації з інформацією про всі особливості майбутньої гри: від наративу та механік до рівнів і інтерфейсу.  
  3. Після того як уся документація готова та затверджена, переходимо до етапу вибору технологічного стека для реалізації ідей.  
  4. Коли обрано технології, затверджено команду, ми переходимо до етапу розробки та програмування.  
  5. Підготовка перших техно-демок гри та геймплею.  
  6. Якщо з техно-демками все добре, вони затверджуються, і продовжується розробка проєкту.  
  7. Тести й налагодження проєкту — безперервний процес. Він відбувається завжди, а не в якийсь конкретний момент розробки. Команда завжди перевіряє механіки на працездатність та якість реалізації.  
  8. Фінальні штрихи, тести й підготовка гри до релізу. Деякі компанії спочатку запускають гру в закритий/відкритий альфа-тест, збирають відгуки, вносять правки та фіксують баги, а потім запускають відкритий бета-тест гри та вносять повторні виправлення.  
  9. І ось фінальний етап — довгоочікуваний реліз гри. Гра виходить на ринок і збирається фідбек гравців. Якщо багів багато, то все це швидко виправляється розробниками і випускається так званий “Патч першого дня”. У ньому усувається більшість багів і помилок, які можуть зустріти геймери в перший день запуску.  

Сьогодні я не буду розповідати вам про маркетинг та рекламу, про роботу з ігровою пресою та інфлюенсерами. Мені здається, що для цього треба написати одразу кілька статей. Тому сьогодні будемо розбирати технічну частину. Тепер ви приблизно знаєте, як створити гру на ПК. Далі я розповім про особливості кожного етапу роботи студії Kiss.software над проєктами.  

Перетворюємо вашу ідею на готову концепцію

Ukrainian 4

Ідея — фундамент будь-якого проєкту, без неї нікуди. Звідки вона береться? У когось із натхнення, хтось черпає її з фантастичних книг, а хтось використовує народні казки та інтерпретує їх у кіберпанковому сетингу. Ідея обмежується лише вашою фантазією.

Виходячи з неї, ми формуємо концепцію майбутнього проєкту. На цьому етапі важливо зафіксувати низку наступних аспектів. Від них залежить увесь подальший шлях і процес розробки.

  1. Спочатку ми визначаємося з жанром проєкту (головоломка, RPG, шутер від першої або третьої особи, стратегія, ККІ).  
  2. Визначаємо основну механіку гри. Що робитиме гравець під час проходження гри? Нам потрібно зрозуміти, чи стрілятиме він, ламатиме, подорожуватиме, вирішуватиме завдання або створюватиме імперію.  
  3. А тепер треба відповісти на питання: "Для кого ця гра?". Так ми відразу визначимо цільову аудиторію вашого проєкту. Це допоможе нам визначитися з віковими обмеженнями, стилістикою проєкту та пристроями.  
  4. І наостанок подумаємо про сюжет і посил. Окрім кінцевої мети (врятувати принцесу, світ, всесвіт, знайти меч короля Артура), ваша гра може нести певний посил. Після проходження основного сюжету гравець може отримати новий емоційний досвід, замислитися над чимось глобальним або близьким йому.


З ідеєю та посилом ми розібралися, усе зафіксували в документах і переходимо до концепції. У чому різниця між ідеєю та концепцією?  

Ідея проєкту — це загальне уявлення про проєкт, а концепція — це докладний план.  


На цьому етапі ми в kiss.software формуємо та документуємо:  

  1. Опис геймплея та сценарію проєкту. Ми розписуємо, як виглядатиме гра, розповідаємо про світ, можливості гравця, опції взаємодії з оточенням.  
  2. Описуємо унікальні особливості й відмінні риси проєкту та відповідаємо на такі питання: що відрізняє проєкт від конкурентів? Чи є в нас унікальні механіки або цікавий сюжет?  
  3. Проводимо первинну оцінку вимог і обмежень щодо ресурсів для створення гри.  
  4. Також створюємо перші ілюстрації та концепт-арти для гри, персонажів, локацій.  

У результаті ми матимемо документ, де будуть описані всі ключові аспекти гри. Цей документ стане основою для розробки.

Оцінка обсягів робіт і дизайн

Отже, концепція в нас є, вона затверджена й готова до реалізації. Далі починається практична робота над грою. Етап планування роботи та початок співпраці з дизайнерами.

Перше, що робиться — створюється GDD (Game Design Document). Це документ, що описує всі аспекти гри, не лише ключові. У ньому міститься інформація про все: від компонентів інтерфейсу до механік взаємодії з оточенням.

