#game development
4.9

Как создаются игры для ПК? Гид в мир геймдев с Евгением Касьяненко

Как создаются игры для ПК? Гид в мир геймдев с Евгением Касьяненко

 1

Доброго времени суток, дорогие читатели. Если вы попали сюда, значит вам интересна разработка компьютерных игр. Что ж, вы пришли по адресу. Я Евгений Касьяненко, и я расскажу вам сегодня про то, как создать игру для ПК в нашей студии Kiss.software.

Этапы создания игры

4

Алгоритм создания игр примерно одинаковый. Вся разработка состоит из ряда базовых этапов. Мы не будем рассматривать сложные проекты с системой Motion Capture, а сконцентрируемся на основных этапах и механизмах.

  1. Идея и концепция проекта — все начинается с них. На данном этапе происходит формирование идеи или ее набросков в полноценную концепцию. 
  2. Затем начинается этап создания документации с информацией про все особенности будущей игры: от нарратива и механик до уровней и интерфейса. 
  3. После того как вся документация готова и утверждена, переходим к этапу выбора технологического стека для реализации идей. 
  4. Когда выбраны технологии, утверждена команда, мы переходим к этапу разработки и программирования.
  5. Подготовка первых техно-демок игры и геймплея.
  6. Если с техно-демками все хорошо, они утверждаются и продолжается разработка проекта.
  7. Тесты и отладка проекта — беспрерывный процесс. Он происходит всегда, а не в какой-то определенный момент разработки. Команда всегда проверяет механики на работоспособность и качество реализации.
  8. Финальные штрихи, тесты и подготовка игры к релизу. Некоторые компании сначала выкатывают игру в закрытый/открытый альфа-тест, собирают отзывы, вносят правки и фиксят баги, а потом запускают открытый бета-тест игры и вносят повторные фиксы.
  9. И вот финальный этап — долгожданный релиз игры. Игра выходит на рынок и собирается фидбек игроков. Если багов много, то все это быстро фиксится разработчиками и выпускается так называемый “Патч первого дня”. В нем устраняется большинство багов и ошибок, которые могут встретить геймеры в первый день запуска.

Я не буду вам рассказывать сегодня про маркетинг и рекламу, про работу с игрожуром и инфлюенсерами. Мне кажется, что для этого надо написать сразу несколько статей. Поэтому сегодня будем разбирать техническую часть. Вот теперь вы примерно знаете как создать игру на ПК. Далее я расскажу про особенности каждого этапа работы студии Kiss.software над проектами. 

Превращаем вашу идею в готовую концепцию


5

Идея — фундамент любого проекта, без нее никуда. Откуда она берется? У кого-то из вдохновения, кто-то отталкивается от фантастических книг, кто-то использует народные сказки и интерпретирует их в киберпанк сеттинге. Идея ограничивается лишь вашей фантазией. 

Исходя из нее, мы уже формируем концепцию будущего проекта. На данном этапе важно зафиксировать ряд следующих аспектов. От них зависит весь дальнейший путь и процесс разработки. 

  1. Сначала мы определяемся с жанром проекта (головоломка, RPG, шутер от первого или третьего лица, стратегия, ККИ).
  2. Определяем основную механику игры. Что будет делать игрок в процессе прохождения игры? Нам нужно понять, будет игрок стрелять, ломать, путешествовать, решать задачи или создавать империю.
  3. А теперь надо ответить на вопрос “Для кого эта игра?”. Так мы сразу определим целевую аудиторию вашего проекта. Это поможет нам определиться с возрастными ограничениями, стилистикой проекта и устройствами.
  4. И в конце подумаем про сюжет и посыл. Помимо итоговой цели (спасти принцессу, мир, вселенную, найти меч короля Артура) ваша игра может нести какой-то посыл. Помимо основного сюжета, после прохождения игрок может получить и новый эмоциональный опыт, задуматься над чем-то глобальным или близким ему.

С идеей и посылом мы разобрались, все зафиксировали в документах и переходим к концепции. В чем разница между идеей и концепцией? 

Идея проекта — общее представление о проекте, а концепция это — подробный план. 

На данном этапе мы в kiss.software формируем и документируем:

  1. Описание геймплея и сценария проекта. Там распишем как игра будет выглядеть, расскажем про мир, возможности игрока, опции взаимодействия с окружением.
  2. Опишем уникальные особенности и отличительные черты проекта и ответим на следующие вопросы. Что отличает проект от остальных конкурентов? Есть ли у нас уникальные механики или крутой сюжет? 
  3. Приступаем к первичной оценки требований и ограничений по ресурсам для создания игры.
  4. Также мы создаем первые иллюстрации и концепт-арты к игре, персонажам, локациям.

В результате у нас с вами будет документ, где будут описаны все ключевые аспекты игры. Это документ станет нашей основой для разработки. 

Оценка объемов работ и дизайн

Все. Концепция у нас есть, она утверждена и готова к реализации. Дальше начинается практическая работа над игрой. Этап планирования работы и начало сотрудничества с дизайнерами.

Первое, что делается — создается GDD (Game Design Document). Это документ описывает все (не ключевые, а все) аспекты игры. В нем содержится информация про все: от компонентов интерфейса до механик взаимодействия с окружением. 

В документе прописываются игровые механики, правила игры, работа уровней, механизм начисления очков и прочие моменты.

Присутствует и отдельный раздел про левел дизайн (дизайн уровней). Готовятся макеты и схемы уровней с размещением персонажей, противников, предметов, ключевых мест, секретных уровней или пасхалок от разработчиков.

Разрабатывается и пользовательский интерфейс. Он, естественно, может меняться в будущем после тестов, но первичное представление должно быть. 

Начинается разработка персонажей, игровых объектов, звуков, анимаций и прочих визуальных компонентов.

Выбор инструментов и технологий

Когда план и концепция готовы, начинается подбор технических инструментов и команды.

  1. Все начинается с выбора игрового движка для проекта. У каждого движка есть свои особенности и ограничения. Вариантов на рынке много: Unity, Unreal Engine, Godot и так далее. 
  2. Потом выбирается язык программирования для игры. Из популярных вариантов есть C#, C++, Python и JavaScript. Выбор языка зависит от выбора движка и особенностей игры.
  3. Переходим к графической части и выбираем инструменты для работы с визуальной частью. 
  4. Затем выбираем среду для разработки продукта. Это может быть, как Visual Studio или JetBrains Rider, так и Godot Editor. На что влияет среда разработки игр? На скорость разработки и удобство процессов.
  5. В конце выбирается система контроля версий. Этот инструмент позволяет команде отслеживать изменения в коде. 

Как видите, поэтапность очень важна и нельзя игнорировать создание документов, подбор инструментов. Ведь каждый шаг связан с предыдущим. 

Программирование и разработка

6

И вот наступил момент начала разработки и программирования игры. Команда есть, инструменты есть, начинаются следующие этапы работы. 

  1. Этап создания прототипов или прототипирование. Чтобы создать игру, сначала создается ее базовая версия с минимальным набором функций. Она нужна, чтобы проверить работоспособность концепции.
  2. Следующий шаг — работа с игровыми механиками. Начинается программирование основных игровых систем. В их числе:
  • физика предметов и окружения;
  • управление героем или героями;
  • поведение игровых персонажей;
  • поведение противников;
  • функционирование инвентаря;
  • боевка и взаимодействие с игровыми персонажами.
  1. Поработали над механиками, а теперь пора добавлять контент. Пока работали разработчики, дизайнеры не спали и работали над моделями, текстурами. Две команды начинают работать вместе над тем, чтобы техническая и визуальная части работали корректно. 
  2. Работа программистов и художников не заканчивается, ведь они начинают работать над уровнями и сценариями. На данном этапе команды занимаются оживлением мира, реализуют механики квестов, скриптов, сцен, переходов между уровнями. Команды делают мир игры живым.
  3. Оптимизация и тесты. Как я писав в начале, все шаги и результаты работ тестируются и полируются, устраняются баги и ошибки, улучшается оптимизация продукта.

На этом этапе некоторые компании уже могут показывать свою альфа-версию игры публике и открывать альфа-тест, собирать фидбек, предложения и критику от геймеров. 

Техническая поддержка и обновления

После того как заканчивается альфа-тест, начнется бета-тест, где учтены все ошибки и предложения, внесены правки и коррективы. После всех проверок и тестирований, игра отправляется в Steam и выходит в релиз. 

Важно следить за фидбеком игроков в день релиза. Если игроки замечают ошибки или баги, то надо прислушиваться к ним и моментально устранять, создавая “Патч первого дня”. 

Нельзя забывать, что поддержка игры должна осуществляться длительный срок с момента запуска. Некоторые баги могут искать месяцами, а другие могут проявить себя только на старом железе игроков. 

Поддержка игры должна проводиться регулярно и беспрерывно. Тем более, если концепция игры подразумевает регулярное добавление нового контента и обновлений. 

Заключение

Если вы хотели создать свою игру, то команда Kiss.software готова реализовать самые смелые и интересные проекты. Как показывает практика, смелые и уникальные проекты тепло принимаются геймерами. Почему именно Kiss.software?