У документі прописуються ігрові механіки, правила гри, робота рівнів, механізм нарахування очок та інші моменти.

Присутній і окремий розділ про левел-дизайн (дизайн рівнів). Готуються макети та схеми рівнів із розміщенням персонажів, противників, предметів, ключових місць, секретних рівнів або пасхалок від розробників.

Розробляється також і користувацький інтерфейс. Він, звісно, може змінюватися після тестів, але первинне уявлення має бути.

Починається розробка персонажів, ігрових об’єктів, звуків, анімацій та інших візуальних компонентів.

Вибір інструментів і технологій

Коли план і концепція готові, починається підбір технічних інструментів і команди.

  1. Все починається з вибору ігрового рушія для проєкту. Кожен рушій має свої особливості й обмеження. Вибір на ринку широкий: Unity, Unreal Engine, Godot та інші.  
  2. Потім вибирається мова програмування для гри. Серед популярних варіантів є C#, C++, Python та JavaScript. Вибір мови залежить від рушія та особливостей гри.  
  3. Переходимо до графічної частини та вибираємо інструменти для роботи з візуальною складовою.  
  4. Далі вибираємо середовище для розробки продукту. Це може бути Visual Studio, JetBrains Rider або Godot Editor. На що впливає середовище розробки ігор? На швидкість розробки та зручність процесів.  
  5. Насамкінець вибирається система контролю версій. Цей інструмент дозволяє команді відстежувати зміни в коді.

Як бачите, поетапність дуже важлива, і не можна ігнорувати створення документів та підбір інструментів, адже кожен крок пов’язаний із попереднім.

Програмування і розробка

Ukrainian 5

І ось настав момент початку розробки та програмування гри. Команда є, інструменти готові, починаються наступні етапи роботи.

  1. Етап створення прототипів або прототипування.  Щоб створити гру, спочатку розробляється її базова версія з мінімальним набором функцій. Вона потрібна для того, щоб перевірити працездатність концепції.  
  2. Наступний крок — робота з ігровими механіками. Починається програмування основних ігрових систем. Серед них:  
  • фізика предметів і оточення;  
  • керування героєм або героями;  
  • поведінка ігрових персонажів;  
  • поведінка противників;  
  • функціонування інвентарю;  
  • бойові механіки та взаємодія з ігровими персонажами.  


  1. Після роботи над механіками час додавати контент. Поки програмісти працювали над технічною частиною, дизайнери створювали моделі та текстури. Тепер обидві команди починають працювати разом, щоб технічна та візуальна частини функціонували коректно.  
  2. Робота програмістів і художників не закінчується, адже вони працюють над рівнями й сценаріями. На цьому етапі команди займаються "оживленням" світу, реалізують механіки квестів, скриптів, сцен і переходів між рівнями. Вони роблять світ гри живим.  
  3. Оптимізація і тестування  Як я писав на початку, усі етапи тестуються та поліруються: виправляються баги й помилки, поліпшується оптимізація продукту.  

На цьому етапі деякі компанії вже можуть демонструвати свою альфа-версію гри публіці, відкривати альфа-тест, збирати фідбек, пропозиції та критику від геймерів.

Технічна підтримка й оновлення

Після завершення альфа-тесту починається бета-тест, де враховуються всі помилки й пропозиції, вносяться виправлення та корективи. Після всіх перевірок і тестувань гра вирушає до Steam і виходить у реліз.

Важливо стежити за відгуками гравців у день релізу. Якщо гравці помічають помилки чи баги, необхідно відразу їх усунути, створюючи "Патч першого дня".  

Не можна забувати, що підтримка гри повинна здійснюватися протягом тривалого часу з моменту запуску. Деякі баги можуть шукатися місяцями, а інші можуть проявитися лише на застарілому обладнанні гравців.

Підтримка гри повинна бути регулярною й безперервною, особливо якщо концепція гри передбачає регулярне додавання нового контенту та оновлень.

Висновок

Якщо ви хотіли створити власну гру, команда Kiss.software готова реалізувати найсміливіші та найцікавіші проєкти. Як показує практика, сміливі та унікальні проєкти тепло приймаються геймерами. Чому саме Kiss.software?

  • Команда спеціалістів із досвідом роботи в геймдев індустрії.  
  • Для команди немає нездійсненних завдань. Ми завжди шукаємо альтернативні методи досягнення поставлених цілей.  
  • У процесі створення гри ми завжди на зв’язку та регулярно проводимо зустрічі з замовниками. Ви завжди зможете бачити хід роботи та її результати.  
  • Чесний фідбек і прямий зв'язок — на першому місці. Відкритість під час співпраці допомагає своєчасно вносити правки та досягти бажаного результату.  
  • Кожен проєкт — це унікальний досвід і завдання. Ми збираємо команду спеціалістів, виходячи з вимог проєкту.

Якщо ви хочете створити свою гру — дійте, не відкладайте свої ідеї на потім, а Kiss.software допоможе з розробкою.

Add your comment
Інші статті блогу
Image 2023 08 07 162323
Про веб-сайти, веб-портали та веб-додатки
Image 2023 08 07 162323

Сучасний бізнес складно уявити без інтеграції IT-технологій, які допомагають вирішувати різноманітні завдання та підвищувати ефективність бізнесу. У цій статті поговоримо розберемо веб-сайти та портали та мобільні програми, які функції вони виконують і чим допоможуть у розвитку бізнесу.

Image 2023 08 07 163525
Back-end та front-end розробки
Image 2023 08 07 163525

Залучаючи розробників для своїх продуктів як у штат, так і на аутсорсі, клієнту необхідно розуміти термінологію, розуміти, які завдання вирішують "front-end", "back-end", "full stack" розробники та відрізняти їх один від одного. У цьому вам допоможе наша стаття!

Image 2023 08 07 163921
The Corporate Investment Times у своєму липневому номері опублікувала статтю про .K.I.S.S. Software
Image 2023 08 07 163921

Ось основні тези нашого співвласника Євгена Касьяненка зі статті, якою ми хочемо поділитися: «Серйозний сучасний бізнес важко уявити без інтеграції ІТ-рішень, здатних вирішувати різноманітні завдання в будь-якій сфері. Вони автоматизують процеси, допомагають досягти високих показників ефективності, прибутковості та зростання».

Tg Image 1032372990
.K.I.S.S. Software співпрацює з DesignRush
Tg Image 1032372990

DesignRush — це B2B Marketplace для пошуку агентств для вашого проекту. Вони проаналізували та ранжували сотні агентств, щоб допомогти брендам знайти найкращі агентства з повним набором послуг, компанії веб-дизайну, компанії цифрового маркетингу та провідні технологічні компанії.

Tg Image 2803877107
К.І.С.С. бере участь у виставці Franchise Expo Frankfurt (10-12 листопада)
Tg Image 2803877107

Franchise Expo Frankfurt — найбільша виставка франчайзингу в німецькомовному сегменті. Це особлива подія, яка пропонує унікальну можливість познайомитися з франчайзинговими компаніями та знайти нових партнерів для вашого бізнесу, що розвивається.

Image 2023 08 07 165234
Нативні мобільні програми - що це таке і чим корисно бізнесу app mobile native
Image 2023 08 07 165234

Головна перевага нативних програм - забезпечення стабільної роботи глибоко опрацьованих графічних ігор (які споживають багато ресурсів), складних математичних обчислень та якісне відображення великої кількості анімації.

Image 2023 08 07 170110
Що таке IT-рішення та яку користь вони несуть бізнесу?
Image 2023 08 07 170110
Термін IT рішення включає безліч різноманітних розробок. Їхня єдина і головна мета - підвищити ефективність бізнесу. IT рішень потребує кожна сфера бізнесу і щоб розуміти спектр існуючих it рішень, ми наведемо кілька прикладів!
Image 2023 08 09 093001
Що включають Wordpress розробка і як корисна бізнесу
Image 2023 08 09 093001

CMS WordPress — це найпопулярніша у світі система управління вмістом сайту, яка дозволяє малому та середньому бізнесу отримувати сайти для вирішення своїх завдань із відносно високими витратами на розробку послуг з WordPress.

Image 2023 08 09 095026
Що таке eCommerce та чи вигідна бізнесу розробка веб-сайту електронної комерції
Image 2023 08 09 095026

Сфера активно розвивається вже третє десятиліття, практично кожна компанія представлена в інтернеті та має свій сайт, рекламує та продає послуги через інтернет. Особливий сплеск зростання напрям отримав через пандемію. Окремі напрямки eCommerce за цей час зросли на сотні відсотків.

Image 2023 08 09 095858
Що таке Flutter і які можливості він відкриває у розробці мобільних кросплатформових додатків?
Image 2023 08 09 095858

Flutter - це фреймворк з відкритим кодом, який розроблений компанією Google і випущений в 2017 році і з тих пір увійшов до топ-3 рішень сфери. Використовується великими компаніями Alibaba, Google Ads, AppTree, Reflectly та My Leaf, що підтверджує високу якість фреймворку.