  • Команда специалистов с опытом работы в геймдев индустрии.
  • Для команды не существует невыполнимых задач. Мы всегда ищем альтернативные методы достижения поставленных целей. 
  • В процессе создания игры мы всегда на связи и регулярно проводим встречи с заказчиками. Вы всегда сможете видеть ход работы и результаты.
  • Честный фидбек и прямая связь — на первом месте. Честность и открытость во время сотрудничества помогают своевременно вносить правки в проект и добиться желаемого результата. 
  • Каждый проект — уникальный опыт и задачи. Мы собираем стек специалистов, исходя из требований проекта.

Если хотели создать свою игру — действуйте, не откладывайте ваши идеи на потом, а Kiss.software поможет с разработкой.

Add your comment
Другие статьи блога
Image 2023 08 07 162323
О веб-сайтах, веб-порталах и веб-приложениях
Image 2023 08 07 162323

Современный бизнес сложно представить без интеграции IT-технологий, которые помогают решать задачи разного рода и повышать эффективность бизнеса. В этой статье поговорим разберем веб сайты и порталы и мобильные приложения, какие функции они выполняют и чем помогут в развитии бизнеса.

Image 2023 08 07 163525
Back-end и front-end разработки
Image 2023 08 07 163525

Привлекая разработчиков для своих продуктов как в штат, так и на аутсорсе, клиенту необходимо понимать терминологию, понимать какие задачи решают "front-end", "back-end", "full stack" разработчики и отличать их друг от друга. В этом вам и поможет наша статья!

Image 2023 08 07 163921
The Corporate Investment Times опубликовала в своем июльском номере статью о .K.I.S.S. Software
Image 2023 08 07 163921

Вот основные тезисы нашего Совладельца Евгения Касьяненко из статьи, которой мы хотим поделиться: «Серьезный современный бизнес сложно представить без интеграции IT-решений, способных решать разные задачи в любой сфере. Они автоматизируют процессы, помогают достигать высоких показателей эффективности, рентабельности и роста.»

Tg Image 1032372990
.K.I.S.S. Software сотрудничает с DesignRush
Tg Image 1032372990

DesignRush — это торговая площадка B2B для поиска агентств для вашего проекта. Они проанализировали и ранжировали сотни агентств, чтобы помочь брендам найти лучшие агентства с полным спектром услуг, компании веб-дизайна, фирмы цифрового маркетинга и ведущие технологические компании.

Tg Image 2803877107
K.I.S.S. участвует в выставке Franchise Expo Frankfurt (10-12 ноября)
Tg Image 2803877107

Franchise Expo Frankfurt — крупнейшая выставка франчайзинга в немецкоязычном сегменте. Это особенное мероприятие, предоставляющее уникальную возможность познакомиться с франчайзинговыми компаниями и найти новых партнеров для вашего растущего бизнеса.

Image 2023 08 07 165234
Нативные мобильные приложения - что это такое и чем полезно бизнесу app mobile native
Image 2023 08 07 165234

Главное преимущество нативных приложений - обеспечение стабильной работы глубоко проработанных графических игр (которые потребляют много ресурсов), сложных математических вычислений и качественное отображение большого количества анимации.

Image 2023 08 07 170110
Что такое IT-решения и какую пользу они несут бизнесу?
Image 2023 08 07 170110

Термин IT решение включает в себя множество различных разработок. Их единая и главная цель - повысить эффективность бизнеса. В IT решениях нуждается каждая сфера бизнеса и чтобы понимать спектр существующих it решений, мы приведем несколько примеров!

Image 2023 08 09 093001
Что включают в себя Wordpress разработка и как полезна бизнесу
Image 2023 08 09 093001

CMS WordPress - это наиболее популярная в мире система управления содержимым сайта, которая позволяет малому и среднему бизнесу получать сайты для решения их задач с относительно небольшими затратами на услуги по разработке wordpress.

Image 2023 08 09 095026
Что такое eCommerce и выгодна ли бизнесу разработка веб-сайта электронной коммерции
Image 2023 08 09 095026

Сфера активно развивается уже третье десятилетие, практически каждая компания представлена в интернете и имеет свой сайт, рекламирует и продает услуги через интернет. Особый всплеск роста направление получило из-за пандемии. Отдельные направления eCommerce за это время выросли на сотни процентов.

Image 2023 08 09 095858
Что такое Flutter и какие возможности он открывает в разработке мобильных кроссплатформенных приложений ?
Image 2023 08 09 095858

Flutter – это фреймворк с открытым кодом, который разработан компанией Google и выпущенный в 2017 году и с тех пор вошедший в топ-3 решений сферы. Используется крупными компаниями Alibaba, Google Ads, AppTree, Reflectly и My Leaf, что подтверждает высокое качество фреймворка.