Image 2023 08 09 101539
Що таке React Native і як він застосовується у розробці?
Image 2023 08 09 101539

React Native є кросплатформовим фреймворком (платформа для програмування), розробленим компанією Facebook, вона ж - Meta. Має відкритий вихідний код та застосовується для розробки нативних настільних та мобільних додатків мовами програмування JavaScript та TypeScript. Фреймворк React Native підтримує платформи, як iOS, macOS, tvOS, Android, Android TV, Web, UWP, Windows. Має бібліотеку React, яка дозволяє розробникам поза браузером створювати мобільні та настільні програми з повним доступом до системного API платформ.

Image 2023 08 09 103442
Комплексні IT-рішення. Що включають комплексні IT-рішення?
Image 2023 08 09 103442

На етапі переходу від коробкових рішень до власних багато бізнесів роблять ту саму помилку - розвивають свою IT-інфраструктуру окремими точковими рішеннями, які їм розробляють різні підрядники. Через це виникають труднощі в обробці даних та бізнес-процесах, розбіжності між підрядниками та відділами, а головне – проблеми у використанні всіх IT-рішень компанії в одній зв'язці. Вирішити цю проблему покликані комплексні IT рішення - саме з їх допомогою можна досягти найкращої автоматизації бізнес-процесів та показників, а також відкрити нові можливості для зростання бізнесу.

Blog Blockchain
Що таке блокчейн: Євген Касьяненко про блокчейн простими словами
Blog Blockchain
І знову здрастуйте. З вами, як завжди, Євген Касьяненко і сьогодні ми продовжуємо розбиратися, як сучасні технології можуть поліпшити ваш бізнес. Сьогодні в блозі Kiss.software я розповім вам про блокчейн. Сідайте зручніше і вперед. Ok Google що таке блокчейн? Блокчейн - децентралізована цифрова система. Її головне завдання - зберігання і передача даних. Вся система побудована з блоків, пов'язаних між собою криптографічними алгоритмами.
 1
Що таке нейромережа (штучний інтелект): Євген Касьяненко про ШІ простими словами
 1
Поговоримо про нейромережі та ШІ? Євген Касьяненко про тренди індустрії простими словами Я Євген Касьяненко і радий вас вітати в блозі компанії Kiss.software. Сьогодні я розповім вам про такі речі, як ШІ та нейромережі. Так, інтеграція штучного інтелекту та використання нейронних мереж за останні пару років стали трендом індустрії. Сьогодні я проведу вас у світ ШІ та нейромереж, розповім про їх можливості та користь для бізнесу. ШІ та нейромережі — функціональні інструменти, які крок за кроком проникають у всі сфери. Інтеграція ШІ непомітна для більшості користувачів, вони навіть не підозрюють, що щодня взаємодіють зі штучним інтелектом. Але що таке штучний інтелект? Чим ШІ відрізняється від нейромереж? Давайте розбиратися разом.
 1
Штучний інтелект: усі “За” та “Проти”. Розбір ШІ від Євгена Косяненка
 1
Я Євген Касьяненко і радий вітати вас у блозі компанії Kiss.software. Сьогодні ми продовжимо розбирати тему інтеграції ШІ для бізнесу та зосередимося на його сильних і слабких сторонах. Як не крути, але технологія нова, і в неї є свої ризики. Чи можна їх знизити? Наскільки вони значні для бізнесу? Про це та багато іншого ви дізнаєтеся зі статті.
 1
Боти на основі ІІ.
 1
Доброго часу доби. З вами Євгеній Касьяненко, і сьогодні я продовжу тему ІІ та його інтеграції в бізнес-процеси. На черзі у нас боти та чат-боти. Що це? Для чого їх використовують? Який вплив вони мають на бізнес? Давайте розбиратися разом.
 1
Євген Касьяненко про кібербезпеку та захист даних простими словами.
 1
Касьяненко Євгеній про кібербезпеку та захист даних простими словами. Доброго часу доби всім. Це знову Касьяненко Євгеній, і сьогодні я розкажу вам про кібербезпеку. Будемо розбиратися, що це таке, для чого вона потрібна і які аспекти вона включає.
 Crm
Як інтегрувати CRM-систему? Покроковий гайд від Євгенія Касьяненка
 Crm
Як інтегрувати CRM-систему? Покроковий гайд від Євгенія Касьяненка Вітаю всіх. З вами Євгеній Касьяненко, а наша сьогоднішня тема — інтеграція CRM-систем у ваш бізнес. Я вже розповідав вам про CRM-системи загалом, а сьогодні розкажу, як відбувається інтеграція CRM у команди K.I.S.S. Software.
зв'язатись/
Давайте спілкуватися на особистому рівні!
lines abstraction circle 2
Чат с менеджером
Your comment has been sent for moderation.
As soon as our managers check it, it will appear on the page.