Image 2023 08 09 101539
Что такое React Native и как он применяется в разработке?
Image 2023 08 09 101539

React Native представляет собой кроссплатформенный фреймворк (платформа для программирования), разработанный компанией Facebook, она же - Meta. Имеет открытый исходный код и применяется для разработки нативных настольных и мобильных приложений на языках программирования JavaScript и TypeScript. Фреймворк React Native поддерживает платформы как iOS, macOS, tvOS, Android, Android TV, Web, UWP, Windows. Имеет библиотеку React, которая позволяет разработчикам вне браузера создавать мобильные и настольные приложения с полным доступом к системному API платформ.

Image 2023 08 09 103442
Комплексные IT-решения. Что включают в себя комплексные IT-решения?
Image 2023 08 09 103442

На этапе перехода от коробочных решений к собственным многие бизнесы совершают одну и ту же ошибку - развивают свою IT-инфраструктуру отдельными точечными решениями, которые им разрабатывают разные подрядчики. Из-за этого возникают трудности в обработке данных и бизнес-процессах, разногласия между подрядчиками и отделами, а главное - проблемы в использовании всех IT-решений компании в одной связке. Решить эту проблему призваны комплексные IT решения - именно с их помощью можно добиться наилучшей автоматизации бизнес-процессов и показателей, а также открыть новые возможности для роста бизнеса.

Blog Blockchain
Что такое блокчейн: Евгений Касьяненко о блокчейне простыми словами
Blog Blockchain
И снова здравствуйте. С вами как всегда Евгений Касьяненко и сегодня мы продолжаем разбираться, как современные технологии могут улучшить ваш бизнес. Сегодня в блоге Kiss.software я расскажу вам про блокчейн. Присаживайтесь поудобней и вперед. Ok Google что такое блокчейн? Блокчейн — децентрализованная цифровая система. Ее главная задача — хранение и передача данных. Вся система построена из блоков, связанных между собой криптографическими алгоритмами.
 1
Что такое нейросеть (искусственный интеллект): Евгений Касьяненко о ИИ простыми словами
 1
Поговорим про нейросети и ИИ? Евгений Касьяненко про тренды индустрии простыми словами Я Евгений Касьяненко и рад вас приветствовать в блоге компании Kiss.software. Сегодня я расскажу вам про такие вещи как ИИ и нейросети. Да, интеграция искусственного интеллекта и использование нейронных за последние пару лет стали трендом индустрии. Сегодня я проведу вам экскурс в мир ИИ и нейросетей, расскажу про их возможности и пользу для бизнеса. ИИ и нейросети — функциональные инструменты, которые шаг за шагом проникают во все сферы. Интеграция ИИ незаметна для большинства пользователей, они даже не подозревают, что каждый день взаимодействуют с искусственным интеллектом. Но что такое искусственный интеллект? Чем ИИ отличается от нейросетей? Давайте разбираться вместе.
 1
Искусственный интеллект: все “За” и “Против”. Разбор ИИ от Евгения Косьяненко
 1
Я Евгений Касьяненко и рад вас приветствовать в блоге компании Kiss.software. Мы сегодня продолжим разбирать тему интеграции ИИ для бизнеса и сосредоточимся на его сильных и слабых сторонах. Как ни как, но технология новая и у нее есть свои риски. Можно ли их нивелировать? Так ли они значительны для бизнеса? Об этом и многом другом узнаете из статьи.
 1
Боты на основе ИИ.
 1
Доброго времени суток. С вами Евгений Касьяненко и сегодня я продолжу тему ИИ и его интеграции в бизнес-процессы. На очереди у нас боты и чат-боты. Что это? Для чего их используют? Какое влияние они оказывают на бизнес? Давайте разбираться вместе.
 1
Евгений Касьяненко про кибербезопасность и защиту данных простыми словами
 1
Евгений Касьяненко про кибербезопасность и защиту данных простыми словами Доброго времени суток всем. Это снова Евгений Касьяненко и сегодня я расскажу вам про кибербезопасность. Будем разбираться, что это такое, для чего она нужна и какие аспекты в себя включает.
 Crm
Как интегрировать CRM-систему? Пошаговый гайд от Евгения Касьяненко
 Crm
Как интегрировать CRM-систему? Пошаговый гайд от Евгения Касьяненко Всех приветствую. С вами Евгений Касьяненко, а наша сегодняшняя тема — интеграция CRM систем в ваш бизнес. Я уже рассказывал вам про CRM системы в общих чертах, а сегодня расскажу как происходит интеграция ЦРМ у команды K.I.S.S. Software.
связаться/
Давайте общаться на персональном уровне!
lines abstraction circle 2
Чат с менеджером
Your comment has been sent for moderation.
As soon as our managers check it, it will appear on the page.